グラフィックデザイナー(2D)・ロコビットの求人情報

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JOB DETAIL
求人情報詳細

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求人ID: 41693

その他デザイナー NEW!

グラフィックデザイナー(2D)


300万円~

家庭用ゲーム、PCゲーム、スマホゲーム等の2Dデータ制作関連業務

・キャラクター、背景、アイテムなどのデザインおよび2Dデータ作成
・ドッド絵、アニメーション作成
・ユーザーインターフェース作成
・エフェクト作成
・その他2Dデザイン作成

※主な使用ソフト:Photoshop、Illustrator、Unity、Unreal Engine

応募条件


必須スキル・経験
以下の条件をすべて満たす方
・チームリーダーまたは管理業務の実務経験(3年以上)
・ゲーム業界における2Dデザイン業務の実務経験(3年以上)
優遇スキル・経験
・コンセプトアート等のデザイン実務経験
・UnityもしくはUnreal Engineの実務経験
・アートディレクターの実務経験

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
300万円~
勤務地
460-0003 愛知県名古屋市中区錦3-7-15 名古屋ディーアイシービル 7F
勤務時間
就業時間:10:00~19:00
休憩時間:60
時間外労働:
休日・休暇
完全週休2日制(土・日)、祝日
年次有給休暇、年末年始休暇、夏季休暇、慶弔他
年間休日125日以上
福利厚生
専門型裁量労働制(※試用期間中は除く)
昇給年1回(4月)
インセンティブ制度あり
テレワーク制度あり
交通費全額支給
各種社会保険完備(雇用・労災・健康・厚生)
会社負担の定期健康診断、予防接種あり

選考方法


<応募書類>
・ポートフォリオ
 例)過去の制作物や実績作品
  スキルや経験をアピールできる資料 など

 ※チーム制作の場合は担当箇所をご明記ください。
 ※各作品ごとの制作時間、使用ツール、制作環境をご明記ください。
 ※動画やゲームをお送りいただく場合は、
  Windows環境で実行できるサイズや形式でお願いします。

<書類選考>
 1.当社サイトからエントリーをお願いします。
 2.メールにて、提出方法をお知らせします。
 3.メールをご確認の上、データもしくは郵送でご提出ください。
 ※応募書類の返却はできません。
  あらかじめ、ご了承ください。
  ▼
<一次面接選考>
 日程をお知らせの上、オンライン形式にて実施します。
  ▼
<二次面接選考>
 日程をお知らせの上、当社にお越し頂き実施します。
  ▼
<内定>

株式会社ロコビット


コンシューマゲームソフトの企画、制作/スマートフォンアプリの企画、制作

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株式会社ロコビット

その他デザイナー

グラフィックデザイナー(3D)

家庭用ゲーム、PCゲーム、スマホゲーム等の3Dデータ制作関連業務

・キャラクター、背景などの3Dモデル作成
・モーション、アニメーション作成
・エフェクト作成

※主な使用ソフト:MAYA、Substance 3D Painter、Zbrush、Photoshop、Unity、Unreal Engine

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株式会社イルカ

2Dデザイナー

ゲームグラフィックデザイナー、ゲームイラストレーター

2Dデザイナーとしてキャラクター・背景の設定画、コンセプトアートの作成、またはUIデザインや三面図の制作など、ビジュアルの根
幹を支える業務をお任せします。

【詳細】
■Photoshop等を用い、AAAタイトルの世界観を決定づけるアート
ワークを担います。
■3DCGへと繋がる緻密な設定画の作成に加え、映像制作出身の
知見を活かしたライティングや空気感の提案も重要です。

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株式会社セガ

テクニカルアーティスト

【龍が如くスタジオ】テクニカルアーティスト

新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築、問題解決などの開発支援業務を行っていただきます。
・タイトルの要件に合わせた技術検証
・タイトルの要件に合わせたデータパイプラインの設計/構築/効率化
・Mayaのツール作成(プラグイン/スクリプト)
・HoudiniのツールやHDA作成
・Unreal Engineや各種ゲームエンジンでの開発環境作成

【雇用形態】
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

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株式会社ラセングル

3Dモーションデザイナー

リギングアーティスト / リーダー:(新規プロジェクト)

■業務内容
キャラクターリギングのクオリティの追求、効率的なワークフロー・仕様の設計、リギングチームの管理監督等の業務をお任せします。
キャラクターリグの知識・技術や、チームリードの経験を活かせる非常にやりがいのあるポジションです。
新規プロジェクトでの募集になりますので、新しい組織の中でコアメンバーとしてもご活躍いただけます。

■アーティスト組織体制について
全アーティストは、デザインスタジオという部署に所属し各ゲームプロジェクトに参画する形をとっています。
デザインスタジオでは、「 世界をドキドキさせる、最高のドラマを最強のセルルックで創り続ける! 」をミッションに掲げ、セルルック表現に特に注力しています。
また、アーティストがクリエイティブな業務に集中し活躍できる環境作りに力を入れており、その一つとしてiPadを支給しています。その他、部員の教育に力を入れており、アート・技術研修の受講推進、アート・技術書籍購入の推進、次世代技術等の教育研修を受けられる専用プロジェクト等、ご自身の技術やセンスを磨いて頂ける機会を提供しています。

■仕事内容
・キャラクターのリギング業務
・リグの検証・実証業務
・プロダクションでの量産を前提としたリギングワークフロー/仕様の設計
・リギングチーム管理業務
・クオリティ・コスト・スケジュールのコントロール業務
・協力会社との連携・折衝・窓口等の外注管理業務(適正により検討)
・メンバーの指導・評価・育成

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