求人ID: 42291
採用 NEW!
450万円~600万円
募集背景
私たちのゲーム・エンタメ事業では現在、事業拡大フェーズにあり、来年以降の組織拡大に向けて営業メンバーの採用を開始しました。
今回募集するのは、単にサービスや人材を売る営業ではなく、クライアントの課題に合わせて、受託開発・企画・人材支援など幅広い提案を行い、事業そのものを広げていく採用ポジションです。
ゲーム・エンタメ業界での経験は問いません。
「ゲームやエンタメが好き」
「好きな業界に仕事として関わりたい」
「営業経験を活かして、新しい業界に挑戦したい」
「将来的には事業づくりやマネジメントにも携わりたい」
そんな方を歓迎します。
今後の事業拡大に伴い、将来的には事業責任者や組織マネージャー、新規事業立ち上げなどを担っていただける方にも成長していただきたいと考えています。
仕事内容
ゲームクリエイターを中心とした中途採用業務をお任せします。
エンジニア、2D/3Dデザイナー、プランナー、ディレクターなど、さまざまな職種の候補者と向き合いながら、事業成長に必要な人材の採用を進めていただきます。
まずは候補者対応やスカウト、エージェント対応などからスタートし、徐々に採用企画や採用広報、イベント運営などにも携わっていただきます。
入社直後~
候補者とのカジュアル面談・面接
スカウト媒体を活用したダイレクトリクルーティング
エージェントとの連携・折衝
応募者対応、日程調整
書類選考・選考進捗管理
候補者フォロー
求人票の作成・改善
採用媒体の運用
現場メンバーとの採用要件のすり合わせ
将来的には
採用戦略・採用計画の立案
採用KPIの設計・分析
採用広報
採用イベント・交流会の企画運営
リファラル採用の推進
採用ブランディング
採用チームのマネジメント
事業責任者や経営層との採用方針策定
この仕事の魅力
ゲーム・エンタメ業界に未経験から挑戦できる
採用を通じて事業拡大に直接関われる
エンジニア、デザイナー、プランナーなど幅広いクリエイターと関われる
スカウト、面談、採用広報、イベント企画など幅広い採用業務を経験できる
採用オペレーションだけでなく、採用戦略や組織づくりまでキャリアを広げられる
事業拡大フェーズだからこそ、自分のアイデアを採用施策に反映しやすい
成果次第で年次に関係なく役割・ポジションを広げられる
求める人物像
必須条件
営業、採用、人材、接客、販売など、人と関わる業務経験をお持ちの方
ゲーム・エンタメ業界に興味がある、または好きな方
人と話すこと、相手の話を聞くことが好きな方
自ら考え、主体的に行動できる方
周囲と連携しながら業務を進められる方
歓迎条件
採用・人事の実務経験
人材紹介・人材派遣・エージェント会社での就業経験
法人営業・キャリアアドバイザー経験
ダイレクトリクルーティングの経験
エージェントコントロールの経験
採用媒体運用の経験
ゲーム・エンタメ業界での就業経験
採用イベントや交流会の企画・運営経験
採用広報やSNS運用の経験
リーダー・マネジメント経験
こんな方に向いています
ゲームやエンタメが好きで、仕事として業界に関わってみたい方。
人と向き合うことが好きで、候補者一人ひとりのキャリアに寄り添いたい方。
決められた採用業務だけではなく、「どうすれば良い人材に出会えるか」
「どうすればこの事業をもっと大きくできるか」を考えながら動きたい方を歓迎します。
募集背景
私たちのゲーム・エンタメ事業では現在、事業拡大フェーズにあり、来年以降の組織拡大に向けて営業メンバーの採用を開始しました。
今回募集するのは、単にサービスや人材を売る営業ではなく、クライアントの課題に合わせて、受託開発・企画・人材支援など幅広い提案を行い、事業そのものを広げていく営業ポジションです。
ゲーム・エンタメ業界での経験は問いません。
「ゲームやエンタメが好き」
「好きな業界に仕事として関わりたい」
「営業経験を活かして、新しい業界に挑戦したい」
「将来的には事業づくりやマネジメントにも携わりたい」
そんな方を歓迎します。
今後の事業拡大に伴い、将来的には事業責任者や組織マネージャー、新規事業立ち上げなどを担っていただける方にも成長していただきたいと考えています。
仕事内容
ゲーム会社を中心としたクライアントに対し、ゲーム会社の事業課題、開発課題、組織課題のヒアリングを行っていただきます。
まずは営業の最前線で経験を積みながら、徐々に担当領域を広げていただきます。
入社直後~
既存クライアントへの提案・フォロー
新規クライアントの開拓
受託開発、開発支援、企画提案、人材提案などを組み合わせたソリューション提案
エンジニア、デザイナー、プランナーなど社内クリエイターや各部門と連携した提案設計
クライアントとの商談・条件調整
提案資料の作成
社内の採用担当・クリエイターとの連携
プロジェクト参画後のフォロー
新規プロジェクトや新規サービスの企画・立ち上げ支援
既存クライアントとの関係構築および中長期的な取引拡大
将来的には
営業戦略・KPI設計
営業組織のマネジメント
事業計画の立案
新規事業・新規サービスの企画
パートナー企業とのアライアンス構築
経営層とのディスカッション・意思決定への参加
この仕事の魅力
ゲーム・エンタメ業界に未経験から挑戦できる
事業拡大フェーズから組織づくりに携われる
単なる営業ではなく、事業全体を見ながら仕事ができる
エンジニア・デザイナー・プランナーなど、さまざまなゲームクリエイターと関われる
早期から裁量を持ち、自ら考えて動ける
成果次第で年次に関係なくポジションアップを目指せる
将来的に営業マネージャー、事業責任者、新規事業など幅広いキャリアを描ける
求める人物像
必須条件
営業、接客、販売、人材業界など、人と関わる業務経験をお持ちの方
ゲーム・エンタメ業界に興味がある、または好きな方
自ら考え、主体的に行動できる方
周囲とコミュニケーションを取りながら仕事を進められる方
今後、自身のキャリアや役割を広げていきたい方
歓迎条件
ゲーム・エンタメ業界での就業経験
ゲーム・エンタメ企業への営業経験
人材紹介・人材派遣・エージェント会社での営業経験
IT業界での法人営業経験
コンサルティング提案経験
リーダー・マネジメント経験
営業戦略やKPI設計の経験
新規営業・新規事業に携わった経験
こんな方に向いています
ゲームやエンタメが好きで、仕事として業界に関わってみたい方。
決められた営業活動だけではなく、「どうすれば事業をもっと大きくできるか」を考えながら動きたい方。
将来的に営業だけにキャリアを限定せず、マネジメントや事業づくりにも挑戦したい方を歓迎します。
【事業概要】
「顧客体験を通じて、事業の成長を共にデザインする」
私たちは、デザインを「表層のUI」ではなく「事業成長のレバー」と捉えています。
クライアントの本質課題を発見し、UX戦略を起点に新しい価値を共創する仲間を募集します。
マーケティング事業部(クリエイティブ部門)は、2025年5月より本格始動。
DX推進・新規事業立ち上げ・サービスリニューアルなど、業界を問わず「変革のデザイン」を支援しています。
UI/UX設計・体験戦略・情報設計・UIデザイン・開発ディレクションまで、上流から実装・運用まで一気通貫で手掛ける体制を構築中。
今後はさらに、UX戦略・事業デザインの領域を強化していきます。
【仕事内容例】
UXコンサルタント/UXディレクターとして、クライアントと共に以下を推進します。
■ UX戦略・上流設計
経営/事業課題に基づくUX戦略の立案・要件整理
ビジネスゴールとユーザーゴールを統合する設計思想の策定
ペルソナ/ジャーニー/価値マップ/サービスブループリントなどの設計支援
■ 体験設計・デザイン推進
プロダクト・サービスのUX改善提案および情報設計UIデザインの方針策定・レビュー・デザインシステム構築、リサーチ設計(定性・定量調査、ABテスト、ユーザビリティ検証)
■ マネジメント/共創
経営層・PdM・開発・デザインチームとの共創ワークショップ
若手デザイナー・リサーチャー育成
組織全体のナレッジマネジメントと教育体制設計
【プロジェクト例】
ー◇建設業向け新規サービス開発(立ち上げ~グロースまで一貫対応)
ー◇公営競技施設の新規アプリ開発におけるUX設計・UIデザイン支援(リサーチ~プロトタイプ~実装まで一貫対応)
ー◇エンタメ系新規事業の立ち上げにおけるUIデザイン・ブランド体験設計(ゲーム・メディア領域)
ー◇通信キャリアのAI関連プロダクトPoCにおけるUXリサーチ・UIデザイン検証
ー◇金融機関向けデザインシステム構築と運用ガイドライン策定
ー◇自社サービス「StarTeam」のデザイン設計(要件定義~デザイン)
【このポジションの魅力】
ー★上流から事業成長に深く関与できる
顧客体験を基軸に、戦略策定から実装フェーズまでを一貫リード。
ー★「事業×デザイン」を架橋する中心人物
経営・PdM・開発をつなぎ、UXを経営資源として活用できる環境。
ー★立ち上げフェーズの裁量
まだ型がないチーム。自ら仕組みを作り、文化をデザインできる。
―★多業界・多領域の案件
官公庁、金融、教育、HR、SaaS、エンタメなど、幅広いテーマを経験可能。
【求める人物像】
■UXデザインを「事業成長」や「組織変革」の手段として実践したい方
■顧客・経営層・開発チームと同じ目線で伴走できる方
■リサーチから要件定義、体験設計まで一貫して推進できる方
■チームづくり・教育・文化設計にも関心がある方
【必須】
■UXデザインの実務経験
■FigmaやAdobe XDを使用したプロトタイピングの実務経験がある方
■UXデザインにおける情報設計やワイヤーフレーム作成のご経験
【歓迎】
■HCDにおける資格もしくは、それに同等する知識や経験
■Adobe Photoshop, XDまたはFigma等プロトタイプ作成ツールの利用経験
■AIツールに関する知識や経験
■データ分析、KPI策定・効果検証の経験
■ユーザーリサーチ、マーケティングに関する知見や経験
■チームマネジメント経験
※意欲や熱意を最重視いたしますので、すべてを満たしている必要はありません!
【キャリアパス・支援制度】
◎UXコンサル → 事業デザイナーへの成長支援
◎AI学習や勉強会など学習支援
◎勉強会・ナレッジ共有会の開催(登壇・主催も歓迎)
◎月次1on1でのキャリアレビュー・OKR設計サポート
【カルチャー】
◎全社総会(月1):部門を越えたナレッジ共有・懇親
◎学習支援制度:勉強会・セミナー参加を全社推奨
◎挑戦カルチャーで、失敗を次の成功材料に変える
【事業概要】
「顧客体験を通じて、事業の成長を共にデザインする」
私たちは、デザインを「表層のUI」ではなく「事業成長のレバー」と捉えています。
クライアントの本質課題を発見し、UX戦略を起点に新しい価値を共創する仲間を募集します。
マーケティング事業部(クリエイティブ部門)は、2025年5月より本格始動。
DX推進・新規事業立ち上げ・サービスリニューアルなど、業界を問わず「変革のデザイン」を支援しています。
UI/UX設計・体験戦略・情報設計・UIデザイン・開発ディレクションまで、上流から実装・運用まで一気通貫で手掛ける体制を構築中。
今後はさらに、UX戦略・事業デザインの領域を強化していきます。
【仕事内容例】
■ UX戦略・上流設計
新規/既存サービスにおけるコンセプト策定・要件定義・情報設計
ビジネスゴールとユーザーゴールを統合する設計思想の策定
ペルソナ/ジャーニー/価値マップ/サービスブループリントなどの設計支援
■ 体験設計・デザイン推進
SaaS・BtoB/BtoC向けプロダクトのUIデザイン・プロトタイプ設計
情報設計・UIデザインのリード、デザインシステム構築
ブランド体験・マーケティング戦略と連動したデザイン企画
【プロジェクト例】
ー◇建設業向け新規サービス開発(立ち上げ~グロースまで一貫対応)
ー◇公営競技施設の新規アプリ開発におけるUX設計・UIデザイン支援(リサーチ~プロトタイプ~実装まで一貫対応)
ー◇エンタメ系新規事業の立ち上げにおけるUIデザイン・ブランド体験設計(ゲーム・メディア領域)
ー◇通信キャリアのAI関連プロダクトPoCにおけるUXリサーチ・UIデザイン検証
ー◇金融機関向けデザインシステム構築と運用ガイドライン策定
ー◇自社サービス「StarTeam」のデザイン設計(要件定義~デザイン)
【求める人物像】
■UXデザインを「事業成長」や「組織変革」の手段として実践したい方
■顧客・経営層・開発チームと同じ目線で伴走できる方
■リサーチから要件定義、体験設計まで一貫して推進できる方
■チームづくり・教育・文化設計にも関心がある方
【必須】
●UIデザインもしくはUXデザインのご経験
●デザインに対する情熱
【歓迎】
〇Adobe Photoshop, XDまたはFigma等プロトタイプ作成ツールの利用経験
〇データ分析、KPI策定・効果検証の経験
〇ユーザーリサーチ、マーケティングに関する知見や経験
〇チームマネジメント経験
※意欲や熱意を最重視いたしますので、すべてを満たしている必要はありません!
【キャリアパス・支援制度】
◎UXコンサル → 事業デザイナーへの成長支援
◎AI学習や勉強会など学習支援
◎勉強会・ナレッジ共有会の開催(登壇・主催も歓迎)
◎月次1on1でのキャリアレビュー・OKR設計サポート
【カルチャー】
◎全社総会(月1):部門を越えたナレッジ共有・懇親
◎学習支援制度:勉強会・セミナー参加を全社推奨
◎挑戦カルチャーで、失敗を次の成功材料に変える
サイバーエージェント・Studio Kurmについて
サイバーエージェントでは2024年2月にアニメ&IP事業本部を設立し、IPの開発およびアニメの企画プロデュースを主軸に、広告・宣伝機能、グッズ制作・マーチャンダイジング機能などを集約するとともに、グローバル市場を見据えた総合的な事業を展開しております。
昨今のアニメ市場拡大に伴う作品の多様化と企画数の増加により、制作現場の環境は一層複雑化しております。当社では、才能ある若手クリエイターがこれまで以上に活躍できる場を提供するとともに、ひとりひとりに適切な還元を行い、新しいアニメーション表現を追求することを目的に、新たなアニメ制作スタジオ子会社として株式会社Studio Kurm(スタジオ クーム)を設立いたしました。
代表取締役社長には数々の有名アニメをプロデューサーとして手掛けた岡田麻衣子氏が就任し、当社が保有する技術力とかけあわせることで、新たなアニメ制作手法の確立を図ります。
単にアニメを作る会社ではなく、最高のチームで、持続可能な創作の仕組みを築き、日本のアニメーション文化を次のステージへと引き上げる挑戦に共に取り組んでいただける仲間を募集いたします。
業務内容
アニメ制作に関する業務委託契約書の審査
制作原価にかかる発注管理、請求書処理
必須スキル
エンタメ業界での就業経験
企業の法務、契約部門で実務経験がある方
参考リンク
アニメ制作スタジオ子会社 株式会社Studio Kurm(スタジオ クーム)の設立について
https://www.cyberagent.co.jp/news/detail/id=32560
仕事内容
経営戦略実現に向け従業員が働く環境作りを現場の声を取り入れ進めていきます。
経営層は人事制度/会社業績/企業の成長可能性について従業員説明会を約20回開催する等、従業員との対話意識/人事への意識が高い為、配属部署での期待も多く、入社後は主に下記業務をお任せします。
【業務内容】
1.働き方改革(勤務環境整備)
・多様な働き方の推進(在宅勤務、時差勤務、その他適切な働き方提案)
・労働時間の適正化(法令順守、過重労働の撲滅、労働時間の適正把握)
・両立支援への取り組み(育児・介護・私傷病に関する復職・両立支援)
2.労務対策(就労環境整備)
・職場の活性化・ハラスメント対策(教育・啓蒙・指導・懲戒・再発防止)
・風通しの良い職場環境の実践(各種相談窓口の運営、問題解決サポート)
・キャリア支援(勤務・成績・健康不良者への再生教育・支援、社内再配置、再就職支援)
3.健康推進(健康経営の実践)
・メンタルヘルスおよび、ヘルスリテラシーの向上(教育・啓蒙・指導)
・具体的な健康保持、増進施策(食生活・運動・女性・長時間労働・メンタルヘルス)
・安全衛生委員会の運営、社内クリニカルルームの運営(労使、産業医・産業保健師との連携)
・システム構築、運用(健康情報の可視化による業務効率化と情報セキュリティ対策)
【役割・ミッション】
1.労働環境の整備により人的資源の最適化とリスク防止により人的生産性を高めること。
2.従業員の健康の維持、増進により健康障害の防止と人的生産性を高めること。
3.健康経営の実践と社内外に発信することにより、ワークエンゲージメントと当社のブランド力、社会的評価を高めること。
※配属予定部署である健康経営推進部は、2022年4月1日に新設された部署となります。
バックオフィスの責任者として、
バックオフィスチーム全体を統括していただきたいと思っております。
成長期の組織を共に作っていただける方を募集いたします。
◆責任者としての業務
・組織の課題発見と新しい取り組みの立案/推進
・社内関連規定の制定、改廃
・福利厚生の立案/推進
・法務関連業務、契約内容の検討、交渉
・社内に導入する設備やサービスの選定/提案/推進
・バックオフィス業務全般の効率化方法の立案/推進
・バックオフィスメンバーの教育
◆その他バックオフィス業務
・社内情報システムの管理、社内機材の管理統括
・文書管理
・社内で利用するウェブサービス等の手配、管理
・社内備品の管理
・請求書の管理
・社内外のイベントとりまとめ
職場環境
弊社ではチームに責任と裁量をもたせた主体的なゲーム開発を行っています。
チームが主体となって自分たちのプロジェクトを推進していきます。
総務に関しても同様に、上からの指示をこなすだけの働き方ではなく、会社組織に対する影響力を持った関わり方ができます。