中途(紹介)_シナリオ演出・ミスリルの求人情報

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求人情報詳細

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求人ID: 41471

シナリオ(ライター・ディレクター)

中途(紹介)_シナリオ演出


300万円~1000万円

・UnityでTimelineを使用したカメラワーク、演出の作成
・ゲームのシナリオの雰囲気に合わせたカットや構図を作り演劇をさせる
・キャラ絵やエフェクトなどのリソースを使用して、アニメーションを作成する

職場環境
組織としての上下関係が存在せず、お互いを尊重した良い関係の雰囲気です。
ゲームを創ることに対して情熱的な組織の中で自己の成長を実感できます。

応募条件


必須スキル・経験
・Unityでのアニメーション業務経験
・2D/3Dキャラクターアニメーション制作経験
 (キャラデザインやモデル制作を含まない)
・演出の企画立案、絵コンテの作成経験
優遇スキル・経験
・Unity/Unreal Engineを使用した開発経験
・パチンコ/パチスロに関わる映像編集に関する業務経験
・Maya、Blender3Dソフトの使用経験
・Illustrator、Photoshopなどの2Dソフトの使用経験
・After Effects等を用いた映像編集業務(コンポジット、オーサリング等)の業務経験
・特撮、映画などに造詣が深い方
・簡易的な2D,3Dエフェクト作成経験
求める人物像
・トレンドの技術研究や、自身の技術向上を追及できる方
・ゲームを盛り上げ、ユーザーに楽しんでいただける演出を追及できる方
・柔軟なコミュニケーション能力のある方
・チームメンバーの意見や状況に応じて提案が出来る方
・「ゲームプレイ」「ゲーム創り」に情熱のある方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
300万円~1000万円
給与補足
年収:300~1,000万円以上(12分割)
※ご経験・スキルを考慮の上、当社規定により優遇します

・昇給年2回(10月,3月)
・別途インセンティブあり(年1回支給)
勤務地
東京都港区三田三丁目5番19号 住友不動産三田ガーデンタワー3F
勤務時間
10:00~19:00(休憩60分)
※裁量労働/フレックスタイム制
※勤務については、原則出社となります
休日・休暇
・休日(年間休日121日)
 土日祝日、年末年始、会社の指定した休日(※当社規定による)
・有給休暇
 入社初年度は最大10日(入社6か月経過後付与)、入社次年度以降11日~20日
・特別休暇
 年末年始休暇、慶弔休暇、産前産後休暇、育児休暇、介護休暇、休職制度等
福利厚生
・交通費支給(上限月額30,000円)
・映画鑑賞費 補助(月1回)
・Android端末 無料貸与制度
・高額Android購入補助
・残業時、食事無料提供
・外部勉強会&セミナー参加費用全額負担 ※出勤扱いで参加できます
・共有ゲーム&共有図書購入
・懇親会や社員交流などのチームビルディング費用負担
・社内部活の活動費用の補助
・講師を招いて行う英会話レッスン(週1回)
・海外ゲームショー視察&海外勉強会参加補助
・社宅制度(家賃補助 最大10万円)
・インフルエンザ予防接種補助
・幼児誕生日休暇
・定期健康診断
・副業可

選考方法


STEP1 応募

STEP2 面接(2~3回を予定)
※最終面接以外はオンライン面接となります
※最終面接は社内の雰囲気を感じていただきたいので、対面での面接となります

STEP3 内定

ミスリル株式会社


スマートフォンゲーム開発

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ミスリル株式会社

ゲームプランナー

中途_プランナー

新規ゲームの企画に携わる業務全般

※スキル・経験に応じて下記業務を担当していただきます
・詳細仕様作成
・画面仕様書作成
・レベルデザイン設計
・データ入力
・キャラクター設定
・世界観・シナリオ設定

職場環境
組織としての上下関係が存在せず、お互いを尊重した良い関係の雰囲気です。
ゲームを創ることに対して情熱的な組織の中で自己の成長を実感できます。

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ミスリル株式会社

デバッグ・テスター

デバッグリーダー

この求人案件の募集は終了いたしました

新規大型RPGプロジェクトでのデバッグのリーダー業務を担っていただきます。

【具体的な仕事内容】
・テスト計画書/設計書の作成
・デバッグスケジュールの作成
・デバッグメンバーの工数及びスケジュール管理
・プロジェクト内で発生した課題の解決推進
・フローの構築や改善、最適化など

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ミスリル株式会社

QA

中途(紹介)_デバッグリーダー

この求人案件の募集は終了いたしました

・テスト計画書/設計書の作成
・デバッグスケジュールの作成
・デバッグメンバーの工数及びスケジュール管理
・プロジェクト内で発生した課題の解決推進
・フローの構築や改善、最適化など

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株式会社ゲームフリーク

ゲームプランナー

プランナー

業務内容
・コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務
(企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ)

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-[非公開企業]-大手ゲームメーカー

ゲームプランナー

プランナー

コンシューマゲームをUE4で開発をするにあたり、モーションデザインの仕組みを理解した上で仕様、テストデータを制作し、実際にテストを行っていただきます。
また、その知識を活かしてプランナーとモーションデザイナーをつなぐ役割もお願いしたいと思います。

現在モーションデザイナーでプランナーへ転向されたい方も大歓迎致します。

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株式会社f4samurai

シナリオ(ライター・ディレクター)

シナリオライター

業務内容
主に以下の業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。
※具体的な担当プロジェクトについては、面接を通じてご希望や適正に応じて
アサイン先を決定いたします。
・シナリオ執筆およびリテイク対応(新規・運用タイトルのイベント、メインストーリーなど)
・プロット作成、世界観・キャラクター設定の考案
・社内外関係者とのシナリオ企画会議への参加(ご希望と適性に応じて)
・収録の立ち会い業務
・企画・進行に必要な資料作成、設定考証、監修業務
やりがい・魅力
シナリオチームのこだわり
f4samuraiはオリジナルタイトルと他社IPを背負ったタイトルを制作してきた背景があります。
そのどちらにも共通するのが「ニーズに合わせる」だけではなく「新たなニーズを生み出す」こと。世界観やキャラ性など守るべき点は守りつつも、タイトルの中に2種類の起爆剤を仕込むことでベースとなる面白さを作ろうとしています。 また、ストーリーに幅を持たせるように、エッセンスとしてライターの個性が混ざるのは良いことだと考えています。
上記の基準にシナリオライターとしての技能が加わると、土台、キャラ、展開、台詞、仕掛け、といった要素も含めて面白さを担保できるようになっていきます。その実現のため、弊社のシナリオチームではシナリオのチェックに合わせて個別に指導するという方針をとっています。 集団で行う講義などは現状ありませんが、他にもレベルを底上げする方法を検討しています。
また技能面以外では、スケジュールの理解や工程などを把握するための機会を設けることで、ゲームのシナリオライターとしてチームプレイを意識できるようにしています。
マッチする人物像
シナリオライターという職種はとても間口の狭く、かつゲーム会社では社内で様々なセクションの方と関わるタイミングがあります。 そうした状況から、シナリオの技術を自己研鑽しながら、みんなで一緒に作ることを楽しんで支え合うような気持ちで取り組んでいただきたいと考えています。 「一緒に金メダルを取りに行こう」と言い合えるような仲間になりましょう。
また、シナリオライターとしてユーザーの皆さまに楽しんでいただけることに誇りを持っている方であれば嬉しいです。 「丁寧な文章をかけるか」「ユーザーや企業の顔を想像できるか」「スケジュールを意識できるか」「素直に修正できるか」 挙げだしたらキリはありません。なので、まずはストーリーで楽しんでもらうことに全力投球できる。これが一番必要なことだと思います。
応募要件
必須要件
・シナリオライター実務経験3年以上
歓迎要件
・ゲーム業界におけるシナリオライターとしての実務経験
・外部委託先への発注、ディレクション、品質管理の経験
・チームマネジメントや教育、育成の経験
・自社オリジナルタイトルまたは有名IPタイトルでのシナリオ制作経験
・企画書や仕様書作成など、ディレクション業務に携わった経験
・キャラクター設計の構築経験
参考情報
f4samuraiを知る【キャリア採用編】??

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