求人ID: 42108
その他コーポレート NEW!
442.8万円~600万円
ライブ制作チームを支えるIT基盤をつくる
ライブ制作という事業特性上、制作現場ではスピード感のあるツール活用や柔軟な働き方が求められます。
一方で、情報セキュリティや社内ITの整備は、組織の成長とともにこれから強化していく段階にあるため、
制作チームと対話しながら、創造性を止めないIT環境を設計する面白さがあります。
現在は親会社である株式会社Colorful Paletteの情報システム部門のサポートを受けながらIT環境を運用していますが、
組織の拡大に伴い、ENCOREとしてのIT基盤を自分たちで設計していくフェーズに入りました。
そこで今回、ENCORE初のコーポレートIT担当として、社内ITの基盤づくりを担っていただける方を募集します。
業務の魅力
現在弊社にはIT環境をゼロから設計できる専任の情報システム担当がいません。
そのため、社内ITの基盤・ルール・運用をゼロから設計できるフェーズです。
弊社のコーポレートチームは、それぞれが専門領域を持ち、主体的に課題を見つけて改善していく文化です。
IT担当としても、自ら課題を見つけ、周囲を巻き込みながら改善を進めていく役割を担っていただきます。
■参考記事:CTO/グラフィックスエンジニアへのnoteインタビューはこちら
【インタビュー】グラフィックスエンジニア|光と表情の表現を突き詰め、キャラクターが『そこにいる』感動を届ける
https://note.com/cp_encore/n/nd6506e462b9a
業務内容
ENCOREのコーポレートITは、単に「できない」と制限をかける役割ではありません。
制作現場のスピード感やクリエイティブな働き方を理解しながら、「どうすれば実現できるか」を一緒に考え、セキュリティと創造性のバランスを設計していく役割です。
また、IT環境の整備だけでなく、AI活用や業務改善など、組織の生産性を高める取り組みにも関わっていただきます。
▼IT基盤・ルールの設計
ENCOREとしての情報システム方針の設計
情報セキュリティポリシーの整備
IT運用ルール・ガイドラインの策定 など
▼社内ITサポート
社内IT問い合わせ対応
SaaS管理
アカウント管理 など
▼IT環境の改善
社内ツール開発
AI活用のレギュレーション策定
業務改善・DX推進 など
▼IT資産管理
IT資産管理
Google Workspace / Slack / Notion などの管理 など
※一部業務は株式会社Colorful Paletteの情報システム部門と連携しながら進めます。
業務環境
ノートPC支給、トリプルモニター環境あり
木曜リモートデーあり
あのステージに、キャラクターの“感情”を乗せられるのは、あなたかもしれない
あなたにお任せしたいのは、“ただのモデルづくり”ではありません
新規に扱うライブ制作でご活躍いただくリード3Dモデラーです。
ライブで使用されるキャラクターモデルや衣装、小物(プロップ)の制作を中心に、「キャラの魅力を最大限に引き出すルック」や「演出に最適な仕様提案」など、企画段階から深く関わるポジションです。
たとえば…
「ライブだからこそ表現したい汗や涙、頬のふくらみ」を自ら提案・制作したり
「ライブらしいきらめきや空気感に合わせて再構築」したり
「ライブとしてのルックを突き詰める」ために試作・改善しながらアップデート」していくような、技術と表現の両面から、ステージを創る立役者になっていただきます。
キャラクターだけでなく、ステージ全体を含めたルックを追求してもらう役割を担ってもらいたいと思っています。
参考記事:3Dモデラーへのnoteインタビューはこちら
【インタビュー】3Dモデラー|『制作の最前線に立っているという意識』 情熱と探求心で、より良いルックを追求する
https://note.com/cp_encore/n/n7ca8dabc369c
業務の魅力
少人数体制だからこそ、裁量も挑戦も、すべてが自分次第です。
現在、3Dモデラーは上長含め7名体制。
だからこそ、裁量が大きく、「もっとこうした方がいい」という提案が仕様変更に直結するような環境があります。
実際に…
キャラクターの追加表情(汗・涙など)をモデラー自身の裁量で追加
ライブらしい表現を追求する中で、新たなルックの方向性を提案し採用
R&Dで自発的に作成した検証モデルがライブ本番に導入される
といった事例も少なくありません。
Colorful Palette ENCOREでは、「作る」ではなく「創る」モデラーを求めています。
ユーザーの“感情”を動かすには、キャラの“感情”を創る人が必要だ
表情一つ、髪の揺れ一つ、ライティングの一瞬が、
ユーザーの記憶に深く残るライブ体験を生み出します。
「ただ形をつくる」のではなく、
“どう見えるか”“どう感じさせるか”にこだわり続けたい人にこそ、挑戦してほしい。
Colorful Palette ENCOREは、
「情熱と技術で“人生最高の一日”をつくる」というミッションのもと、
トップクオリティのライブ表現に、仲間とともに挑みつづけています。
「“感情”のあるライブを、CGでつくる。」
その挑戦の先に、きっとあなた自身の“最高の一日”が待っています。
業務内容
3Dキャラクターモデルの制作
デザインに基づくキャラクター3Dモデルの構築
衣装モデルの制作
ライブ演出やキャラごとの個性に合わせた衣装・アクセサリーのモデリング
モデルの最適化・管理
ライブ環境に適したポリゴン数/テクスチャ設計/品質調整等
チームとの連携/仕様提案
演出・アニメーションチームと協業しながら、ライブ表現に最適なルック制作&実装
ゲームエンジンでの映像・静止画のパブリシティ素材の制作
背景・プロップ(小物)の制作
ライブシーンに登場する小物(楽器・装飾など)のデザイン・制作
使用ツール・業務環境
Maya
Substance Painter
Photoshop
Unreal Engine
ノートPC支給、トリプルモニター環境あり
木曜リモートデーあり
「ユーザーにどのような体験として届くか」を見据えた開発を行うエンジニアに
当社が手掛ける3DCGライブにおいて、Unreal Engineを用いたシェーダ・エフェクト開発やレンダリングパイプラインの設計・開発を担当いただきます。
C++ / Blueprintを用いた実装をベースに、ライブ演出における表現の実現方法を検討し、必要に応じて仕様提案や改善を行います。
ディレクターやデザイナーと連携しながら、最終的な体験価値を高める開発を推進していただきます。
■参考記事:クライアントエンジニア(UE)へのnoteインタビューはこちら
【インタビュー】クライアントエンジニア(UE)|表現の限界を超えて『更なる熱狂』へ。UnityからUnreal Engineへの移行プロジェクト
https://note.com/cp_encore/n/nac319c6bf40c
業務の魅力
単なる実装担当ではなく、自らの技術を駆使してクリエイティブの意図や演出を具現化し、それをどう実現するかを設計していきます。
少人数体制でのものづくりのため、役割は限定されず、実装にとどまらず設計や仕様提案の段階から主体的に関わることができます。
技術的な最適解を考えるだけでなく、「どうすればより良い体験になるか」という視点でアウトプットに向き合える点が、このポジションの魅力です。
業務内容
新たなキャラクタートゥーン表現となる手法の研究
バーチャル背景のルック表現の追及
負荷対策や自動検知ツールの開発
レンダリングパイプラインの改造/拡張実装
Shader開発とそれにかかわる制御実装
開発・業務環境
Unreal Engine
C++
ノートPC支給、トリプルモニター環境あり
木曜リモートデーあり
仕事概要
3Dライブに関わるグラフィックスの総合的なクオリティをコントロール
3Dライブのクオリティコントロール、アート制作のワークフロー構築、また企画・演出のスタッフとの連携など、クリエイティブ業務のディレクション全般を役員の右腕として、主体的に執り行っていただきます。プロジェクトを成功に導く非常に重要なポジションです。
■参考記事:CTO/グラフィックスエンジニアへのnoteインタビューはこちら
【インタビュー】グラフィックスエンジニア|光と表情の表現を突き詰め、キャラクターが『そこにいる』感動を届ける
https://note.com/cp_encore/n/nd6506e462b9a
業務の魅力
最先端の技術環境の中で、「どうすればキャラクターが最も魅力的に輝くか」を徹底的に追求し、妥協のないクオリティで世界観を構築できる環境です。
制作ワークフローの確立や組織づくりなど、事業の根幹に携わることができる、非常に大きな裁量と影響力を持っています。
業務内容
目指すグラフィックに対する実現手法の提案、相談
3Dライブにかかわわるグラフィックスの総合的なクオリティコントロール
コンセプト設定など企画立案並びにディレクション
制作会社様の選定、座組構築、窓口対応、折衝業務
予算、人員、スケジュール、契約の管理業務
ナレッジ構築、育成など
■使用ツール・業務環境
Maya
Photoshop
SubstancePainer
UnrealEngine
Unity
ノートPC支給、トリプルモニター環境あり
木曜リモートデーあり
ポジション概要
「次の30年」へ向けて。
”出会い”が会社を強くする。
当社は1994年に創業し、時代のニーズに合わせながら事業展開をしてきた当社。
ゲーム/エンターテインメントコンテンツから、現代社会では欠かせないインターネットサービスやSNSなど、日々の生活を支えるあらゆるプロダクトの企画/開発/リリース/運用/改善といった各フェーズに対して、”サービス・ライフサイクルの伴走者”としてクライアントの支援をしてきました。
2022年には創立30年を目前にグループ3社を統合。
新生PTWとして、 ”期待通り、予想以上。” のVISIONのもと、よりクライアントへのソリューションを強めることで新たなステップを踏み出そうとしております。
その中で、当社の人事本部では「次の30年」へ向け ”カルチャーの共創” をテーマに掲げ、人事戦略を進めています。
今回は、当社の事業部門からコーポレート部門まで、全部門における正社員採用から、今後の成長戦略へ向けた戦略人事として制度企画と運用を担う「HR戦略部」での募集です。
当社の事業成長に必要な”人材の採用”を行う、「採用担当」の募集となります!
<HR戦略部:構成>
部長:1名
マネージャー:1名
メンバー:12名
所属する「HR戦略部」は入社2~3年の新しいメンバーで構成されたチームです。そのため、入社後のご活躍次第ではマネージャーやユニットリーダー、組織開発に専念をするHRBPなど、ゼネラリスト/スペシャリストどちらの方向性へもステップアップしていくことが可能です!
仕事内容
中途/新卒両面の採用担当として、当社における正社員採用を担っていただきます。
採用担当として、採用要件定義等の上流から面接~クロージングまで、一連の業務をお願いいたします。
当ポジションの目標は”採用計画の達成”となりますが、採用数は個人ではなくチームとしての目標設定をしておりますので、チームでの採用活動をしていきます。
候補者やエージェントとのやりとりや日程調整などの事務作業は専門の採用アシスタントチームがありますので、採用担当自身はリクルーティング活動に集中できる環境です!
※新卒採用に関しては、採用担当自身で行うこともあります。
また、当部門はHRBP部門として、採用後の人材の定着・活躍を推進していくプロジェクトも進行しています。
その為、採用業務だけではなく人材の定着/開発といった人事領域へチャレンジできる環境もございます。
<主な業務内容イメージ>
経営層、事業サイドとの採用要件定義
採用戦略、採用計画の策定
求人原稿作成⇒母集団形成(エージェントコントロール等含む)
採用に関する各種施策の立案・実行
選考対応(書類選考・カジュアル面談・面接・オファー面談など)
その他、採用や定着に関わる各種プロジェクト推進(採用改善、広報/ブランディング、従業員フォロー面談、イベント運営など)
<当ポジションで働く魅力>
服装/髪型/ネイル等完全自由
┗長年続く当社のカルチャー!自分らしいスタイルで働けます。
フレックスタイム制導入済み(コアタイム有)
┗ワークライフバランスも取りやすい環境です
リモート併用可
┗現メンバーの出社頻度は週3回程度です。
入社日に有給10日付与/ フレックスホリデー2日間有り
┗試用期間中も3日間まで使用可能です!
人材要件
【必須要件】
新卒/中途領域における採用のご経験もしくは、人材業界での採用支援のご経験(目安:2年以上)
目標(KGI)達成へのプロセスを考え、自身でKPI管理を行なった経験
【歓迎要件】
組織として年間50名程度のある採用の経験がある方
【求めるスタンス】
自発的に行動できる
┗指示を待たずに、目的を理解してやるべき事をイメージし、自らと周囲とコミュニケーションを取れる出来る方
知的好奇心を持っている
┗新しい知識を得ることに前向きで、”なぜこうなるのか?”の問いが出来る方
“こうありたい”を自分の言葉で語れる
┗自分の理想像や目指す姿を持ち、実現に向けて行動できる方
【募集背景】
当社はゲーム・3DCG制作を中心に事業を展開している制作会社です。事業拡大およびグループ全体のバックオフィス体制 強化に伴い、管理部門メンバーを募集します。単なる総務業務ではなく、社内IT環境の整備や業務改善など、会社の仕組み づくりにも関わっていただくポジションです。
【ポジションのミッション】
管理部門の一員として、会社およびグループ全体の運営を支える総務業務と社内IT環境の整備を担当していただきます。社 内ルールや業務フローの整備、バックオフィス業務の効率化などを通じて、会社の成長を支える役割を担います。
ミッション
・社内ルールや業務フローを整理し、業務が円滑に回る仕組みを整える
・バックオフィス業務を見直し、業務効率化・コスト最適化を推進する
・社内PC・IT環境を整備し、社員が働きやすい環境を作る
・会社の成長に合わせて総務・管理業務を改善していく
【管理部門の位置付け】
管理部門は会社運営を支える重要なポジションです。単なる事務ではなく、会社の仕組みや業務フローを整え、組織の成長 を支える役割を担います。
仕事内容1 管理体制整備
-社内ルール整理、業務フロー整備、管理業務改善
仕事内容2 総務業務
-契約書管理、文書管理、備品管理、社内環境整備
仕事内容3 社内システム管理
-SaaSツール管理、アカウント管理、ITツール運用
仕事内容4 社内PC管理
-PCキッティング、PC設定、トラブル対応
仕事内容5 ITサポート
-社内IT問い合わせ対応、IT環境整備
仕事内容6 ベンダー管理
-ITベンダー選定、システム導入調整
仕事内容7 業務改善
-業務効率化、ツール導入、業務フロー改善
期待するスタンス
・社内メンバーとコミュニケーションを取りながら業務を進められる方
・業務改善や仕組み作りに前向きに取り組める方
・主体的にバックオフィス業務を進められる方
・全体を見ながらスピード感を持って業務を進められる方
・必要なポイントのみ相談しながら、自走して業務を進められる方
【メッセージ】
当社はゲーム・3DCG制作を中心に事業を展開している制作会社です。事業成長に伴い、バックオフィス体制の強化を進め ています。総務業務だけでなく、社内IT環境の整備や業務改善など、会社の仕組みづくりに関われるポジションです。業務改 善や仕組み作りに興味があり、会社の成長を支える仕事に挑戦したい方のご応募をお待ちしています。