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株式会社ミクシィ
プランナー

モンスターストライクのインゲームプランナー

【モンスターストライクで、新しい体験を企画してくれるゲームプランナーを募集します!】

モンストは2021年10月に8周年を迎えました。
スマホ市場において、8周年を迎えたモンストは、類を見ないロングヒットタイトルです。
今後はスピード感のあるスマホゲーム市場の中で、いかに継続してユーザーに楽しさを届けられるかが問われています。

今回あなたにお願いしたいのは、新しい「遊び」を企画してもらうことです。
モンストでの新しい体験を、私たちと一緒に作りませんか?
※正社員での採用になります(業務委託/派遣は別求人になります)

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株式会社バンダイナムコスタジオ
プランナー

BLUE PROTOCOL / ゲームデザイナー

ゲーム企画としてBLUE PROTOCOLの開発を行っていただきます。

・対戦型アクションゲームにおけるプレイヤー挙動の作成
・バトル内の各モードの企画考案・作成
・バトルシーケンスの仕様作成
・Unreal Engine 4を使用したプレイヤー・エネミーの組み込み作業

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株式会社スクウェア・エニックス
その他プランナー

ゲームデザイナー(MMORPG)

弊社運営中のMMOタイトル「FINAL FANTASY XIV」のゲームデザイン/コンテンツ制作業務となります。
数ヶ月に一度のアップデートを続ける長期運用タイトルのゲームデザイン/コンテンツの制作・実装を行っていただきます。

正式リリースから10年を超えて、現在もプレイヤーが増加し続けている長期運用タイトルの柱となる重厚な物語とそれを引っ張るバトルやコンテンツの制作にあたり、
FINAL FANTASYのテーマパークとして誰もが楽しめる新しいシステムや遊びの構築に関わってくださる方を募集しています!

シナリオデザイナー
パッチごとに追加される新たなコンテンツのシナリオ執筆が主な業務となりますが
それに加えて、実装に関わるアーティストやレベルデザイナーにゲームを形作る世界設定を伝えるための資料作成、ゲーム中に登場するフレーバーテキストの執筆、各種地名、NPC、
アイテムなどの命名などを付随する業務として携わっていただきます。
  <<具体的な業務>>
 ・シナリオを含むゲーム内で表示されるテキスト全般の作成
 ・ストーリー・土地・キャラクター・アイテムなどの設定立案、およびデータ作成・調整
 ・テキストの校正作業
 ・各種リソースの発注・管理

ゲームシステムデザイナー
キャラクターの成長システムを始めとしたゲームの根幹を成すシステムや、
ジョブのデザインなどを代表とする遊びの企画、データ作成など、
多岐に渡るバトルシステムの制作を担当していただきます。
 
 <<具体的な業務>>
・ゲームシステムやバトルシステムに関連する立案・企画、およびデータ作成
・各種企画書と仕様書の作成
・各種コンテンツのバランス調整
・PvPコンテンツの企画・調整
ゲームコンテンツデザイナー
新たに実装されるバトルコンテンツに登場するモンスターやボス戦について、
企画、およびデータ作成をしていただく業務がメインとなります。
 
 <<具体的な業務>>
・様々なコンテンツに登場するモンスターやボス戦の企画、およびデータ作成
・各種企画書と仕様書の作成
・各種コンテンツのバランス調整
※適正を判断した上で、その他のプランナー業務にも携わっていただきます。

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株式会社エクストリーム
運営プランナー

【ポテンシャル採用!】ゲーム開発・運用/プランナー

あなたにお任せしたいお仕事は、プランナー業務のお仕事になります。

スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営おけるプランニングを主に担当頂きます。

・要件定義/仕様作成/進行管理
・基本機能の改善要件定義/仕様策定/進行管理
・ゲームデータの設計 ※マスタ等
・他セクションとの折衝 ※(エンジニア/クリエイティブ/プロモーション等)
・パラメータ調整/データ/リソース管理業務/レベルデザイン
・ゲームKPIの抽出、分析など
・その他付随する業務

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株式会社エクストリーム
プランナー

ゲーム開発・運用/プランナー

プランナー業務をご担当頂きます。

【主な仕事内容】
スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営おけるプランニングを主に担当頂きます。

・要件定義/仕様作成/進行管理
・基本機能の改善要件定義/仕様策定/進行管理
・ゲームデータの設計 ※マスタ等
・他セクションとの折衝 ※(エンジニア/クリエイティブ/プロモーション等)
・パラメータ調整/データ/リソース管理業務/レベルデザイン
・ゲームKPIの抽出、分析など
・その他付随する業務

※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。

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株式会社ゲームフリーク
その他プランナー

【契約】バトルアクションプランナー【バトル・アクション領域】(新規IP開発配属)

・バトルアクションのアクション仕様の作成・調整
・アクションを作り上げるために必要なリソース発注、進行

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株式会社ゲームフリーク
プランナー

【契約】UI/システムプランナー(『ポケットモンスター』シリーズ開発配属)

・メニュー画面等の仕様設計
・メニュー画面等のデータ組み込み/調整
・担当仕様の完成に必要な他職種スタッフとの連携
・その他UI/システムに関わる実装作業等
・デバッグ作業(資料作成・不具合調査・データ修正作業等)

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株式会社ゲームフリーク
シナリオライター

【契約】シナリオプランナー(『ポケットモンスター』シリーズ開発配属)

・サブクエストの企画立案とフロー作成
・ゲームフローに合わせたセリフの作成
・NPCのセリフ作成
・アイテムなどのシステムテキスト作成
・各種テキストのデータ組み込み反映
・その他イベントに関わるデータ実装作業など
・デバッグ作業(資料作成・不具合調査・データ修正作業など)

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株式会社ゲームフリーク
プランナー

ワールドコンセプトプランナー【ジュニアクラス】

・ゲーム内容に沿った世界観設定やキャラクター設定の提案
・デザインや設定の発注、進行、品質管理、窓口対応
・外部クリエイターへのデザイン発注および完成までの進行
・ゲームに実装するテキストデータの作成

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株式会社ゲームフリーク
プランナー

ワールドコンセプトプランナー

・ゲーム内容に沿った世界観の提案、キャラクターコンセプトの提案
・チーム運営及びメンバーのマネジメント業務
・デザイン・設定の品質管理、進行管理、窓口対応
・外部クリエイターと折衝を行い、デザインの方向性の決定、完成までの進行

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株式会社ゲームフリーク
プランナー

プランナー【セクションディレクター】

コンシューマゲーム開発における、複数チームやプロジェクトのマネジメント業務、ゲーム全体の企画提案、スタッフ育成、組織改善

※マネジメント業務は、プランナーのみではなく、グラフィックデザイナー・プログラマ等、他職種のチームのマネジメントも含みます
※セクションディレクターは、プロジェクト内にある職種や領域(例:プランナーセクション、UIセクションなど)ごとの組織をまとめる役割です

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株式会社ゲームフリーク
プランナー

プランナー【ジュニアクラス】

コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務(企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ)

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株式会社ゲームフリーク
プランナー

プランナー【リーダー】

・コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務
 (企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ)、
 担当チームのマネジメント業務、スタッフ育成

※マネジメント業務は、プランナーのみではなく、グラフィックデザイナー・
 プログラマ等、他職種のチームのマネジメントも含みます

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株式会社ゲームフリーク
プランナー

プランナー

・コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務
(企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ)

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株式会社gumi
シナリオライター

シナリオリードプランナー

Studio FgGで開発中タイトルのリードプランナーとして活躍いただける経験者を募集しております。

【詳細】 ・プロジェクト内担当チームのディレクション
・要件定義
・仕様作成
・イベントスクリプトの実装
・イベントシーン演出の考案
・イベントシーン演出に合わせたカメラ演出の作成
・イベントシーン演出に合わせたキャラクターモーションの再生
・イベントシーン演出に合わせたSE、BGMの再生
・クオリティ管理
・スケジュール管理
※ご経験ご希望に応じて決定します。

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