株式会社Plott 014.ゲームディレクター/責任者候補・Plottの求人情報

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求人ID: 40967

ディレクター

株式会社Plott 014.ゲームディレクター/責任者候補


500万円~800万円

仕事概要
\自社アニメIPのゲーム事業ディレクター募集/
YouTube総登録者数1,200万人超え!月間8億再生突破!

自社アニメIPのメディアミックス展開を加速させるべく、ゲーム領域における新規企画・ディレクション・マーケティング等の業務を一貫してリードしていただきます。


入社後は、企画立案・データ分析・クリエイティブ品質管理など、ゲームづくりの基礎を一通り習得。
その上で、ユーザーデータやユーザーの反応から仮説を立て、施策の実行・検証を繰り返しながら、
コンテンツを成長させる力を磨きます。


▼ゲーム業界のご経験は必須ではありません
重視するのは、複数名が関わるプロジェクトを責任者として進行しきったご経験です。
お任せするのは、担当タイトルの数値目標の設定と、限られた予算と時間をどこに配分するかの判断。
年次にかかわらず、実力に応じて担当タイトルをお任せしています。


▼Plottでゲーム事業をやる意義
Plottの強みは、実績ある自社IPを複数保有していること。
ゲーム開発はデベロッパーと協業で行いながら、
社内では月間8億再生の圧倒的リーチを持つYouTubeアニメIP群を活用し流入をデザイン。
ユーザーの多くはIPのファンであるため、常に一定の成果が期待できる事業モデルになっています。

実際に「テイペンウォーズ~ブラック企業破壊大作戦~」は広告運用を用いず累計35万ダウンロードを突破。
どれだけ面白いものを作っても、遊んでもらえないと1ヵ月でサービスが終了するこの時代において、
自社IPを持っていることはなによりの勝ち筋です。


【本ポジションの役割】
着任後の早い段階から、担当タイトル全体(開発・プロモーション・収益)の目標設定と施策判断を担うポジションです。
プランナーメンバーの育成も担当します。
ゲーム業界のご経験は問いませんが、複数名が関わるプロジェクトの進行経験を必須としています。


【具体的な仕事内容】
■新規ゲームタイトルの企画・提案および仕様設計、リリースまでの意思決定
■デベロッパーとのアライアンス
■制作進行及び制作物のクオリティコントロール
■担当タイトルの数値目標(KPI)の設計と、達成に向けた施策の優先順位づけ
■各種プロモーション企画・進行および予算配分の判断
■KPIや各種データなどの数字分析
■課金設計・イベント設計など、収益に直結する設計判断
■自社IPチームとの調整による、IP連携企画の設計
■リリース済みタイトルの運用・アップデート企画

※変更の範囲:会社の定める業務


新規タイトルのディレクターとして
デベロッパーの選定・アライアンス・企画・マーケティングなどを一気通貫して実行。
年間5タイトルほどの立ち上げを予定しており、
開発期間6か月~1年の中でスピード感を持った立ち上げの経験を積むことができる環境。

ゆくゆくはプロデューサーとして
事業計画の策定・組織づくりなどもお任せいたします。


【会社の雰囲気】
平均年齢28歳。熱量と視座感の高い20代~30代が中心となり活躍しています。
年齢や経験問わず重要なポストや責任のある仕事をお任せするケースも多数。


【入社後のキャリア】
① マネジメントコース(プロデューサー・マネージャー)
事業や組織のマネジメントを担い、事業成長とチームの成果最大化を推進します。

② スペシャリストコース(ディレクター・レベルデザイナー)
特定領域の専門性を磨き、コンテンツ成長の中核として活躍します。


【この仕事の魅力】
◎20代からのディレクター登用
年次ではなく実力に応じて担当タイトルをお任せしています。
平均年齢28歳、25歳でマネージャーポジションについているメンバーもいます。

◎IP基盤を活かしたゲーム企画
YouTube総登録者1,200万人超のアニメIPを活用し、マーケティングや流入導線をデザイン。
打てば響く、手応えある企画開発に挑めます。
IPの権利元が社内にあるため、許諾交渉を挟まず、YouTube本編の展開とゲーム内施策を合わせた設計が可能です。

◎刺激的な制作環境
ベンチャーならではのスピード感と裁量の大きさが魅力。
大規模開発とはまた異なる、「自らの手で大ヒットゲームを生み出す」実感が得られます。

◎エンタメ総合プロデューサーを目指せる
ゲームの企画・制作・マーケまで一気通貫で経験でき、同時にIPの成長にも深く関与。
IPとの距離が近いPlottだからこそ、エンタメ全体をプロデュースするキャリアを描けます。

応募条件


必須スキル・経験
※ゲーム業界での実務経験は問いません。下記すべてを満たす方を対象としています。
■複数名が関わるプロジェクトをリーダーとして進行した経験
■数値目標を設定し、達成に向けた施策を組み立てたご経験
■自社IPを活用した事業づくりへの関心
※「自分で好きなゲームを作りたい」という気持ちよりも
 「ゲーム×IPの相乗効果でより多くの人へ作品を届け、事業拡大していきたい」という想いを重視します。
優遇スキル・経験
■ディレクター/リードプランナー/プランナーとしてモバイルタイトルを開発もしくは運営した経験
■予算策定・管理のご経験
■チームマネジメントのご経験(メンバーの育成・評価に関わったご経験)
■ITメガベンチャー・スタートアップでの就労経験
■プロモーションやプロダクトのKPI分析・改善の実務経験
■Googleドキュメント、スプレッドシート、プレゼンテーションソフトの業務上の使用経験
求める人物像
■エンタメ領域で事業開発をしてみたい方
■スピード感と裁量を持ち、新規自社タイトル開発がしたい方
■チームワークを重視し、他メンバーを活かす働き方ができる方
■IPビジネス領域への強い興味・関心をお持ちの方
■メンバーを通じて成果を出すことに関心がある方

応募情報詳細


雇用形態
契約社員
給与
500万円~800万円
給与補足
給与
<予定年収>
500万円〜800万円

<賃金形態>
月給制

<賃金内訳>
月額(基本給):320,800円~507,250円
固定残業手当/月:99,200円~158,750円(固定残業時間40時間0分/月)

<月給>
420,000円~666,000円(一律手当を含む)

<昇給有無>
有

<残業手当>
有

<給与補足>
超過した時間外労働の残業時間代は追加支給


賃金はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります。
月給(月額)は固定手当を含めた表記です。
勤務地
住所:東京都千代田区神田錦町2-4 ダヴィンチ小川町5F
勤務時間
<労働時間区分>
フレックスタイム制
休憩時間:60分 (休憩時間帯例:13:00~14:00)
※休憩については決まった時間帯で取得する必要はございません
時間外労働有無:有
※月平均残業時間:月20時間〜30時間

<標準的な勤務時間帯>
11:00~20:00

<その他就業時間補足>
週40時間労働(実働1日8時間)フレックス制(コアタイム11:00~16:00)

<在宅勤務・リモートワーク>
相談可(週2日リモート)
休日・休暇
<休日・休暇>
・年間120日以上の休日
・完全週休2日制(土日祝休み)
・年末年始、夏季休暇・有給あり・慶弔休暇/子の看護休暇あり
福利厚生
福利厚生
・社会保険完備(雇用保険、 労災保険、 厚生年金、 健康保険)
・フレックス制(コアタイム:11:00~16:00)
・セミリモート勤務(週3日出社:月・水・金曜日固定)
・服装、髪型、髭、ピアス、ネイル等自由(業務に支障が出ない範囲)
・電話対応なし・イヤホンOK
・家賃補助あり(3.5km圏内)
・自己研鑽制度あり(1か月につき5,000円の書籍購入補助)
・PC貸与あり(Mac/Windows)
・交通費支給あり
・オフィス内に卓球台・マッサージチェアあり
・フリーアルコール制度あり(21時以降ソフトドリンク含む飲み物無料)
・漫画雑誌読み放題制度あり

<受動喫煙対策>
あり:屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)

選考方法


書類選考
一次面接
トライアル審査
※簡単な企画書制作
二次面接
代表面接
内定


※選考フローはご希望に応じて柔軟に調整いたします。
※内定までの目安は、ご応募から1か月以内です。

株式会社Plott


SNSにおけるショートアニメ作品とwebtoon作品のプロデュース、自社IPを用いたゲーム、音楽、グッズなどのビジネス展開を行っています。 2019年にリリースした『テイコウペンギン』がヒットしたことをきっかけに、これまでYouTubeにおけるアニメから数々のIPを生み出してきました。 現在では、累計チャンネル登録者1,200万人、累計再生数150億回を突破し、「ショートアニメ事業」「webtoon事業」「IP展開事業」の3つの事業で取り組んでいます。

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株式会社Plott

ディレクター

コンテンツディレクター

仕事概要
【ポジション概要】
YouTube発のショートアニメを世界へ届ける、新規事業立ち上げポジションです。

まずは既存のショートアニメ事業にジョインし、
企画・制作・プロデュースの一連の流れを習得していただきます。
その後、入社半年を目安にグローバルチームへ異動し、海外展開に挑戦していただきます。

立ち上げ間もない部署のため、まだ確立された成功パターンはありません。
データ分析と仮説検証を繰り返しながら、
世界でヒットするコンテンツの勝ち筋を一緒に見つけていく仲間を募集しています。

※経験や適性によっては、グローバルチームからの配属もあります。

【具体的な仕事内容】
■ショートアニメ事業部にて
・YouTubeにおける動画テーマや企画アイデアの立案
・シナリオ構成の企画・ブラッシュアップ
・作品の世界観やキャラクター設定の企画・検討
・脚本・イラスト・音声などクリエイティブ全般の品質管理

■グローバルチーム異動後
・海外向け字幕・翻訳コンテンツの監修および品質管理
・海外市場のトレンドリサーチと企画への反映
・YouTube、TikTok、Instagramなど海外SNSの企画・運用
・グローバルユーザーの反応分析と改善施策の立案
・海外IPパートナーとのコミュニケーションサポート

変更の範囲:会社の定める業務


【キャリアイメージ】
入社後は約2週間の研修を通じて、ショートアニメ事業の全体像や制作フローへの理解を深めていただきます。
研修終了後は、アシスタントディレクターとしてIP制作チームへ配属。企画・制作・運営の基礎を実務を通じて学びます。
入社半年を目安にグローバルチームへ異動し、ディレクターとして海外市場向けコンテンツの企画・制作・運営を担当します。
入社1〜2年を目安に、プロデューサーへ昇格。チームマネジメントや方針立案に挑戦します。


【未経験からグローバルチームで活躍しているメンバー】
★元 広告動画制作アシスタント
学生時代から海外作品に強い影響を受け、
「世界中で愛される作品をつくりたい」という想いでPlottへ入社。
グローバルチームの立ち上げから携わり、現在はディレクターとして活躍しています。

★元 WEBディレクター
大学時代のインターンをきっかけにアーティストマネージャーを経験。
その後、エンタメ業界へ進み、Webディレクションやマーケティング施策の企画・運用を担当。
現在はグローバルチームのプロデューサーとして活躍しています。


【働く環境・サポート体制】
定期1on1:上長との1on1を週次で実施。
業務上の課題共有やキャリア相談をしやすい環境があります。

成長サポート:OKRを用いた目標設計に加え、
外部セミナー参加や月5,000円までの書籍購入補助など
学びを後押しする仕組みがあります。

有給の取りやすさ:推しのライブや旅行などプライベートの予定でも、
気兼ねなく休暇を取得できる風土があります。


【ポジションの魅力】
◎グローバル展開という新規事業に、立ち上げから携われる
日本発のアニメコンテンツを世界に広げるグローバル展開を、自社一貫で手がけています。
まだ正解のない領域を自分たちで切り拓いていく0→1のフェーズに、今まさに参加できるタイミングです。
「コンテンツ制作だけでなく、世界市場にも挑戦したい」
そんな方にとって、大きな成長機会が広がっています。

◎データを武器に、再現性のある企画力が身につく
感覚ではなくデータで企画を評価する文化があります。
YouTube上の視聴データ・ユーザー反応を分析しながら、
次のヒットを狙う仮説を立て実行していく経験を積めます。
月30〜40本の動画制作を行うため、PDCAのサイクルが圧倒的に速い環境です。

◎スタートアップならではの裁量で、事業をゼロから動かせる
大きな組織では経験できないような意思決定や事業推進に、若いうちから携わることができます。
エンタメ×ビジネスの領域で、自分の仮説を実際に試せる環境がここにあります。

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株式会社Plott

事業責任者

IP創出事業 / 事業責任者(GM)

Plottは「SNS×ショートアニメによるIP創出」というビジネスモデルでエンタメ業界に新しい潮流を生み出してきました。
全社戦略の柱である「新規IPリリース及びグロース」「パートナーIP拡大」を実現する部門として、IP創出事業本部を立ち上げました。
本ポジションは、オリジナルIPの企画・プロデュースにとどまらず、
専門性の異なるメンバーを束ね、部門としての事業計画・組織体制の両面から中長期的な成長を牽引いただく事業責任者(GM)です。
新規IPの事業貢献は複数年スパンでの計画としており、
腰を据えて組織を育てながら取り組んでいただくポジションです。
【業務内容】
- 部門組織の統括(体制構築、メンバーの育成・マネジメント)
- 新規パートナーアニメ・ゲームの獲得を含む外部IPとのアライアンス構築
- プロジェクト出資形式での座組の組成、幹事会社としてのプロデュース業務
- ゲームライセンス・音楽事業・出版等、IPを軸にしたメディアミックス展開の設計と実行
- 長期シリーズ化を前提とした事業戦略の立案
- 原作者・出版社・製作スタジオ等、社外パートナーとの関係構築・折衝
- 事業計画・P&L管理
変更の範囲:会社の定める業務
【選考フロー】
1.書類選考
2.一次面接・カジュアル面談
3.二次面接
4.三次面接
5.代表面接
6.内定
※選考フローはご希望に応じて柔軟に調整いたします。
※内定までの目安は、ご応募から1カ月以内です。
※追加選考の発生可能性あり
<企業情報>
企業名:株式会社Plott
設立:2017年8月2日
従業員数:120名(アルバイト含む)
株主:ジャフコ グループ、ANRI、gumi ventures
MIXI、バンダイナムコエンターテインメント
セガサミー、小学館、博報堂、OLM、DIMENSION
みずほキャピタル、三菱UFJキャピタル、SMBC日興証券
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◆会社概要|成長中のエンタメスタートアップ企業
『Next Creative Studio』をビジョンに、
IPコンテンツを企画・制作・プロデュースする会社です。
YouTube・TikTok・webtoonなど新世代のプラットフォームから
大ヒットIPの創出を目指しています。
YouTube領域においては、総登録者数約1,200万人。
累計再生回数は150億回、月間再生回数は8億回を突破。
2024年11月には約10億円の資金調達を実施し、
ライセンス・ゲーム・音楽などの新規事業へ本格参入。
IPの魅力を最大化するための自社メディアミックス展開を加速中です。
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◆Plottを代表するショートアニメ
『混血のカレコレ』
チャンネル登録者数302万人
『テイコウペンギン』
チャンネル登録者数208万人
『私立パラの丸高校』
チャンネル登録者数125万人
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◆Plottのミッション
『日常に温度を。世界に熱狂を。時代に灯火を。』
目の前の人の日常を少しでも温かくするような作品を作りたい。
世界を熱狂させるような大ヒットコンテンツを作りたい。
コンテンツ史を動かし、時代に名を残すようなIPを作りたい。
そんな想いから、このミッションを掲げました。
Plottをエンタメのホットスポットに。
エンタメに狂わされた人が集い
新たなエンタメを生みだしていく場所がPlottです。
そんな場所で、一緒に新しいエンタメを生み出しませんか?
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求人写真

株式会社Plott

ゲームプランナー

013.ゲームプランナー/リーダー候補(未経験歓迎)

\自社アニメIPのゲーム事業プランナーを募集/
自社アニメIPのメディアミックス展開を加速させるべく、ゲーム領域における企画・制作・マーケティング業務をお任せします。


入社後は、企画立案・データ分析・クリエイティブ品質管理など、ゲームづくりの基礎を一通り習得。
その上で、ユーザーデータやユーザーの反応から仮説を立て、施策の実行・検証を繰り返しながら、コンテンツを成長させる力を磨きます。


▼ゲーム業界未経験の方も対象です
まずはイラストの進行管理とプロモーションの実行からスタートし、企画や数値設計へ段階的に広げていただきます。

1タイトルを少人数で運営しているため、
開発の進行から告知、数値の確認までを一人が横断。
ゲーム1本がどう作られてどう届くのかを、一通り掴める環境です。

実力に応じて、入社1年後を目安にディレクター(プロジェクトリーダー)として担当タイトルの運営をお任せします。


▼Plottでゲーム事業をやる意義
Plottの強みは、実績ある自社IPを複数保有していること。

ゲーム開発はデベロッパーと協業で行いながら、
社内では月間8億再生の圧倒的リーチを持つYouTubeアニメIP群を活用し流入をデザイン。
ユーザーの多くはIPのファンであるため、常に一定の成果が期待できる事業モデルになっています。

実際に「テイペンウォーズ~ブラック企業破壊大作戦~」は広告運用を用いず累計35万ダウンロードを突破。

どれだけ面白いものを作っても、遊んでもらえないと1ヵ月でサービスが終了するこの時代において、
自社IPを持っていることはなによりの勝ち筋です。


▼拡大中のゲーム事業
自社IPを用いた放置ゲーム・アクションゲームを続々リリースし、運営中。
さらにジャンルを広げた新規タイトルを複数、並行して開発しています。
タイトル数の拡大にあわせて、開発進行とプロモーションを担うメンバーを増員しています。


【具体的な仕事内容】

▽入社後にお任せする業務
■ゲーム内アセット(キャラクター・UI・バナー等)の洗い出しと、外部パートナーへの発注・進行管理
■制作進行及び制作物のクオリティコントロール
■各種プロモーション企画・進行
■KPIや各種データなどの数字分析(集計・レポート作成)

▽習熟に応じてお任せする業務
■リリース済みタイトルの運用・アップデート企画
■自社IPチーム(YouTube側)と連携したコラボ企画・告知の設計
■イベント・課金施策の立案と、数値目標に対する改善提案
■新規ゲームタイトルの企画・提案
■担当タイトルの数値目標の設定と、施策の優先順位づけ
■開発会社・外部パートナーを含めた開発進行の統括
■課金・イベントなど収益設計への関与

変更の範囲:会社の定める業務


【会社の雰囲気】
平均年齢28歳。熱量と視座感の高い20代~30代が中心となり活躍しています。
年齢や経験問わず重要なポストや責任のある仕事をお任せするケースも多数。
25歳でマネージャーポジションについているメンバーもいます。


【入社後のキャリア】
① マネジメントコース(プロデューサー・マネージャー)
事業や組織のマネジメントを担い、事業成長とチームの成果最大化を推進します。

② スペシャリストコース(ディレクター・レベルデザイナー)
特定領域の専門性を磨き、コンテンツ成長の中核として活躍します。


【この仕事の魅力】
◎IP基盤を活かしたゲーム企画
YouTube総登録者1,200万人超のアニメIPを活用し、マーケティングや流入導線をデザイン。
打てば響く、手応えある企画開発に挑めます。
IPの権利元が社内にあるため、許諾のやり取りを挟まず、YouTube本編の展開とゲーム内施策を合わせた企画が可能。
大規模開発とはまた異なる、「自らの手で大ヒットゲームを生み出す」実感が得られます。

◎未経験から挑戦できるゲーム制作
ゲーム業界での経験を問わず、制作の現場に飛び込める環境です。
まずは基礎となる制作業務から経験を積み、
実力に応じて入社半年〜1年を目安に、担当タイトルの運営を担うディレクターへステップアップしていただきます。
将来的には、プロデューサーやマネージャーなど、事業を牽引するポジションを目指せます。

◎エンタメ総合プロデューサーを目指せる
ゲームの企画・制作・マーケティングまでを一気通貫で経験しながら、IPそのものの成長にも深く関わることができます。
IPとの距離が近いPlottだからこそ、ゲーム領域にとどまらず、コンテンツ全体をプロデュースするキャリアを描けます。

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求人写真

株式会社ドリコム

事業責任者

IPライセンス/ブランドマネージャー(Wizardry担当)

当社の中核IP『Wizardry』について、ライセンス許諾・監修・権利関係の整理から国内外への展開までを担っていただきます。・Wizardryシリーズのライセンス管理、ブランドの認知向上。
・シリーズの権利関係の整理。
・旧作の移植開発実務。
・プロモーション施策の実行および社内外を横断した調整。
上記業務をご自身でリードしつつ、経営にレポートし、立ち上げからクローズまで一気通貫で関わっていただきます。

求人写真

株式会社セガ エックスディー

プロジェクトマネージャー

【デジタルメディア開発】開発運営ディレクター

■■■本ポジションについて■■■
当社が展開している電子マンガサービスに関わる開発・運用業務をご担当いただきます。入社後は社内の企画・開発チームに中核メンバーとして参画していただくことを想定しています。
社外のパートナー企業やクライアントとの協業を通じて、新規機能開発、他のサービスとの連携を進めていただくとともに、今後新たなサービスの立ち上げにも携わり、ご活躍いただきたいと考えています。
また、ご自身のプロジェクトマネージャーとしてのキャリアプランや興味関心に基づいて電子マンガサービスに留まらずに柔軟に業務を通じたスキルアップを目指すことのできる環境で、将来はマネジメント職またはスペシャリスト職としてのキャリアアップが可能です。
■■■業務内容■■■
・電子マンガアプリ・WEB関連サービスの開発要件定義、仕様策定、および開発運用
・外部パートナーやクライアントとの要件定義、仕様調整、および開発ディレクション
・ユーザーニーズを基にした開発要件の策定
・ユーザーサポートチームとの協力による顧客満足度の向上
・タスクの進捗管理 など

求人写真

株式会社WFS

ディレクター

ディレクター

ライトフライヤースタジオのディレクターとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルの開発責任者としてご活躍頂きます。
・ゲームコンセプト立案、GDD(ゲームデザインドキュメント)の作成
・開発チーム全体のマネジメント、社内外と連携した制作進行管理
・アート、ストーリー、サウンドなどクリエイティブ面の総合ディレクション
・レベルデザイン、パラメータデザイン

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