コーポレートエンジニア(アソシエイト~リーダー)― AIで社内の仕組みを変える・ドリコムの求人情報

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求人ID: 41784

AIエンジニア

コーポレートエンジニア(アソシエイト~リーダー)― AIで社内の仕組みを変える


応相談

入社直後から、先輩社員(指導役)のOJTを受けながら内製開発に着手いただきます。
既存業務の引き継ぎと並行して、習熟に応じて担当範囲と裁量を段階的に広げます。
<入社後のイメージ>
・~3ヶ月:OJTで社内環境・業務を把握し、既存業務を引き継ぎ。並行して、小さめのテーマから内製開発・自動化に着手。
・~6ヶ月:業務改善・自動化のテーマを持ち、実装から効果検証までを担当。委託先とのやり取りも徐々に担当。
・6ヶ月~:運用管理・ベンダー折衝を担いながら、自分のテーマを自分で回す。運用ルールや業務フローの設計まで裁量を拡大。
<AIによる業務改善・自動化&内製開発(メイン)>
AIやツールを活用した社内業務・ワークフローの改善と自動化、社内向けツールの内製開発(※これから立ち上げていくフェーズ)。
実装まで担当。
<運用管理>
定型運用を担う委託先の管理・品質・進捗管理、折衝、エスカレーション対応。
<コーポレートIT全般の管理・運用設計>
各種SaaSの管理、運用ルール/業務フローの設計。
<IT企画への参加>
ツール選定・導入の検討に参加、社内相談対応。

応募条件


必須スキル・経験
以下の【A】【B】をいずれも満たす方
【A】ITに関する実務経験2年以上
SE・プログラマー等職種不問。コーポレートエンジニアの経験は不問/IT実務そのものが初めての方は対象外
【B】AIエージェントの利用経験
Claude Code・Codex 等に触れた経験があり、基礎的な指示出しでAIに簡単な作業を任せられる(AIチャットのみの利用は除く)
<あわせて求めるもの>
・AIの支援を受けながら、簡単なツール・スクリプト・API連携を実装・修正できる基礎的な開発知識+実装力
・各種SaaS・ITツールを業務で使っており、設定・管理の仕組みにも関心を持って理解しようとする姿勢
・非IT部門を含む相談者の要望・困りごとを聞き取り、要点を整理して相手に合わせて分かりやすく伝えられる
優遇スキル・経験
・事業会社における情報システム/コーポレートIT/社内SE の経験
・開発・コーディング経験(Python / TypeScript / Go など)
・ローコード/iPaaS による業務自動化の経験
・API連携・自動化スクリプトの実装経験
・Google Workspace / Entra ID / Slack / Jira / AWS・GCP などの運用経験
・委託先ベンダー・外部パートナーの管理・折衝の経験
・情報セキュリティ・IT統制に関する知見
求める人物像
※現時点のスキルよりも人物像を最も重視しております。
・業務課題を整理し、ツール・仕組みで良くしていくことに前向き
・新しい技術を自ら学んでキャッチアップしていける
・「まず触ってみる・作ってみる」フットワークの軽さがある
・ITを“使う側”“提供する側”の両側面で楽しめる
・完璧主義になりすぎず、小さく試して改善を回せる

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
応相談
勤務地
東京都

株式会社ドリコム


ゲーム事業/出版・映像事業/物販・イベント事業/テクノロジーソリューション事業

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株式会社ドリコム

事業責任者

コミック編集(部長・編集長候補)

出版・アニメ事業本部において、コミカライズを主軸とする編集部門の「編集長候補」としてご活躍いただきます。将来的な部門拡大に伴う、部長候補としての役割も期待するポジションです。
本部直下の組織として、編集チームの立ち上げからマネジメント、作品全体のクオリティ管理までを幅広くお任せします。
また、立ち上げ期においてはプレイングマネージャーとして、作家発掘から新規作品の企画・編集といった実務もご担当いただきます。
【具体的な業務内容】
・編集チームの立ち上げ、およびメンバーマネジメント
・刊行計画の策定、全体のクオリティ管理
・コミカライズを中心とした編集業務
(コミック編集主導によるWEB発作品のコミカライズ企画・権利取得、「DREノベルス」のコミカライズなど)
・作家の発掘・スカウト、新規作品の企画・プロデュース
・担当作家との作品制作(プロット、ネーム、キャラクター設定などの進行管理・ディレクション)
・関連企業や作家との折衝、契約業務、進行管理、入稿対応
・アニメ、ゲーム、MDなど他事業部やメディアミックス推進担当との連携・協業

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株式会社ドリコム

進行管理

ゲーム運営パートナー管理(CS・QA・コミュニティのベンダー統括)

CS・QA・コミュニティマネジメントの各領域において、外注会社を活用した業務運営を推進していただきます。
・外注管理:契約・発注・請求のとりまとめ、渉外を含む窓口業務全般
・会社選定補助:新規外注先の選定にあたっての情報収集・比較検討のサポート
・品質管理:日々の数値管理による品質の監視、問題発生時の原因分析と改善
・社内窓口:バックオフィス部門やプロダクトチームとの連携・調整
・業務フロー改善:既存業務の課題抽出とフロー最適化の推進

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株式会社ドリコム

データ分析

データエンジニア(リーダー候補)

この求人案件の募集は終了いたしました

データ分析基盤の構築~運用、展開、改善に関するエンジニアリング全般を担い、全社~プロジェクト別でのデータ分析業務、KPIマネジメント、ステイクホルダーのデータ活用業務の支援を行います。
プロジェクトリーダー候補としての採用になります。・データ分析基盤の設計/開発/運用、パフォーマンス改善、アジャイルプロジェクト下で実行する。
・AI~分析基盤・ビジネス・インテリジェンス運用支援
・プロジェクトの社外パートナーへの基盤環境導入・運用支援
・データ分析基盤に関する課題解決、新規技術調査と導入

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株式会社マトリックス

サーバーエンジニア

サーバーエンジニア

社内のサーバー・ネットワーク環境の設計・構築から、クラウドサービスの運用・保守までを幅広くお任せします。
日々の安定稼働を支えるだけでなく、脆弱性診断やインシデント対応を通じて、サーバー基盤の安定性・拡張性を高めていく役割です。
事業成長に耐えうるインフラづくりを技術的な視点から一緒に作り上げていただける仲間を募集します!

<業務内容>
・開発環境を伴う社内サーバーのインフラ設計・構築
・各種クラウドインフラを用いたサーバー管理
・各種監視ツールを用いた稼働監視
・障害発生時の一次対応、ログ分析、原因調査、恒久対応の設計と実装
・マニュアルの整備やナレッジ共有によるチーム全体の技術向上

<使用ツール>
・LinuxまたはUnix
・Apache
・PHP、Ruby
・Python
・C、C++

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株式会社ジーゼ

ゲームプログラマー

【大阪】クライアントエンジニア 

・クライアントサイドの開発、運用業務

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株式会社Cygames

ツールエンジニア

【CySphere】ゲームエンジン/ビルドエンジニア

仕事内容
こちらは株式会社CySphereの求人情報になります。
Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。
エンジン開発、ゲーム開発のための開発環境の構築、保守を実施いただきます。
ゲームエンジン開発やゲーム開発のような大規模な開発では作業効率の向上が大きな課題の一つです。
これに対して、処理の自動化や複雑な手順の簡略化などに取り組んでいるのがビルドエンジニアです。
エンジン開発、ゲーム開発にかかわるスタッフが効率的に業務を進められるよう取り組んでいます。
具体的にはCyllista Game Engineとそれを使用したゲームの開発のためのCI/CDパイプラインの構築、保守を行っています。
Cyllista Game Engineとそれを使用したゲームの開発に必要な開発支援のための独自ツールの開発を行います。
独自ツールの開発だけでなく、既存のツールやサービスの導入と保守も行います。
Cyllista Game Engineを使用しているゲーム開発者からの問い合わせ窓口としての役割も担っています。
〈実際の業務〉
Jenkinsでの自動テストフローの構築と保守
Jenkinsでのゲームアプリケーションのバイナリ配信フローの構築と保守
Jenkinsでの上記以外の各種自動化フローの構築と保守
Coverityでのコードの静的解析の定期実行フローの構築と保守
エンジン開発者向け開発支援ツールの開発と保守
ゲーム開発者向け開発支援ツールの開発と保守
開発中のログ収集と分析による開発効率の改善
開発者サポート、トラブル対応
Perforceのdepotの管理
GitHubのリポジトリ管理
〈開発環境〉
言語:Python/C++
対応プラットフォーム:Windows/PlayStation 5/Xbox
利用するツール:Jenkins/Coverity/Perforce/GitHub
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