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・キャラクターセットアップ ・リギング・パイプラインツール、プロダクションツールの開発 ・システムのセットアップ
MAYA、3dsMAXを使⽤した キャラクター、背景、 プロップなどのモデリング
業務内容 ライトフライヤースタジオのUI/UXデザイナーとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルの ユーザーインタフェイス制作業務でご活躍頂きます。 ・ワイヤフレーム、画面遷移の制作 ・UI画面レイアウトやアセットのビジュアルデザイン制作 ・U...
・「ヘブンバーンズレッド」のADVシーンを中心とした2D背景制作 ・上記業務にあたってのアートチーム、企画チームとのコミュニケーション ・3Dセクションとの連携 ■使用ツール:Photoshop、クリスタなどのグラフィックツール ゲームエンジン:Unity
?仕事概要 当社はまだ「メタバース」という言葉が脚光を浴びる前の2015年に創業し、世界に先駆けてメタバースプラットフォームを運営するスタートアップ企業です。 「人類の創造力を加速する」をミッションに掲げ、「最も敷居の低いメタバース」を目指しcl...
仕事概要 当社はまだ「メタバース」という言葉が脚光を浴びる前の2015年に創業し、世界に先駆けてメタバースプラットフォームを運営するスタートアップ企業です。 「人類の創造力を加速する」をミッションに掲げ、「最も敷居の低いメタバース」を目指しclu...
新規ゲームの2Dキャラクターアート業務全般 ・キャラクターデザイン、衣装デザイン、原画(構図&ポーズを含めた詳細ラフ)、線画、着彩、または背景を含めた1枚絵の制作 ・指示書作成、外注制作物のブラッシュアップ、ディレクション
・Unityを使用したエフェクト作成 ・エフェクトに必要なゲーム内演出の提案と作成 ・基準となる品質の策定 ・協力会社への指示出し
新規ゲームの3Dモデル制作を中心とした業務 具体的には、3D背景における地形モデル、プロップモデルの作成をお願いすることとなります。
・アーティスト開発環境やワークフローの構築、改善 ・DCCツールのプラグイン作成 ・アートアセットの管理 ・グラフィック仕様の検証と素材作成 ・エンジニアとアーティストの橋渡し
・新規ゲームの開発・運用に携わる2D/UIアニメーションの作成 ・キャラ絵やUIのデザインに合わせた、アニメーションの実装
・コンセプトアート、コンセプトモデルの作成 ・美術設定画の作成
・新作ゲームのドットキャラクター、ドット背景の制作を中心とした業務
・UnityでTimelineを使用したカメラワーク、演出の作成 ・ゲームのシナリオの雰囲気に合わせたカットや構図を作り演劇をさせる ・キャラ絵やエフェクトなどのリソースを使用して、アニメーションを作成する
・新規ゲームの開発・運用にUIデザイナーとして携わる業務全般 ・具体的には、ゲーム画面のUI/UX設計、GUI作成、UIアニメーション作成 ・ゲーム内で使用するバナーデザイン作成、世界観に合わせたデザインの創出 ・制作したUIの実装
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