グラフィックデザイナー(3D)・ロコビットの求人情報

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JOB DETAIL
求人情報詳細

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求人ID: 39060

その他デザイナー

グラフィックデザイナー(3D)


300万円~500万円

家庭用ゲーム、PCゲーム、スマホゲーム等の3Dデータ制作関連業務

・キャラクター、背景などの3Dモデル作成
・モーション、アニメーション作成
・エフェクト作成

※主な使用ソフト:MAYA、Substance 3D Painter、Zbrush、
         Photoshop、Unity、Unreal Engine

応募条件


必須スキル・経験
 ・ゲーム業界で3Dデザイン業務の実務経験がある方(2年以上)
 ・Mayaを用いたモデル制作の実務経験がある方

優遇スキル・経験
 ・リーダー、管理業務の経験がある方
 ・スカルプトツールをつかった実務経験のある方
 ・Unityもしくは、Unreal Engineの実務経験がある方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
300万円~500万円
勤務地
460-0003 愛知県名古屋市中区錦3-7-15 名古屋ディーアイシービル 7F
勤務時間
就業時間:10:00~19:00
休憩時間:60
時間外労働:
休日・休暇
完全週休2日制(土・日)、祝日
年次有給休暇、年末年始休暇、夏季休暇、慶弔他
年間休日125日以上
福利厚生
専門型裁量労働制(※試用期間中は除く)
昇給年1回(4月)
インセンティブ制度あり
テレワーク制度あり
交通費全額支給
各種社会保険完備(雇用・労災・健康・厚生)
会社負担の定期健康診断、予防接種あり

選考方法


<応募書類>
・履歴書
・職務経歴書
・自己アピール作品
 例)
  ・3D制作物のサンプル画像
  ・個人またはチームで制作した動画、ゲーム
  ・過去実績作品
  ・自らを紹介できるポートフォリオ …etc

 ※複数人で制作した場合は、担当箇所をご明記ください。
 ※制作時間、環境(機材)、確認手順等の判る資料を添えてください。
 ※動画、ゲームは一般のPCで実行できるサイズ、形式でお願いします。

<書類選考>
 1.当社サイトからエントリーをお願いします。
 2.メールにて、提出方法をお知らせします。
 3.メールをご確認の上、データもしくは郵送でご提出ください。
 ※応募書類の返却はできません。
  あらかじめ、ご了承ください。
   ▼
<一次面接選考>
 日程をお知らせの上、オンライン形式にて実施します。
 皆さんからの質問にもお答えしたいと思います。
   ▼
<二次面接選考>
 日程をお知らせの上、対面形式にて実施します。
 当社にお越し頂き、直接お会いして面接させて頂きたいと思います。

株式会社ロコビット


コンシューマゲームソフトの企画、制作/スマートフォンアプリの企画、制作

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特にハイレイヤーのポジションや機密性が高い開発プロジェクトなどは公開しておりません。

ご登録いただいた方には非公開求人もご紹介していますので
転職活動中の方は是非ご相談ください。

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ミスリル株式会社

UI/UXデザイナー

UI組み込み

・photoshopを使用した、UIパーツの切り出し
・UI画面、UI演出の新規組み込み
・UI画面、UI演出のprefab調整

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株式会社テクロス

UI/UXデザイナー

【京都】UIデザイナー(リーダー)

採用背景
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テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。大手プラットフォームで会員数650万人を超える『神姫PROJECT』をはじめ、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』など、人気タイトルを複数展開しています。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。

▍ポジションミッション
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UI/UXデザインチームのリーダーとして、企画〜実装に至るUI/UX設計・運用時の各種バナーのクリエイティブの主導。
プランナー・エンジニア等関連部署と密に連携し、UI機能の仕様整理/情報設計/画面構成/演出/実装までを見通します。
ゲームの世界観を損なわず、直感的な操作性・遊び心のあるクリエイティブを提案・実現していただきます。

また、デザインガイドラインの整備、レビュープロセスの構築・最適化、命名規則・アセット管理などの再現性ある仕組み作り等、制作プロセスの最適化を行い、チーム全体のパフォーマンス向上を目指していただきます。

▍ポジション魅力
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テクロスはUI/UXを“作品の体験価値を決める主軸”として重視しており、
リーダーポジションは企画段階から世界観づくり・設計部分に深く関わることができます。
エンジニア・プランナーと密に連携し、仕様設計〜演出〜実装まで一貫して関われるため、
UI/UXデザイナーとして求められる能力を総合的に高められる環境があります。
UI制作フロー構築にも裁量を持って携われ、チーム全体のデザイン品質向上に影響を与えられるポジションです。
メンバー育成などマネジメントにも挑戦でき、多様な経験を積みながら
自社IPをチームで作り上げ、育てていく醍醐味を味わえるのがこのポジションの魅力です。

▍業務内容
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・UI/UX企画及び制作(情報設計/ワイヤーフレーム/プロトタイピング/画面デザイン/アセット作成)
・デザイン制作物のレビュー、品質管理および指導育成
・UI演出アニメーションの制作および指示/レビュー
・UIデザインガイドライン・命名規則・アセット構成の設計、構築
・他部署との連携(プランナーとの仕様相談、エンジニアとの技術調整など)
・チームのタスク・リソース管理、及び他部門との調整

▍使用ツール
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デザインツール:Figma/Photoshop/Illustrator/After Effects
その他実装連携:Unity/GitHub

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株式会社ゲームフリーク

2Dエフェクトデザイナー

グラフィックデザイナー:エフェクト【ジュニアクラス】

業務内容
・コンシューマゲーム開発における、エフェクト全般(バトル、背景、イベントシーン等)の
制作および制作環境の整備

使用ツール
Maya、Photoshop、AfterEffect、SubstanceDesigner、Houdini

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