求人ID: 42114
ディレクター NEW!
500万円~800万円
ゲーム内ライブのコンセプトや内容考案・当日の運営までをディレクション!
当ポジションでは、ゲームアプリ内でのバーチャルライブのディレクターとして、ライブ全体の統括・ディレクションをお任せします。
「ライブを通じて、お客様にどんな体験を届けたいか」という視点からコンセプトを立て、具体的にどういった内容を提供すればその目標が達成できるのかを考えていただきます。
参考記事:ライブディレクターへのnoteインタビューはこちら
【インタビュー】ライブディレクター|ユーザーと『最高の瞬間』を共有するために。ゲーム開発経験が活きるライブディレクションの裏側
https://note.com/cp_encore/n/nbf761c2374b8
業務の魅力
お客様の期待値も高く、ライブ事業統括という責任が大きい仕事ですが、
ライブが終わった後にSNSなどで「最高だった」「感動した」といった反応を頂けた際に、大きなやりがいを感じられます。
業務内容
バーチャルライブイベントの企画や制作物の決定
上記に必要となる開発項目の策定
プロダクトに対するクオリティの担保及びディレクション
プロジェクトの予実管理
業務環境
ノートPC支給、トリプルモニター環境あり
木曜リモートデーあり
仕事概要
ライブ体験を圧倒的に高めるエフェクトを演出する
Colorful Palette ENCOREでは、制作するエフェクトの種類が多岐にわたるため、3Dエフェクト制作のためのスキル向上・トレンドツールの習得など経験値が詰め、あらゆるシーンでのディレクション能力、アートディレクション能力のスキルアップが可能です。
■参考記事:グラフィックスエンジニアへのnoteインタビューはこちら
【インタビュー】グラフィックスエンジニア|光と表情の表現を突き詰め、キャラクターが『そこにいる』感動を届ける
https://note.com/cp_encore/n/nd6506e462b9a
業務の魅力
エフェクトチームには共通の意識として、“まだ他社がやっていないような、アッと驚く最高のエフェクトを作りたい”という思いがあります。
「この表現ができたら最高じゃない?」と夢を語りながら制作にあたれるのはとてもワクワクしますし、クリエイターとして刺激的な環境でエフェクト制作ができていると感じる点が本ポジションの魅力ポイントです。
業務内容
バーチャルライブにおけるタイムラインをつかったライブ演出制作
バーチャルライブにおけるエフェクト制作およびディレクション
使用ツール・環境
Maya
Houdini
3dsMax
各種Adobeツール
UnityまたはUnreal Engine
ノートPC支給、トリプルモニター環境あり
木曜リモートデーあり
株式会社Colorful Palette ENCOREが手がける複数のライブ案件(IP・形態問わず)に関するアセット全般を横断的に取りまとめ、全体のニーズや人員・工数を踏まえて進行を担うポジションです。
内製・外注を問わず、「どうすればいいライブのためのアセットを遅延なく、現場が求めるクオリティで届けられるか」を主体的に考え、ヒアリングから発注・QA完了まで一貫して取り回すので、網羅的にプロジェクトを動かす経験を得られます。
■参考記事:プロジェクトマネージャー(PM)へのnoteインタビューはこちら
https://note.com/cp_encore/n/n15a9e99582e7
【インタビュー】プロジェクトマネージャー|『一瞬の熱狂に1年間のすべてを懸ける』 ゲーム業界歴25年超の経験を活かし、チームを束ねるPM
業務の魅力
ユーザーが最も目にするアセットを管理し、ライブが届くかどうかを左右するキーポジション。高い裁量を持って業務に臨めます。
現場のやりたいことを実現するためのキーマンとして、クリエイターから直接感謝・信頼される役割です。
複数のIP、リアルライブ・ゲーム内ライブと多様なプロジェクトに横断的に関われます。
業務内容
プロジェクト横断で必要なアセットのヒアリング&スケジューリング&進行管理
PL管理
アセット制作における人員計画の立案と社内人員の調整
外注の窓口&折衝
制作アセットにおけるQAディレクション
ブランチ管理
業務環境
ノートPC支給、トリプルモニター環境あり
木曜リモートデーあり
ステージ、衣装、パンフレット──デザインの力でライブの世界観を支える
Colorful Palette ENCOREのライブ制作における「デザイン」は、単なるillustratorやPhotoshopでの作業ではありません。ライブコンセプトの設計段階から、プランナーやディレクターと対等な立場で意見を交わし、デザインの方向性を一緒に考えていく。そんな“創作の初期段階”から関われるポジションです。
実際のデザイン制作では、社内外のパートナーと協働しながら、ステージ・衣装・プロップ・パンフレットなど多岐にわたる要素を形にしていきます。
指示を出すだけでなく、必要に応じて自ら手を動かしながら、作品に込めたい意図やニュアンスを的確に伝えていく——「ディレクション」と「デザイン」が一体となった仕事です。
■参考記事:グラフィックスエンジニアへのnoteインタビューはこちら
【インタビュー】グラフィックスエンジニア|光と表情の表現を突き詰め、キャラクターが『そこにいる』感動を届ける
https://note.com/cp_encore/n/nd6506e462b9a
業務の魅力
そして何よりの魅力は、あなたが携わったものが“ライブ”という形でユーザーに届けられ、目の前で観客の熱狂を目撃できること。演者の一員ではないけれど、舞台の隅々までに自分の表現が宿っている。そんな実感を得られる機会が、ここにはあります。
ゆくゆくは3Dライブに特化したアートディレクターなど、より広範な表現領域にも挑戦できる環境です。
業務内容
オンライン/オフライン問わずライブに関わる様々なジャンルのデザイン・ディレクション
ライブコンセプトに基づいたステージデザイン・衣装デザイン
ライブ演出に必要なプロップ制作
ライブタイトルロゴ など
コーポレートに関するデザイン制作
使用ツール・環境
illustrator
Photoshop
CLIP STUDIO PRO
ノートPC支給、トリプルモニター環境あり
木曜リモートデーあり
仕事内容
■概要
当社ホロライブプロダクションのタレントと共創するゲームプロジェクトにおいて、複数プロジェクトが進行中です。いずれかのプロジェクトにおいて開発パートナーと連携しながら企画・開発からリリース後の運用まで一貫して推進いただけるリードディレクターを募集します。
ゲームプロジェクトのリリースからグロースまでリードいただき、PJリーダー候補として組織の中核を担っていただくことを期待するポジションです。
■業務内容
・ゲームの企画立案、開発ディレクション
・プロジェクトの進行管理、品質管理、PL/収支管理
・開発会社(受託先)との折衝、外注管理
・リリース後の運用・改善
・社内部署との企画調整、監修対応
・プロモーション施策の実行支援
■本ポジションの魅力とやりがい
・ゼロイチの企画段階から携わることができる裁量とスピード感
大手ゲーム会社では承認プロセスが重く通りにくい企画も、立ち上げ期の当社事業ではスピード感を持って挑戦可能でリリース時間軸もフットワークが軽く複数プロジェクトに携わることができるチャンスがあります。
・IPホルダーとして事業の方向性づくりに関われる
受託側ではなく、IPの持ち主として企画・品質の方向性を決める立場で経験を積むことが可能です。
・タレント・ファンコミュニティと共創する独自のゲーム体験設計
タレント・ファンコミュニティを巻き込んだゲーム開発は他社では得がたい経験です。ゲーム体験を設計しリリースしていく過程で、タレントとファンユーザーからスピーディにリアクションが返ってくる環境ですので高い熱量を感じながらゲーム開発に取り組んでいただける環境です。
必須スキル
・ゲームディレクターとして新規プロジェクト企画~リリースまでの経験
・プロジェクトの進行管理、社内外を含めた複数のステークホルダー間の調整の経験
・社内外の関係者と円滑にPJを推進できるコミュニケーション能力
歓迎スキル
・PL/収支管理など、プロジェクトの採算管理のご経験
・コンシューマゲーム開発経験、またはIPホルダーとしてのゲーム開発経験
・プラットフォーマーとの折衝経験
・VTuber・タレント・インフルエンサー関連のコンテンツへの理解
・チームリーダー・メンバーマネジメントのご経験
求める人物像
・当社のMISSION/VALUEに共感いただける方
・当社のビジネスモデルを理解した上で企画案の取捨選択ができる方
・エンタメが好きで、どのような企画を実現すればユーザーが喜ぶかをビジネス視点で考えられる方
・複数プロジェクトを横断して動くことが得意な方
・主体的にものごとを考え、自ら行動できる方
・組織づくりに関心のある方
・変化に柔軟に対応し、臨機応変に判断できる方
部署紹介
スマートフォンアプリ開発をメインに行っている部署であり、ゲーム性が高くリッチな表現の作品を企画提案からワンストップで行うことを強みとしております。働き方改革に努め、残業時間を削減し、ワークライフバランスの良い職場となっています。また急な有給休暇の取得もしやすい環境です。
仕事内容
概要
開発・運営タイトルのゲームデザイン全般を構築、設計、運用を担当して頂きます。
担当業務例
■新規スマートフォン向けゲーム開発進行責任者
担当するゲームアプリの枠組みを自身で構築し、ゲーム開発全般に携わって頂きます。
・10名前後のチームの運用、及びプロジェクト全体のマネジメント進捗管理
・エンジニア/デザイナーの業務推進・工数管理
・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査
・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整
・アセット外注等の進行管理
・新規企画の立案
■スマートフォン向け運用業務進行責任者
・10名前後のチームの運用、及びプロジェクト全体の進捗管理
・エンジニア/デザイナーの業務推進・工数管理
・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査
・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整
・アセット外注等の進行管理
・KPI分析業務全般
・新規企画の立案
\営業と共に協賛企業の広告を成功へ導こう!/
DONUTSは大小含め20以上のサービスを展開、ミクチャを初めとするエンタメ系の事業を多く手掛けています。その中でも創刊30年の歴史を誇る人気女性雑誌『Ray』、北海道で最大級のファッション&カルチャーイベント『SAPPORO COLLECTION』等、エンタメ事業の広告、協賛営業の制作進行担当を募集します!
◇◆エンタメ系の企画を推進する魅力的なポジション◆◇
SAPPORO COLLECTIONでは「有名モデルによる商品PR」「サンプリングプロモーション」などこれまで様々な企画を実現しています。普段は見るだけのイベントで協賛企業の広告担当として商品の認知や販売拡大を実現してください。モデル起用の交渉やスケジューリング調整、進行管理などを多岐にわたりエンタメの世界を味わえるポジションです。
■業務内容■
案件を受注するのは広告営業部隊です。制作進行担当は、受注後のお客様との打ち合わせから参加し、ディレクションはもちろん企画にも携わることが出来ます。滞りなく実施まで行えるよう制作進行や支払い対応に至るまで、さまざまな業務を推進してください。
業務は多岐に渡りますが、企画提案に携われるなど自分なりに考えながら裁量を持って働けるポジションです!
■具体的な業務内容■
・デザインや訴求軸などの企画・提案業務
・関連事業・外部パートナー(モデル事務所など)との各種調整業務
・企画実現に伴う制作進行・運営業務全般
■チーム構成
マネージャー1名、メンバー5名
■選考フロー
①書類選考 ※履歴書(顔写真付)、職務経歴書必須
↓
②一次面接(室長)
↓
③最終面接(執行役員)※原則、対面形式
+適性検査・リファレンスチェック
↓
④内定・オファー面談
※選考状況によっては面接が増える可能性もあります。