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コーポレート系
ポールトゥウィン株式会社
採用

【人事】ゲーム人材の採用担当/新宿

ポジション概要
~成長事業の人的課題を解決する採用スペシャリストを募集~
本ポジションでは、「ゲームデバッグ事業」等を展開する事業部の採用担当として、年間100名ほどの採用をチームで推進して頂きます。年間の採用人数が増えたことによる増員募集です。
<採用を担当する事業領域>
ゲームデバッグ事業に携わる人材の採用。
<採用ポジション>
・マネージャー
・プロジェクトマネージャー
・デバッグリーダー
など
<配属先チーム>
〇人材採用部 全20名
・CHRO 1名
・部長 1名
・グループマネージャー 1名
・メンバー 15名
・アシスタント 2名
〇上記の内、ゲームデバッグ事業採用チーム 全5名
・HRBP 1名
・採用担当 3名
・採用アシスタント 1名
キャリアプラン
組織の人的課題は多岐に渡るため、「採用」「オンボーディング」「離職防止」など複数のテーマがあります。喫緊の課題は「採用」になりますが、今後は採用以外の課題解決にも力を入れていくため、人事として幅広い経験を積むことができます。
なお、採用メンバーが所属する「人材採用部」は2023年5月1日に新設されたばかりのチームです。入社後のご活躍次第ではマネージャーやユニット長など、組織をマネジメントする立場としてステップアップしていくことが可能です。
仕事内容
事業部付採用チームの一員として、中途採用の戦略立案・採用コミュニケーション企画・他部署との調整・交渉業務などを一貫してお任せします。
【具体的な業務内容】
・中途採用施策の立案・実行(事業部専任)
・事業部への人材要件ヒアリング
・所属部長または現場マネージャー陣とのMTG運営
・求人票作成
・選考対応(書類選考・カジュアル面談・面接・オファー面談など)
・エージェントマネジメント
・ダイレクトリクルーティング運用
・メディア運用
・採用企画(採用ブランディング・採用イベントなど)
・所属チーム内での積極的なナレッジ共有
・(ゆくゆくは)予算策定やチームマネジメントの可能性あり
・その他、採用以外のプロジェクト推進
人材要件
【求めるスキル・経験】
・中途採用担当者または人材紹介エージェント(RA)のご経験(目安:2年以上)
・ゲーム業界または類似する業界(エンターテイメント業界など)での経験(目安:1年以上)
・人事領域における基本的な知識・経験(採用・評価・労務など)
・資料作成能力またはデータ分析能力がある
【歓迎要件】
・年間30名以上の採用実績
・Wantedlyの運用経験
【求める人物像】
・他部署を巻き込んで業務推進が出来る方
・目標達成のためにやり抜くことができる方
・社内調整力/交渉力がある方(複数のステークホルダーがいるため)
・チームメンバーや部門間でのコミュニケーションにおいても、思いやりと敬意を持って接することができる方
【マッチしない人物像】
・一人で黙々と仕事をしたい方
・自分で考えるよりも明確な指示をされたい方

その他ゲーム開発系
株式会社Cygames
サウンド

作編曲/東京

仕事内容
作編曲(楽器のレコーディング、ミックスダウンのディレクション含む)を担当していただきます。
ゲーム内の楽曲だけでなく、アニメ劇伴や歌唱曲など、各々の得意分野を活かした制作となります。
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プロデューサー系
株式会社Cygames
ディレクター

音楽制作ディレクター/歌唱曲/東京

仕事内容
歌唱曲の制作、録音ディレクションをはじめ、
トラックダウンやマスタリングのディレクション、
イベントやライブで使用する音楽データの作成や管理まで行っていただきます。
※作詞、作曲、編曲の兼務も可能です。
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デザイナー系
株式会社フレイムハーツ
3D背景デザイナー

【正社員・契約社員・派遣・業務委託】フォトリアル案件 背景モデル制作管理

【業務内容】
・担当エリアのモデル制作業務全般 (人工物/自然物含む)
・弊社リードスタッフ指示のもと、仕様に沿ったデータ作成

【使用ツール (必須)】
Maya
ZBrush
Substance painter

【使用ツール (歓迎)】
UnrealEngine4 もしくは5

デザイナー系
株式会社フレイムハーツ
3D背景デザイナー

【正社員・契約社員・派遣・業務委託】ハイエンド・コンシューマーのリアル/ファンタジーテイスト案件、背景モデラー ※リモート不可

 ハイエンド コンシューマー案件にて、リアル/ファンタジーテイスト案件、背景モデラーの募集を開始します!
 フレイムハーツに出社して業務にあたっていただきます。

【業務内容】

【業務内容】
・担当エリアのモデル制作業務全般 (人工物/自然物含む)
・maya を用いてのモデル制作業務
・弊社リードスタッフと連携し、仕様に沿ったデータ作成

【使用ツール (必須)】
 Maya/ZBrush/Substance painter/Photoshop

【使用ツール (歓迎)】
 UnrealEngine4 もしくは5

【所属部署】
 クリエイティブディビジョン 

プランナー系
アングー株式会社
ゲームプランナー

プランナー(レベルデザインリード)

オープンワールド型3Dアクションゲームのレベルデザイン企画立案
背景・オブジェクト等のリソースの発注・管理
エネミー・オブジェクトの配置
他セクションと連携してのレベルデザインの進行・管理

エンジニア系
アングー株式会社
ゲームプログラマー

サーバーサイドエンジニア

オープンワールド型3DアクションゲームのUIシステム作成
UIシステムの構築(各種画面・各種HUD)
UIリソースの組み込み
他セクションと連携してのUIシステムの進行・管理

エンジニア系
アングー株式会社
ゲームプログラマー

エンジニア(アウトゲーム)

オープンワールド型3Dアクションゲームのアウトゲームシステム作成
ローカライズシステムの構築と、ワークフローの整備
カットシーン管理システムの構築と、ワークフローの整備
フェードイン、フェードアウトなどの画面遷移
クエストの制御システムの構築
NPC制御システムの構築
(サウンドに関心のある人であれば)サウンドシステムの作成・リソースの組み込み

エンジニア系
アングー株式会社
ゲームプログラマー

エンジニア(オープンワールド)

オープンワールド型3Dアクションゲームのインゲームシステム作成
背景ローディングの管理
NPC制御システム作成
クエストシステム作成
他セクションと連携してのオープンワールド関連システムの進行・管理

エンジニア系
アングー株式会社
インフラエンジニア

エンジニア(CI/インフラ)

PS5/PC向けのUnreal Engine5プロジェクトのビルドパイプラインの管理
JenkinsによるUnreal Engineのビルドシステム構築
自動テスト環境の構築
バージョン管理ツールの運用と、非エンジニアへのサポート
各種ツールのSlackへの連携
PS5向けのシステム対応

エンジニア系
アングー株式会社
ゲームプログラマー

エンジニア(バトル)

オープンワールド型3Dアクションゲームのエネミーリード
エネミー担当数名のタスク管理
エネミーの量産へ向けてのシステム設計
プランナー、モーション、モデラ―とコミュニケーションを取りながらのエネミーシステム制作

エンジニア系
アングー株式会社
ゲームプログラマー

エンジニア(バトル)

オープンワールド型3Dアクションゲームのボス・エネミーの実装
エネミーの実装(AI制御、モーション制御、VFX制御など)
プランナー、モーション、モデラーとコミュニケーションを取りながらのエネミー制作

デザイナー系
アングー株式会社
テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト

各種DCCツール(MAYA, Houdini, Blender, ZBrush)のエクスポーター等のツール作成・管理
各種DCCツールとUnreal Engineとの連携システム作成
アセットパイプライン整備
他セクションと連携してのTA業務の進行・管理

デザイナー系
アングー株式会社
3Dエフェクトデザイナー

エフェクトリード

オープンワールド型3Dアクションゲームにおけるエフェクトリード
エフェクトに関するディレクション
Houdiniによる高品質エフェクトの作成
Unreal Engineへのエフェクトの組み込み
他セクションと連携してのエフェクトデザインの進行・管理

プランナー系
株式会社トイロジック
ゲームプランナー

ゲームプランナー

家庭用ゲーム機、PC、およびスマートフォンに向けたゲーム開発のゲームプランニング業務となります。

・新規オリジナルゲームの立ち上げ
・企画書作成、仕様作成、ゲームデザイン、タスク管理、進行管理、運営業務など
・プラットフォームは各家庭用ゲーム機、Windows、iOS、Androidなど

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