コーポレートエンジニア(企画・PM)― コーポレートIT刷新の企画・自動化推進をリードするPM・ドリコムの求人情報

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求人ID: 41783

社内SE

コーポレートエンジニア(企画・PM)― コーポレートIT刷新の企画・自動化推進をリードするPM


応相談

<IT企画・仕組みづくり(メイン)>
コーポレートITの方針策定、業務プロセス再設計(BPR)、ツール・SaaSの選定と導入企画。
<AI活用施策のリード>
AIによる業務改善・自動化テーマの立案、要件定義、効果設計。実装方針の決定。
<設計・実装(ハンズオン)>
自動化スクリプト・API連携等の設計から実装・検証までを自ら担い、技術面をリードする。
<ベンダーマネジメント>
委託先の品質・進捗・コストの管理、契約・折衝。
<情報セキュリティ・IT統制>
運用ルール・統制の設計と整備への関与。
<主な利用環境>
・AIエージェント:Claude Code / Codex(Gemini も Google Workspace 経由で利用可)
・開発:GitHub、AWS・GCP
・SaaS:Google Workspace / Entra ID / Slack / Jira / Confluence /Accel-Mart等
・MDM:Intune / Jamf

応募条件


必須スキル・経験
以下の【A】~【C】をいずれも満たす方
【A】IT領域での実務経験5年以上
【B】業務要件定義・業務改善(BPR)/プロジェクトマネジメントの実務経験(主担当以上)
【C】AI/LLM を業務に活用した経験、またはその設計をリードした経験
<あわせて求めるもの>
・開発・実装の実務経験(Python / TypeScript / Go 等いずれか)があり、技術選定やアーキテクチャの方針を自ら判断できる
・経営層・現場・委託先など立場の異なる関係者から要件を引き出し、巻き込み・合意形成しながらプロジェクトを推進できる
優遇スキル・経験
・事業会社における情報システム/コーポレートIT 領域での実務・リード経験
・SaaS・iPaaS・ローコード等を用いた全社的な業務自動化の推進経験
・Google Workspace / Entra ID / Slack / Jira / AWS・GCP の設計・運用経験
・情報セキュリティ・IT統制(ISMS 等)の知見
・ベンダー選定・契約交渉・コスト管理の経験
求める人物像
・課題の本質を捉え、仕組みと技術の両面から解決策を描ける
・自ら手も動かしつつ、周囲を巻き込んで成果を出せる
・AIを前提に「業務のあるべき姿」から逆算して設計できる
・変化を前向きに捉え、小さく試して改善を回せる

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
応相談
勤務地
東京都

株式会社ドリコム


ゲーム事業/出版・映像事業/物販・イベント事業/テクノロジーソリューション事業

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株式会社ドリコムで募集中のその他求人情報

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株式会社ドリコム

アートディレクター

アートディレクター(※新規事業/スマホアプリ)

並行して開発する複数の新規スマホアプリのアートディレクション全般を担当していただきます。
下記のようなマインドをお持ちの方を歓迎いたします。
・未知の領域や、新しいテクノロジーを活かした表現にワクワクできる方。
・プロダクトの成功のために、デザインの枠を超えて主体的に動ける方。
・多様なステークホルダーと円滑にコミュニケーションを取り、プロジェクトを前進させられる方。◆ビジュアルコンセプトの立案
ターゲットを考慮した、各プロダクトの世界観構築、アートスタイルの定義。
◆クオリティ管理
内部デザイナーおよび外部パートナーが制作するアセット(2D/3D/UI/エフェクト等)の監修・フィードバック。
◆デザイン組織のマネジメント
デザイナーチームの進捗管理、育成、採用、評価。
◆UI/UXデザインの統括
ユーザー体験を最大化するための、機能性と美しさを両立させたインターフェースの監督。
◆プロモーションクリエイティブの監修
PV、メインビジュアル、広告クリエイティブ等のトータルディレクション。
◆キャラクターデザイナーとのコミュニケーション
外部キャラクターデザイナー作成のキャラクターデザインのディレクション。

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株式会社ドリコム

総務

総務

・賃貸借をはじめとする各種オフィス関連契約の管理
・オフィス環境や設備の維持、運営業務
・従業員が働きやすい環境を作る福利厚生や新規サービスの企画、運営
・全社共通イベント(創立記念や納会)などの新規企画の発案、各種企画、運営業務
・自然災害等の有事のリスクマネジメント、運用業務
・株主総会の事前準備から当日の設営を含む各種運営業務
・その他総務業務に関る企画設計、運用

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株式会社ドリコム

翻訳・通訳

【業務委託/派遣】英語ローカライズ担当

【概要】
自社で開発・運営中の3DダンジョンRPG(ファンタジー世界観)における、日本語から英語へのローカライズ業務全般。ゲームの持つ重厚な世界観やキャラクターの個性を最大限に引き出す高品質な英語テキストの作成を軸に、外部ベンダーと連携した英語LQA・ボイス収録の品質管理・進行にも関わっていただきます。あわせて、当社では翻訳工程へのAI活用を段階的に進めており、AI翻訳のポストエディットや品質判定にも関わっていただきます。
【業務詳細】
・本タイトルにおける、更新スケジュールに沿った継続的な翻訳・カルチャライズ対応
・ローカライズディレクターの指示に基づき、世界観・キャラクター性を作り込む高品質な翻訳を行う(システムメッセージ、UIテキスト、キャラクターのセリフ、背景設定、アイテム説明、ゲーム内お知らせ、イベント告知、ストア説明文など)
・用語集およびスタイルガイドを遵守した翻訳作業、セルフレビュー、修正対応
・外部ベンダーと連携した英語LQAの進行・品質管理、ボイス収録のディレクション
・必要に応じて、ローカライズディレクターへの翻訳に関するフィードバックや改善提案

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株式会社ディンプス

社内SE

【大阪】情報システム(セキュリティ担当)

業務内容
当社の情報システム部にて、規程運用や社内教育を中心とした「文系のセキュリティ」および「社内システムの全体最適化」を主導していただきます。 (基本的にITインフラやヘルプデスク等の技術サポート業務は含みません)
ご経験に応じて、以下の領域から主体的に業務を担っていただきます。
■セキュリティ領域
規程の社内浸透および運用体制の強化(最優先ミッション)として、基本規程の元、実効性のあるセキュリティ体制の構築を裁量を持って推進していただきます。
・情報セキュリティ事務局としての活動
・情報セキュリティマネジメントシステム(ISMS)の取得に向けた活動
・BCP対応の中で、情報セキュリティに関連する部分の立案、運用
■情報システム領域
バックオフィス全体の最適化として、部門ごとに個別最適化されているバックオフィスシステムを全体最適化し、将来的には上場企業レベルの内部統制を目指す支援を行っていただきます。
・業務システムの導入支援
・SaaS等の社内導入(選定・検証)、運用方針の策定、管理
・SaaS等のシステムを利用した業務の改善、効率の向上
・社用アカウントの運用管理
応募資格
【必要なスキル】
・セキュリティ: セキュリティ関連ソリューションの導入運用経験、インシデント対応を行った経験、情報セキュリティ教育を行った経験
・情報システム: 業務システムの導入経験、および他部署との調整折衝業務の経験
※当社が求めているのは「文系のセキュリティ人材」であるため、必ずしもセキュリティエンジニアのご経験は問いません。セキュリティ分野に携わる意欲のある方であれば、ご応募いただけます。
【求める人物像】
■共通
・ゲーム業界経験者(開発に限らず)
・ゲームが好きな方、ゲーム業界に関心のある方
・折衝、交渉、コミュニケーションに関するスキル
■セキュリティ・情報システム
・規程や制度の設計や運用経験
・ISMSやPMSの審査に関わった経験
・管理部門の業務内容の理解
・新規の業務に対してご自身の経験を活かし意欲的に取り組むことができる姿勢

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株式会社Colorful Palette

Unrealエンジニア

【株式会社Colorful Palette ENCORE】3Dバーチャルライブ開発(Unreal Engine)

3DバーチャルライブをUnreal Engineを使って開発するクライアントエンジニアを募集!

業務内容
Unreal Engineを使用し、当社が企画・開発するライブにおけるクライアントサイドの開発をお任せいたします。

<業務の魅力>
ユーザー体験ベースの開発なので、こだわって開発することができます。
また、チーム内でフォローし合いながら、ゲームの品質を高めることにコミットできる環境です。

おすすめの記事
Colorful Paletteの仕事の一部を紹介する「おしごとパレット」の記事
『ライブチーム:「ライブ」を通じて、お客様に最高の時間を届ける仕事』
https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n9274263b39eb?gs=fedc2756d3a1

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株式会社サムライ・ソフト

フロントエンジニア

クライアントエンジニア(ベテラン)

Unityを使用した動作設計など、フロントエンド領域の開発・運用を主に担っていただきます。

【具体的には】
<メイン業務>
◎ソーシャルゲーム開発エンジニア
・ソーシャルゲームのアプリケーション開発

<サブ業務>
◎ディレクティング
・開発・運営チーム全体の進行管理および対外折衝

◎企画
・ソーシャルゲームの新企画立案
・運用中のソーシャルゲームの企画・運用業務
・ユーザーが楽しめるようなイベントの企画・立案

・従事すべき業務の変更の範囲
(雇入れ直後)ゲーム開発業務  (変更の範囲)開発業務全般

・就業場所の変更の範囲
(雇入れ直後)会社の定める場所(テレワークを行う場所を含む)  (変更の範囲)なし

<クライアントエンジニア>
言語:C#, javascript, lua
フレームワーク:Unity, Nuxt.js, Roblox Studio
インフラ:AWS(フルクラウド)
タスク管理:Redmine
バージョン管理:GitHub
CI/CD:CircleCI, Jenkins, Docker, Cloud Build
PC:Windows, Mac

・メール/カレンダー/リモート会議:Google Workspace各種(G-mail、Google Calendar、Google Drive、Meet、等)
・ドキュメント:Google Workspace各種(Google Docs、Google スプレッドシート、等)
・コミュニケーションツール:Slack、メタライフ、等

現在は受託開発を中心に行っていますが、「3年以内の自社サービス提供」を具体的目標に掲げ、一緒に会社を成長させてくれる人材を求めています。

・成長期の会社で、一緒に会社を作る経験を得られます
・ご自身の意欲/意向次第で、開発も採用も、外部スタッフのマネジメントもどんどんお任せしていきたいと考えていますので、
 領域にとらわれず様々なことにチャレンジしていただけます
・経営に近い部分を経験したい人や、将来的に独立したいと考えている人には、非常に力を発揮しやすい環境です

「現場の働きやすい環境がより良い製品を生み出す」という考えの元、現場目線で環境を整備し全員が能力を発揮できる職場作りを意識しています。
具体的には
・現場の人が働きやすいオフィスや機材を提供する
・開発・運営の現場を最優先する文化がある
・開発に際する課題解決に必要なことは現場の裁量で決める
といったものです。
こういった環境作りが定着率の高さに繋がっていると考えています。

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