サーバサイドエンジニア/リーダー/有名IPスマホタイトル・ドリコムの求人情報

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求人ID: 41995

サーバーエンジニア NEW!

サーバサイドエンジニア/リーダー/有名IPスマホタイトル


700万円~

【仕事内容】
・サーバサイドセクションの戦略立案/実行などのPDCA
・専門分野における方針決定と標準化
・サーバサイドセクションが責任をもつ品質のレビュー/担保、判断/承認
・サーバサイドセクションの目標設定/管理、メンバーの目標達成支援
・チームの情報ハブと環境整備
・専門性を活用したチームあるいはプロジェクトの問題解決
・担当タイトルが活用する技術の最新化、最適化
・サーバサイドセクションとして内部統制対応を含むリリース承認フローの運用と、リリース可否の最終判断
など

応募条件


必須スキル・経験
【必須条件】
・大規模チームでのサーバーリーダー経験
全体20名以上の開発・運用チームにおけるサーバーリーダー経験があること
複数のサーバーエンジニア(目安:3名以上)のタスク管理、進捗管理、コードレビュー経験があること
※ゲーム業界未経験でも、大規模トラフィック・同時接続のあるサービス(ソーシャルゲーム、EC、チケット販売、ライブ配信サービスなど)のサーバーリーダー経験があれば可
・長期運用プロジェクトの経験
Webサービスまたはゲームタイトル(3年以上)のサーバーサイド運用・保守経験があること
障害発生時のトラブルシューティングおよびエスカレーションのフロー構築・実行経験があること
・職種間コミュニケーション能力
プランナーやクライアントエンジニア等、他職種と連携して仕様調整から実装までをリードした経験があること
・AIツールを活用した開発・読解の経験
ClaudeCode等のAIツールを活用し、キャッチアップやコードリーディング、コーディングを効率化(または推進)をした経験があること
・大規模データを抱えるデータベースの運用経験
ユーザーデータを複数データベースに水平分割(シャーディング)した環境での運用経験があること
または、パーティションやアーカイブによる大規模テーブルの維持・削減の経験があること
・バックエンド開発経験3年以上
以下に挙げるシステムを用いたバックエンド開発経験が3年以上あること
コンテナ: Docker, ECS, EKS
インフラ: AWS, GCP, Firebase, Terraform
データベース: MySQL(Aurora)
KVS: Redis(Valkey), Memcached
バージョン管理: GitHub, GitLab
AI: Claude Code
・Ruby / Ruby on Rails の実務経験
現行プロダクトはRuby on Railsで構築されているため、実務経験のある方は早期に立ち上がれます
※Node.js, Golang, Elixir などの経験でも可。Rubyのキャッチアップは既存メンバーが支援します
優遇スキル・経験
【歓迎条件】
以下いずれかの経験を持つ方を歓迎いたします。
・レガシーコード・技術的負債への対応経験
稼働中の大規模システムにおける、影響範囲を見極めながらのリファクタリングやアーキテクチャ刷新の経験があること
・パフォーマンス・コスト最適化
長期運用で肥大化したデータベースのチューニング経験があること
インフラ(AWS/GCPなど)の運用コスト削減に向けた改善施策のリード経験があること
・ピープルマネジメント経験
長期運用特有のモチベーション低下を防ぐためのチームビルディング経験があること
メンバーの目標設定・評価(考課者)としての実務経験があること
・複数リージョンで同時運用するサービスの経験
同一プロダクトを国内/海外など複数リージョンで並行してリリース・運用した経験があること
・課金および外部連携の実装経験
アプリ内課金の実装および課金起因の障害対応の経験があること
プラットフォーム事業者や権利元とのAPI連携、仕様調整の経験があること
・内部統制の対象システムでの開発経験
求める人物像
・強いリーダーシップを発揮し、担当セクションを率いることができる方
・業務内容や意図を正しく認識し、主体的に行動ができる方
・多職種との円滑なコミュニケーションができる方
・挑戦に前向きで、困難な課題に対して柔軟に立ち向かえる方
・チームメンバーを鼓舞し、モチベーションを高められる方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
700万円~
勤務地
東京都

株式会社ドリコム


ゲーム事業/出版・映像事業/物販・イベント事業/テクノロジーソリューション事業

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株式会社ドリコム

サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア(新規開発 / 大規模トラフィック想定)

・Unityクライアント向けのバックエンドAPI設計・開発(ASP.NET Core)
・機能追加や大規模トラフィックを見据えたアーキテクチャの設計・見直し
・RDBMS(主にMySQL)のテーブル設計、クエリチューニング等のパフォーマンス最適化
・AWS(Kubernetes)環境におけるコンテナ運用・パフォーマンス改善
・ASP.NET Core(MVC、Razor Pages、Blazor等)を用いた運用・管理画面の開発
・Unityエディターを活用した動作確認・テスト実行と、クライアント側との連携
・AIツール(GitHub Copilot、Claude Code等)を駆使したAI駆動開発の実践・推進

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株式会社ドリコム

AIエンジニア

コーポレートエンジニア(アソシエイト~リーダー)― AIで社内の仕組みを変える

入社直後から、先輩社員(指導役)のOJTを受けながら内製開発に着手いただきます。
既存業務の引き継ぎと並行して、習熟に応じて担当範囲と裁量を段階的に広げます。
<入社後のイメージ>
・~3ヶ月:OJTで社内環境・業務を把握し、既存業務を引き継ぎ。並行して、小さめのテーマから内製開発・自動化に着手。
・~6ヶ月:業務改善・自動化のテーマを持ち、実装から効果検証までを担当。委託先とのやり取りも徐々に担当。
・6ヶ月~:運用管理・ベンダー折衝を担いながら、自分のテーマを自分で回す。運用ルールや業務フローの設計まで裁量を拡大。
<AIによる業務改善・自動化&内製開発(メイン)>
AIやツールを活用した社内業務・ワークフローの改善と自動化、社内向けツールの内製開発(※これから立ち上げていくフェーズ)。
実装まで担当。
<運用管理>
定型運用を担う委託先の管理・品質・進捗管理、折衝、エスカレーション対応。
<コーポレートIT全般の管理・運用設計>
各種SaaSの管理、運用ルール/業務フローの設計。
<IT企画への参加>
ツール選定・導入の検討に参加、社内相談対応。

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株式会社ドリコム

社内SE

コーポレートエンジニア(企画・PM)― コーポレートIT刷新の企画・自動化推進をリードするPM

<IT企画・仕組みづくり(メイン)>
コーポレートITの方針策定、業務プロセス再設計(BPR)、ツール・SaaSの選定と導入企画。
<AI活用施策のリード>
AIによる業務改善・自動化テーマの立案、要件定義、効果設計。実装方針の決定。
<設計・実装(ハンズオン)>
自動化スクリプト・API連携等の設計から実装・検証までを自ら担い、技術面をリードする。
<ベンダーマネジメント>
委託先の品質・進捗・コストの管理、契約・折衝。
<情報セキュリティ・IT統制>
運用ルール・統制の設計と整備への関与。
<主な利用環境>
・AIエージェント:Claude Code / Codex(Gemini も Google Workspace 経由で利用可)
・開発:GitHub、AWS・GCP
・SaaS:Google Workspace / Entra ID / Slack / Jira / Confluence /Accel-Mart等
・MDM:Intune / Jamf

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アングー株式会社

ゲームプログラマー

クライアントサイドエンジニア、フルスタックエンジニア

自社開発ゲームにおいてクライアントサイド・サーバーサイドの開発をご担当いただきます。

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株式会社セガ エックスディー

アプリ開発エンジニア

【マンガ事業】Androidエンジニア

■■■本ポジションについて■■■
当社が展開している電子マンガサービスに関わる開発・運用業務をご担当いただきます。
入社後は社内の開発チームに中核メンバーとして参画していただくことを想定しています。
新規機能開発、他のサービスとの連携を進めていただくとともに、今後新たなサービスの立ち上げにも携わり、ご活躍いただきたいと考えています。
また、ご自身のエンジニアとしてのキャリアプランや興味関心に基づいてAndroidアプリ分野に留まらずに柔軟に業務を通じたスキルアップを目指すことのできる環境で、将来はマネジメント職またはスペシャリスト職としてのキャリアアップが可能です。
■■■業務内容■■■
・電子マンガアプリ関連サービスのシステム設計、開発、運用
・新規実装に関する企画、検討、技術調査
・新技術を利用したサービス開発
・タスク管理、他メンバーの技術支援など
■■■開発環境■■■
・OS: Android,macOS
・開発環境:Mac, Android Studio
・使用言語:Kotlin
・フレームワーク:Android Jetpack
・コード管理:GitLab

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株式会社スクウェア・エニックス

インフラエンジニア

オンラインサービス インフラエンジニア(オンプレミス環境)

業務内容
スクウェア・エニックスは長年皆様より愛され続けている多種多様なオンラインサービスを提供しており、それらを支える巨大なITシステムを自社で構築運用しております。
・新規オンラインサービスの仕様に合わせたITインフラの設計、構築
進化した体験をお客様へ届けるため最適なインフラを用意
・お客様へ安心快適なオンラインサービスをお届けできるITインフラの維持
以下のようなゲームタイトルのITインフラの設計、構築、運用、改修
-MMOゲーム(FFXIV、DQX、FFXI)
-スマートフォン、ブラウザゲーム(OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者、戦国IXA、タイトーオンラインクレーン)
-プラットフォームサービス(スクウェア・エニックスアカウント、スクウェア・エニックスブリッジ)
-各種WEBサイト
・ライフサイクルに合わせた基盤や技術の採用
シチュエーションにマッチするサービス、ハードウェア、ソリューションの選定でパフォーマンス/コストをスピーディに最適化
これらに携わるエンジニアを募集しております。
この仕事の面白み
オンラインで目にする全てのスクウェア・エニックスのサービスに関わりながら、あらゆる技術を駆使して顧客体験を最大化するため誠実に挑戦し続けるエンジニア集団です。
オンプレミス/クラウド/SaaS/OSSを駆使して世界最大級の自社ゲームサービスを支えています。
サービス事業者のエンジニアリング部門として、各種メーカーやベンダーと直接協力しながらサービスの安定化と進化を両輪で実現しております。
多種多様なスキルセットを持つエンジニアの中で、切磋琢磨しながら幅広い経験を積み、専門性を高められる環境です。
必要なスキルと経験など
・オンプレミス環境でのITシステム設計構築運用経験
・耐高負荷、セキュリティ強化、省力化の視点でMS製品、サービス、linux、OSSを扱える知見と経験
・様々なレイヤーのステークホルダーと対話を積み重ね、課題/目標の共通認識を形成する力
あると望ましいスキルと経験など
・OSI L1~L7の知識
・プライベートクラウドに関する知見
・AIサービスの商用利用経験
・サーバー、ストレージ、ネットワークハードウェアに関する経験
・一般的なSRE的思想の範疇に収まらないサービス安定化の知見
・金融系ITサービスに求められる要件の実装経験

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