求人ID: 41311
この求人案件の募集は終了いたしました
442万円~700万円
プロダクトの良さを最大限に伝えるための「クオリティ担保」を担う、QAを募集!
業務内容
当社が新規開発中のスマートフォンゲームにて、IPの整合性を守るQA業務のリード・ディレクションに関わる業務です
<具体的な業務>
・シナリオの整合性チェック、キャラクター呼称・設定の齟齬の確認、誤字脱字の校正
・原作IPの世界観との整合性確認、表現リスク・配慮事項のチェック
・ゲーム全体に対する課題発見と調整(開発チームと連携)
・外部協力会社との折衝、品質管理業務のKPI策定・改善提案・実施調整
<業務の魅力>
品質に直結することは自発的に考え、推進できる環境です
キャラクターの特性を深く理解した上で、不整合や誤字脱字など、他の開発セクションでは気づきにくい点を指摘・修正できるため、より良いものをお客様に提供できている実感が湧きやすいことが魅力です
担当として最初から最後まで責任を持って進められるため、「問題なくリリースされたとき・そして、ユーザーの方の反応を見て安定したものが提供できた」と思えたときに、大きなやりがいを感じられます
おすすめの記事
カラパレが大切にしている価値観 「意見をぶつけ合う」とは?
https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n103340e950c6
データで見るColorful Palette
https://media.colorfulpalette.co.jp/m/mc9a2dee63571
「CULTURE BOOK」 Colorful Paletteの文化や独自の取り組みを紹介しています。
https://media.colorfulpalette.co.jp/m/m898ff8909196
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『プロセカ』のライブを豊かに演出する、エフェクトデザイナーを募集!
業務内容
<具体的な業務>
バーチャルライブにおけるタイムラインをつかったライブ演出制作
バーチャルライブにおけるエフェクト制作およびディレクション
<業務の魅力>
3Dエフェクト制作のためのスキル向上・トレンドツールの習得など経験値が詰める点、制作するエフェクトの種類が多岐にわたるため、あらゆるシーンでのディレクション能力、アートディレクション能力のスキルアップに繋げることができる点が魅力ポイントです。
また、エフェクトチームには共通の意識として、“まだ他社がやっていないような、アッと驚く最高のエフェクトを作りたい”という思いがあります。
「この表現ができたら最高じゃない?」と夢を語りながら制作にあたれるのはとてもワクワクしますし、クリエイターとして刺激的な環境でエフェクト制作ができていると感じる点が魅力ポイントです。
IPの魅力を、グッズを通じてファンの日常へ。グッズのマーケティングを一手に担う、プロモーション企画の一人目募集。
業務内容
グッズ事業部に専任プロモーション担当として参画し、自社IPグッズの販売促進施策を一手に担っていただきます。
「どうすればグッズがもっとファンに届くか」を起点に、コンテンツ企画・広告・EC改善・キャンペーンなど、売上につながる施策を自ら考え、実行するポジションです。
グッズ事業部として初のマーケティング専任職となるため、施策の優先順位から仕組みづくりまで、自分の裁量で動かせる環境があります。
<具体的な業務内容>
① 販促コンテンツ・ECサイトの企画・改善
グッズの魅力をファンに伝えるためのコンテンツ企画、クリエイティブの制作ディレクションを担当します。
あわせて自社ECサイトのページ構成・商品訴求・導線設計を継続的に見直し、訪れたユーザーが購入しやすい環境を整えます。
② 販促施策の立案・実行
広告出稿・キャンペーン企画・イベント連携(POPUP、自社ゲーム関連オフラインイベント)、
SNS運用など、グッズをファンへ届けるための施策を目的と時期に合わせて設計・実行します。
オンライン・オフラインを問わず、売上につながる打ち手を自分で考えて動かします。
③ 効果測定・改善提案
各施策のKPIを設定し、実施後のデータ分析と振り返りレポートを作成します。
得られた示唆を次の施策に反映し、PDCAを継続的に回します。
<業務の魅力>
このポジションは、グッズ事業部におけるマーケティング職種の一人目です。
決まった型はなく、「この施策をやってみたい」「ここを改善すれば売上が変わるはず」という仮説を自分で立て、動かし、検証できます。
広告・Web・販促など、これまで培ってきたスキルをIPコンテンツというフィールドでフルに活かせる環境です。
施策を打つたびに、ユーザーのリアルな反応が数字と熱量で返ってくる。
そのサイクルを楽しめる方にとって、やりがいのあるポジションです。
おすすめの記事
カラパレが大切にしている価値観 「意見をぶつけ合う」とは?
https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n103340e950c6
データで見るColorful Palette
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「CULTURE BOOK」
Colorful Paletteの文化や独自の取り組みを紹介しています。
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グッズ事業 仕事紹介『【おしごとパレット】MD(グッズ)チーム:グッズを通して、日常を鮮やかに彩る仕事』
https://media.colorfulpalette.co.jp/n/nff5c087d3fb5?magazine_key=m13ed13784597
Colorful Palette STORE
https://official-goods-store.jp/colorfulpalette/
プロダクトの良さを最大限に伝えるための「クオリティ担保」を担う、QAリーダーを募集!
業務内容
当社が運営するスマートフォンゲームにてQA業務のリード・ディレクションに関わる業務です
<具体的な業務>
本当の意味での【Quality Assurance】を担っていただきます。
アプリが落ちる/表示の不備等、ゲーム進行の妨げになる不具合の発見・修正
ゲーム全体に対する課題発掘と調整を、開発チームと連携しながら実行
外部協力会社との折衝、品質管理業務のKPI策定・改善提案・実施調整
<現場の声>
「壁がない会社なので、意見を言いやすいのがうれしい!」
「しっかりQAとしてスキルアップできるように任せてくれる環境がうれしい」
「何かしらに熱中している、いい意味でのオタクが多いので一緒に働いて楽しい」
<業務の魅力>
品質に直結することは自発的に考え、推進できる環境です。
アセット運用/バージョン開発/その他外部協力会社との折衝や品質改善はもちろん、 さらに踏み込んで、仕様設計に漏れがないか、1ユーザーとして楽しく快適なのかなどの上流工程の品質改善、意見出しなど 品質に関するものであればやる気次第で制限なく何でもできるため ゲーム作りをしている実感が湧きやすいことが魅力ポイントです。
また、担当が決まったら最初から最後まで責任持って進められるため、 担当したものが問題なくリリースされた時、 そしてユーザーの反応を見て安定したものが提供できたと思えたときに大きなやりがいが感じられます。
おすすめの記事
カラパレが大切にしている価値観 「意見をぶつけ合う」とは?
https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n103340e950c6
データで見るColorful Palette
https://media.colorfulpalette.co.jp/m/mc9a2dee63571
「CULTURE BOOK」 Colorful Paletteの文化や独自の取り組みを紹介しています。
https://media.colorfulpalette.co.jp/m/m898ff8909196
プロセカ・あんスタ!!等の3DCGライブを「音」で魅力的な空間に演出していくサウンドデザイナーを募集!
版元からリソースを預かり、リアルライブのように聞こえるように調整するのがお仕事です。また、ライブ前後のアンビBGMや、既存曲のライブ用編曲で楽曲を作ることもあります。
ゴールのためになんでもやるサウンド担当者です!
■参考記事:ライブディレクターへのnoteインタビューはこちら
https://note.com/cp_encore/n/nbf761c2374b8
【インタビュー】ライブディレクター|ユーザーと『最高の瞬間』を共有するために。ゲーム開発経験が活きるライブディレクションの裏側
業務の魅力
弊社ではVRライブの最先端を牽引する存在になるべく、自社でライブ基盤を開発しています。
サウンドデザイナーという立場でも、立ち上がったばかりのテクノロジーに関わることができますし、新しい基盤開発におけるサウンド周りのパイオニアとして活躍することができる環境があります。
また、ライブのコンセプト設計段階からも関わることが可能で、ディレクター・プランナー陣と肩を並べて自分の意見や判断を反映できることができる環境です。
弊社で提供しているライブはリアル会場で行う投影型のライブおよび、ゲーム内ライブの2種類。
どちらのサウンドにも関わるチャンスがある環境です。
業務内容
・楽曲
ライブ用楽曲制作:歌唱構成案(歌い分け)の作成、監修元との調整、収録用譜面の作成、収録ディレクション(スタジオ・エンジニア手配含む)
空間処理: 会場の広さ・空間設定に基づいたリバーブ付与、ライブ演出に合わせたボーカル音量調整・ミックス等の監督
・効果音・ボイス
コーレス(コール&レスポンス): 録音環境の構築(スタジオ手配、キャストアテンド等)
SE・環境音: 演出用エフェクトに合わせたSE制作、ライブ前後(開場中・終演後等)のアンビエンス制作に関するプランニング
ボイス処理: ノイズ除去、および目標ラウドネス値に合わせた音量最適化のクオリティライン設定
・システム・本番運用に伴うエンジニアとの連携
同期設定: LTC(タイムコード)の割当設定および発火テスト。DANTE配線の確認。
開発・業務環境
ノートPC支給、トリプルモニター環境あり
木曜リモートデーあり
■ 採用背景
テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。大手プラットフォームで会員数760万人を超える『神姫PROJECT』をはじめ、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』など、人気タイトルを複数展開しています。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。
当社は事業拡大、体制強化のために人員を募集しています。
音響演出の方針設計、スケジュール管理、制作会社との連携など、音のクオリティを総合的に管理・進行できる、サウンドデザイナーを募集いたします。
■業務内容
効果音ライブラリの音源や、収録されたサウンドデータを元に、Cubase、Protools等のDAW、ADX2 Wwiseなどのミドルウェア、その他ソフトウェア音源やプラグインエフェクトなどを使用し、ゲームの世界観表現やUX向上の為の効果音を制作していただきます。
・ゲーム内のキャラクター、エフェクト、環境音、UIなどの効果音制作
・広告動画などのMA作業
・サウンドデータの加工編集
・制作物の実装作業