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KLab株式会社
プロデューサー

プロデューサー

新作または運営中ゲームタイトルのプロデュースをお任せします。

【主な業務内容】
・新作タイトルの企画、設計、制作
・運営タイトルの企画、設計、制作
・事業計画の作成
・メンバーへの業務指示、プロセス策定や管理
・ゲームデザイン、ゲームバランスの設計、監修
・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール…etc

入社いただいた後、まずはサブプロデューサーまたはディレクターとして、プロデューサーの指示の元、業務を行っていただきます。
その後、能力に応じて、メインプロデューサーとして業務をお任せします。

前職での実績を考慮し、入社直後より単独のプロデューサーとして業務をお任せすることもあります。

パブリッシュ・アライアンス等の経験をお持ちの方は、ビジネスアライアンス職でも選考させて頂くことができます。
プレイングマネージャースタイルをとることが多いこともあり、直接コミット頂ける方は、特に歓迎いたします。

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株式会社セガ
プロデューサー

【第4事業部】プロデューサー

スマートフォンゲームサービス事業において、その中心に立ち
事業を立ち上げ、推進する業務となります。

ー プロジェクトの目的設定、コンセプトメイク
ー アライアンス構築、チームビルド
ー プロダクト制作指揮
ー 事業計画の策定、コミットメント
ー プロモーション、マーケティング指揮
- 経営へのプレゼンテーション

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株式会社セガ
プロデューサー

【第4事業部】アシスタントプロデューサー

・アシスタントプロデューサー業務
・プロジェクトマネージャー業務

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株式会社セガ
プロデューサー

【第4事業部】プロデューサー

デジタルコンテンツ事業において想定される様々なビジネスモデルについて、その中心に立ち、推進する。
- 外注スタジオ開発
- 共同事業
- 委員会方式
- セカンダリ運営のあっせん
- 運営移管
- 提携 / 出資 / M&A etc.

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株式会社セガ
プロデューサー

【第2事業部】ビジネスプロデューサー

・旧作IP復刻展開に係る調査・研究業務
市場ニーズやマーケット動向の分析、ブランド確立・コミュニティ創設に向けた検討とその実現等

・旧作IP復刻展開に係る開発・プロジェクト推進業務
開発計画、コンテンツ企画立案、プロデューシング及びプロジェクトの全体統括、関連部門との連携、外注会社との契約、調整等

・各プラットホーマーとの折衝業務
旧作IPを中心としたタイトルプレゼン及び交渉、案件の情報集約や進行管理等

・セガ全IPの管理・運用業務
社外へのライセンスアウトの一次窓口、収益管理業務等

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株式会社アプリボット
プロデューサー

コンテンツプロデューサー候補(ニジスタ)

新規IP創出を一緒に担ってくださる
コンテンツプロデューサー候補を募集いたします。

弊社がプロデュース中の「HANDEAD ANTHEM」というIPがございますが、
このようなイメージで新規IPを創出し、世の中へエンターテイメントとして
提供してまいりたいと思っております。



ニジスタはアプリボット100%出資の子会社になります。
本ポジションはアプリボットへご入社後、ニジスタへ出向いただくことを予定しております。

ニジスタは「オタクカルチャーに風穴を開ける」というビジョンのもと、
約10名ほどのメンバーでIPプロダクトプロデュース事業、声優キャスティング代理事業等を
営んでおります。

所属するメンバーのほとんどが、
オタクカルチャー領域に関して並々ならぬ興味関心があり、
それぞれが大きな裁量を担い事業を推進しています

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グリーエンターテインメント株式会社(旧ファンプレックス株式会社)
プロデューサー

RPG新規開発プロデューサー

年明けより始動するネイティブゲーム(セルルックの3DRPG)の新規開発における開発プロデューサーを担っていただきます。
入社後はまずは既存タイトルのアソシエイトプロデューサーとしてプロデューサー指示の元、業務を行っていただき各種業務フローを習熟いただく想定です。
その後能力に応じて新規開発プロデューサーとして業務をお任せします。

立ち上げフェーズ
・ゲームサイクル/開発機能全体の意思決定
・Publisherとの渉外/合意形成

開発フェーズ
・マイルストンごとの方針提示
・Publisherとの渉外/合意形成
・開発機能の設計FB/意思決定
・開発機能やスケジュールの優先度付け、意思決定
・経営への人員ニーズや費用ニーズの提案
・クリエイティブディレクション
・・商材になる絵素材の設計/FB

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グリーエンターテインメント株式会社(旧ファンプレックス株式会社)
プロデューサー

ネイティブゲームプロデューサー

モバイルゲーム運営チームの事業責任者(マネージャーポジション)
・PL管理(売上計画と運用コスト)
・会社予算に沿った運用計画の策定と遂行
・版権元との折衝
・チームタスクの管理

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株式会社スクウェア・エニックス
プロデューサー

プロデューサー・ディレクター(ソーシャルゲーム)

運営中のスマートフォン向けゲームタイトルならびに
新作タイトルのプロデューサー・ディレクター業務全般をお任せします。

具体的な業務内容
・事業計画、方針策定
・仕様策定
・予算管理
・開発/運営管理
・ゲーム情報の各種分析
(KPIの分析、ユーザー動向の調査など)

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株式会社スクウェア・エニックス
プロデューサー

アシスタントプロデューサー・プロジェクトマネージャー(運営・宣伝サポート)

スクウェア・エニックスを代表する、人気スマートフォンF2Pタイトルのアシスタントプロデューサーもしくはプロジェクトマネージャーとして、下記業務を担当していただきます。

・開発チームのサポート、調整業務
・他部署、他社など、開発チーム外のプロジェクト関係者との連絡窓口、渉外業務
・予算管理、進行管理
・ビジネス的な交渉、契約締結業務
・事務業務全般(社内向け申請、社外向け申請、請求書対応など)
・宣伝、プロデュースのサポート業務
・監修業務

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株式会社アクワイア
プロデューサー

ゲーム・プロデューサー

○ゲームコンテンツのプロデュース
・ ゲームプロジェクトの事業計画・採算計画などのプランニングおよび実行
○マーケティング、販売プロモーション業務の管理
・ハードメーカーとの業務進行、折衝
・予算案作成、予算管理、進行管理、外注管理、品質管理等プロセス管理全般

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株式会社D2C R
プロデューサー

コミュニケーションプロデューサー

クライアントの様々な課題に対し、コミュニケーション全体をプランニングしながら課題解決や新たな価値づくりを責任持って総合的にプロデュースします。そのためのコンセプト設計・企画立案・クリエイティブ制作・進行管理などプロジェクトの全ての工程に関わります。
広告やメディア、さらにはデジタルだけでなく、イベントや空間演出をはじめオフライン・オンラインの垣根を超えたプロモーションも多く手掛けます。
様々な業種のクライアントに対し、WEBや動画を活用したオンラインコミュニケーション、イベント・インスタレーション、プロジェクションマッピングやドローン、XRや5Gをはじめとした最先端テクノロジーなど新たな体験を提案します。

大手通信会社の案件では、CMに連動したプロモーションとして、オンラインコミュニケーション全体の企画から制作を担当しました。アーティストを起用したプロモーションで、ライブイベントで利用できるアプリの企画開発を行いました。ライブ開始前にメッセージを送ることができ、それがライブ終了後にはエンドロールと共に表示されるインタラクションや、そのメッセージがWEBサイトに集められ、モザイクアートとして生成されることで、ファンに対するエンゲージメントを高めました。その企画提案から実際のデザイン・制作のクリエイティブディレクション、そして実際のライブでの利用促進までトータルでコミュニケーションをプロデュースしました。

プロデューサーとしてプロジェクト全体を設計し、企画・クリエイティブをはじめ自分の得意領域を活かしながら、手法を問わずあらゆる手段を使ってクライアントの課題解決に向き合っていきます。

【業務内容】

・全体進行管理
・アカウントプランニング(営業)
・ターゲット分析・課題分析
・コミュニケーション設計・戦略立案
・コンセプト設計コピーライティング
・企画・アイデア立案
・クリエイティブディレクション
・制作ディレクション
・予算管理
・撮影
・イベント立ち合い

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あまた株式会社
プロデューサー

プロデューサー

モバイルまたは家庭用ゲーム開発における新規案件や担当プロジェクトのビジネス面に責任をもって全体統括するポジション。
Globalな視点で、市場トレンド、クラインアントのニーズを掴み、プロジェクトをコントロール(立案、推進)していただきます。
またプロジェクトチームのスタッフマネージメントと共に、社内外のステークホルダーとの交渉・折衝を担当いただきます。

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-[非公開求人]-大手ゲームメーカー
プロデューサー

国内および海外向けコンシューマー(コンソール)ゲームプロデューサー

コンソールゲーム制作に関して、企画立案から制作・販売全般のプロデュースをご担当いただきます。
国内だけではなく海外(北米)同発を前提とした作品になります。

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-[非公開求人]-大手ゲームメーカー
プロデューサー

コンシューマーゲームプロデューサー

コンシューマーゲーム制作に関して、事業計画立案から制作・販売全般のプロデュースをご担当いただきます。

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