事業内容 ゲームの企画、制作、開発、運営 イラスト/アニメーション/モーション制作 仕事内容 直近ではIPタイトルのパズルゲームの開発や 箱庭型のコミュニケーションプラットフォームの開発を行っております。 まずは上記案件に入って頂きUI/UXのディ...
国際共同開発・製作・制作(オリジナル、原作もの含む)を行うCGプロダクション会社のビジネス部署にて、主にビジネスサイドの プロデューサーとして、企画立案から関与。 社内外・国内外のクリエイティブチームやビジネスパートナーとの折衝、企画の売...
背景・プロップのモデリング、テクスチャー作成、シェーディング調整
・Mayaを使用したキャラクターおよびプロップ、背景モデルのリギング作業(ボーンの配置、スキニングおよびデフォメーション、コントローラ作成) ・Mayaを使用したクロス、ヘアーシミュレーションリギング作業およびショットワーク作業
・アセット、ショットのルックデヴ作業
・ストーリーボード制作、ピッチ(プレゼンテーション)、ストーリーリール制作 ・絵コンテ制作、Vコンテ制作 ・企画提案やイメージボード制作など、ストーリー開発に関連する様々な業務 [業務内容詳細] 脚本を元にシークエンスの構成・構図・さまざま...
ゲームシネマティック、ライブ、リアルタイムを中心とした映像制作 幅広いジャンルのCG映像及び静止画などを制作するチームへの配属
・コンセプトアート制作(世界観、キャラクター、セッツアンドプロップス) ・CGプロダクションへ向けてのプロダクションアート制作(キャラクター、セッツアンドプロップス) ・映像作品に使用する各種グラフィック(テクスチャ含む)の制作 ・その他、...
・ゲームエンジン上でのlookdev作業(Shaderのカスタム等)、ツール開発、技術リサーチ ・グラフィック全般の制作におけるパイプラインやワークフローの構築のフォロー
・プロジェクトのパイプラインやワークフローの構築 ・技術サポート、トラブルシューティング ・新規技術の開発
・Mayaを使用したキャラクターリギング作業 (ボーンの配置、スキニングおよびディフォメーション、コントローラー作成) ・DCCからゲームエンジンへのアニメーション変換サポート ・ゲームエンジン上でのより良いアニメーションを実現するための設計
・汎用ゲームエンジン向けのエフェクト制作作業 ・Houdiniを使用したゲームエンジン向けアセット、エフェクトの検証・開発(可能な場合)
・Mayaを使用したゲームエンジン向けのキャラクターモデリング ・シェーディング/テクスチャー作成(場合によってヘアグルーミングも含む)
・Mayaを使用したキャラクターおよびプロップ、背景モデルのリギング作業(ボーンの配置、スキニングおよびデフォメーション、コントローラ作成) ・Mayaを使用したクロス、ヘアーシミュレーションリギング作業およびセカンダリーアニメーション作業 (業...
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