【京都】サウンド(デザイナー)・テクロスの求人情報

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求人情報詳細

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求人ID: 40875

サウンド

【京都】サウンド(デザイナー)


300万円~420万円

■ 採用背景
テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。大手プラットフォームで会員数760万人を超える『神姫PROJECT』をはじめ、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』など、人気タイトルを複数展開しています。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。
当社は事業拡大、体制強化のために人員を募集しています。
音響演出の方針設計、スケジュール管理、制作会社との連携など、音のクオリティを総合的に管理・進行できる、サウンドデザイナーを募集いたします。


■業務内容
効果音ライブラリの音源や、収録されたサウンドデータを元に、Cubase、Protools等のDAW、ADX2 Wwiseなどのミドルウェア、その他ソフトウェア音源やプラグインエフェクトなどを使用し、ゲームの世界観表現やUX向上の為の効果音を制作していただきます。
・ゲーム内のキャラクター、エフェクト、環境音、UIなどの効果音制作
・広告動画などのMA作業
・サウンドデータの加工編集
・制作物の実装作業

応募条件


必須スキル・経験
・効果音制作経験(実務経験3年以上)
※応募時、ポートフォリオをご提出いただけますと幸いです。
優遇スキル・経験
・ミドルウェアを使用したサウンド実装経験
・シンセサイザーやプラグインの知識
・楽器経験(鍵盤楽器、擦弦楽器など優遇)
・ミックス / マスタリングのスキル
・開発事業における外注管理、運用経験
求める人物像
・物事の本質を捉えられる方
・トレンドに敏感で柔軟に対応できる方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
300万円~420万円
給与補足
月給 250,000 円 - 350,000円
※スキル・ご経験による
※試用期間3カ月
※正社員登用制度有
※家賃補助:最大20,000円(京都オフィスより2km圏内)
勤務地
京都市右京区西院東中水町 17番地 LEX西大路ビル3階
勤務時間
・時差出勤制 (始業 8:00~11:00から任意)
・実働8時間
・休憩1時間
※雇用形態によって若干異なります
休日・休暇
・完全週休2日制(土日祝)
・年次有給休暇(法定通り)
・夏季休暇
・年末年始休業(12月29日~1月3日)
・慶弔休暇
・子の看護休暇、介護休暇、生理休暇
福利厚生
・交通費全額支給(定期代上限 50,000/月)
・昇給査定年2回
・試用期間3カ月
・服装自由
・仮眠室/多目的スペース
・インフルエンザ予防接種
・ウォーターサーバー,コーヒーメーカー,自動販売機設置,設置型冷凍食品サービス
・近隣手当
・各種社会保険完備
・福利厚生賃貸サービス
※雇用形態・勤務地によって若干異なります
※詳細はコチラ→https://techcross.co.jp/recruit/

株式会社テクロス


ソーシャルゲーム開発事業

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株式会社テクロス

イラストレーター

【27新卒|京都】イラストレーター

募集内容について
「世界に通用するKAWAIIを届ける」 というビジョンに共感し、「一緒に事業を創っていきたい」という志がある方の応募をお待ちしております!

主な業務内容
ソーシャルゲームのキャラクター・背景イラスト・アイコンなどのイラスト制作
ソーシャルゲームのコンセプトや世界観に合わせた絵柄の提案・品質監修
制作スケジュールの作成および管理

使用ツール
Photoshop
CLIP STUDIO など

提出物
履歴書
ポートフォリオ

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株式会社テクロス

UI/UXデザイナー

【京都】UIデザイナー

募集要項
採用背景
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、人気タイトルを複数展開しています。
テクロスが展開するオリジナルIPタイトル及び今後の開発タイトルにおいて、UI/UXデザイン領域でテクロスのものづくりを牽引していくメンバーを募集しています。

業務内容
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
テクロスはUI/UXを"作品の体験価値を決める主軸"として重視しており、UI/UXデザイナーとしてテクロスの「KAWAII」ビジョンを基盤にクリエイティブを実現していただきます。
ゆくゆくはチームをリードし、企画段階から世界観づくり・設計部分を深く関わっていただくリーダーポジションとしてご活躍していただきます。
・ソーシャルゲームのUI企画・制作
・イベントビジュアルの制作
・UIアニメーションの制作
・制作したUIの実装作業

使用ツール
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
デザインツール:Figma/Photoshop/Illustrator/After Effects
その他実装連携:Unity/GitHub

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株式会社テクロス

2Dモーションデザイナー

【京都】2Dアニメーションデザイナー(リーダー)

募集要項
採用背景
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。大手プラットフォームで会員数650万人を超える『神姫PROJECT』をはじめ、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』など、人気タイトルを複数展開しています。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。

ポジションミッション
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
2Dアニメーションデザイナーとして、テクロスのオリジナルIPゲームに登場するキャラクターに命を吹き込む重要な役割を担います。美少女キャラクターの魅力を最大限に引き出すモーションやエフェクトアニメーションを作成し、プレイヤーに感動を与えるダイナミックで躍動感のある演出を手がけます。バトル演出やキャラクターの動きの表現を通じて、ゲームの世界観を強化し、プレイヤーに没入感を与えるクリエイティブな挑戦を担当します。
また、リーダーとしてチームマネジメントを通じて、プロジェクトの進行を円滑にし、チーム全体のクリエイティビティを引き出すことも期待されています。

業務内容
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・ソーシャルゲームキャラクターのモーション制作
・エフェクトアニメーション制作
・バトル演出の制作
・制作スケジュール作成、および管理業務

使用ツール
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・Photoshop
・Spine
・AfterEffectなど

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株式会社ネクソン

QA

【サブカルチャーゲーム】 LIVEサービス テクニカルQA

仕事内容
ゲームの安定性および完成度を確保するためのテクニカルQA職です。
開発段階のビルドをテストし、不具合や問題点を事前に発見することで、サービス品質の低下要因を最小限に抑える役割を担います。QAは単なるテスト作業ではなく、問題を正確に再現・整理し、開発チームと共有することで、品質改善につなげる重要な役割を果たします。

【業務の進め方・特徴】
開発スケジュールに合わせて、定期・随時のビルドテストを実施します。
発見した問題について、再現手順・発生条件・影響範囲を整理し、開発チームが修正しやすい形でレポートします。開発・企画などの関連部署と継続的に連携し、修正内容の確認・再テストを繰り返します。
正確性と丁寧さが求められるポジションです。

【具体的な業務内容】
・ゲームビルドの各種テスト実施
・バグ再現および発生条件の整理
・バグレポート作成および課題管理
・修正内容の確認・再テスト
・開発チームとの連携・情報共有

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株式会社ディンプス

サウンド

【大阪】サウンドエンジニア

業務内容
・ゲームサウンド開発
・新しいサウンドデザインの設計
・サウンド系ミドルウェアとエンジン対応
・プロジェクトのサウンド開発支援、開発環境の構築
応募資格
【必要なスキル】
・ゲームサウンド開発への高い意欲がある方
・ゲームエンジンやツールなどの根幹部分に対する開発に高い意欲がある方
・将来を見据えたゲーム開発の技術研究に高い意欲がある方
【求める人物像】
・チームワークを重視し、また他部門とのコミュニケーションが円滑に行える方
・ものづくりにおける情熱とバランス感覚のある方

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ポールトゥウィン株式会社

QA

【GE事業部|秋葉原第二センター:遊技機QAリーダー】

ポジション概要
【拠点概要】国内シェア65%。アミューズメントQAの聖地、秋葉原。
「圧倒的な実績があるから、挑める領域がある。」
ポールトゥウィンのアミューズメントデバッグ事業は、**国内シェア約65%**という圧倒的な市場占有率を誇ります。長年築き上げてきたメーカー各社様との強固な信頼関係により、世に出る前の最新鋭の遊技機やアーケードゲームが、常に私たちの手元に集結します。
■ 好きを極める、特化型拠点「秋葉原第二センター」
ここ秋葉原第二センターは、当社の拠点の中でも「遊技機・アーケードゲーム・カードゲーム」に特化したプロフェッショナル集団の基地です。
多種多様な案件: パチンコ・パチスロから、最新の大型筐体、戦略性の高いカードゲームまで。あなたの経験や「好き」に合わせた最適なプロジェクトをアサインします。
新設センターの快適さ: 2025年9月に誕生したばかりの最新拠点。清潔で整った、モチベーションを刺激するモダンな環境で、存分に腕を振るってください。
■ 業界の未来を、あなたの手で面白くする。
単なるチェック作業で終わらせない。それがPTW流です。 ハードとソフトが融合するアミューズメント特有の「おもしろさ」と「厳格な品質」を両立させるのは、マニュアルを超えたあなたの知見です。
「アミューズメント業界を、品質から盛り上げたい」 「ニッチな領域で、誰にも負けない専門性を磨きたい」
その想いに、国内No.1の環境と、最高のチームで応えます。
職務内容
10名~50名規模の精鋭チームを率い、最新の遊技機(パチンコ・パチスロ)やアーケードゲームが、設計通り、かつ「最高に面白い状態」で動作するかを統括する司令塔です。
■ 具体的なミッション
プロジェクトの設計・提案:
メーカー様と合意したテスト方針に基づき、最適な「テスト実行計画」を策定。物理的な役物の動作確認から液晶演出の整合性まで、多角的な視点で見積もり・環境整備を行います。
攻めのプロジェクト管理:
テスト進捗をリアルタイムでレビュー。現場で発生した予期せぬ挙動に対し、計画の修正やメーカー様への相談・改善提案を能動的に実施します。
分析と付加価値の提供:
テスト結果を分析し、単なる不具合報告に留まらない「品質向上に向けた提言」を添えてレポート。次期タイトルのクオリティアップに貢献します。
チームマネジメント:
最大50名規模のメンバーをリード。新人教育やトラブルシュートを通じ、高い専門性を持つ集団へと育て上げます。
■ 入社後のステップアップ(研修制度)
じっくり学べる環境:
入社後はまず、実際の筐体に触れながらテスター業務を学び、アミューズメントQA特有のルーティンや実務知識を習得します。
伴走型OJT:
基礎習得後は、先輩リーダーの下で実戦的なマネジメントをトレーニング。十分な研修期間を設けているため、着実にリーダーとしての地力を固められます。
1タイトル専念制:
原則として複数プロジェクトの兼務はありません。一つの筐体、一つのタイトルと深く向き合い、その道のプロとして完遂する手応えを感じられます。
■描ける2つのキャリア・ロードマップ
現場のリーダーを経験した後は、あなたの志向に合わせて以下のキャリアを選択可能です。
① プロジェクトマネージャー(PM)
【現場を極めるスペシャリスト】 クライアントの深い課題解決を担うパートナーへ。より高度な品質保証戦略を立案し、複数プロジェクトを統括する「品質のプロ」を目指す道です。
② 拠点マネージャー(管理職)
【組織を動かすジェネラリスト】 センター全体のデバッグ事業、およびカスタマーサポート事業の拡大を牽引。数百名規模の組織マネジメントや拠点運営など、経営に近い視点で活躍する道です。
人材要件
【必須条件(Must)】
・営業または接客・サービス業の実務経験(1年以上):
相手の意図を汲み取り、円滑な合意形成ができる方。
・遊技機(パチンコ・パチスロ)への強い興味・知識。
【歓迎条件(Want)】
・テスト設計の思考:
ソフトウェアのテスト設計や、効率的な検証フローの構築経験。
・開発現場の知見:
メーカー等でのパチンコ・パチスロ開発、またはそれに準ずる実務経験。
・「究極の一台」へのこだわり:
出玉推移、液晶演出、役物の挙動など、細部への深い造詣。
【求める人物像】
・「翻訳」ができる方:
現場で起きた複雑な事象を整理し、誰にでもわかる言葉で「報・連・相」ができる方。
・「調和」を創れる方:
多様な個性が集まるチームを尊重し、円滑なコミュニケーションでプロジェクトを推進できる方。
・「本質」を突ける方:
表面的なエラーに留まらず、課題の根本を見抜き、自ら解決策(アクション)を提示できる方。
・「自走」するプロフェッショナル:
変化の激しい業界で、受動的にならず、自ら知識をアップデートし続けられる方。

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