【ハイブリッド勤務】プロデューサー/Producer・プラチナゲームズの求人情報

  1. ホーム
  2. プロデューサー関連
  3. プロデューサー

JOB DETAIL
求人情報詳細

求人写真

求人ID: 41277

プロデューサー

【ハイブリッド勤務】プロデューサー/Producer


応相談

業務内容
ゲーム開発におけるプロジェクトコントロールが主な業務となります。
品質管理、予算管理、パブリッシャーとの交渉が代表的な内容となります。
業務内容
(雇入れ直後)プロデューサー業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務
応募書類について
履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
職務経歴書 (書式自由)
→過去にゲーム制作について、ご自身の担当範囲詳細をご記載ください。
選考プロセスについて
選考は、以下の過程で行います。
書類選考
一次選考(面接・適性検査)
二次選考(面接)
最終選考(役員面接)
オファー面談
書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。
※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。

応募条件


必須スキル・経験
必要なスキル・経験
コンシューマゲームにおけるプロデューサー経験(タイトル本数/2本以上)
ゲーム制作におけるライン管理の実務経験2年以上
日常会話が出来る程度の日本語レベル
応募資格
ゲーム業界経験者かつ上記【必要なスキル・経験】を有する方
優遇スキル・経験
歓迎するスキル・経験
ゲーム開発プロジェクトの予算立案・予算管理
国内・海外パブリッシャーとの予算交渉・取引経験
ゲーム開発プロデューサーとしてゲームをリリースした経験
求める人物像
求める人材
多様な状況下でも、冷静に物事を受け止め柔軟な対応ができる方
作家性に富んだ作品に商品性を加え、世に送りだしたいという強い熱意を持った方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
応相談
給与補足
応相談
年俸制(12分割)
※年俸は経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇
諸手当/Allowances and Stipends
通勤手当(月額20,000円/年俸に含む)
固定時間外労働手当(月40時間分/年俸に含む)
割増賃金(時間外労働手当、深夜勤務手当、休日出勤手当)
引越手当
※遠方(勤務地より150kmを超える地域)からの転居を伴う入社者に一律30万円支給。海外からの場合は引越手当を一律50万円支給。
子女手当(本人扶養の18歳未満の子1人につき月額5,000円)
退職金/Retirement Pay
あり(退職金規定に基づき支給)
備考
年俸改定 年1回(5月)
勤務地
東京都
勤務時間
勤務時間/Work Hours
裁量労働制(みなし勤務時間 9.5時間/日)
勤務時間は始業時間9:30終業時間18:00を基本として、個人の裁量に委ねられます。(就労中に少なくとも60分の休憩を取得するものとする)
ハイブリッド勤務について
基本的には週3回は出社。
※コア曜日(水・木・金)の3日間のうち2日を出社日として固定し、
残りの1日は自身のスケジュールに合わせて自由に出社日を選択できます。
※祝日等で営業日が週4日の場合:週3日出社必須+週1日リモートワーク可。
※個別の事情(小学校就学前までの子を持つ社員、介護、傷病等による通院、フルリモート採用による雇用契約)は、個別判断となります。選考の際にご相談ください。
休日休暇/Holidays and Leave
完全週休2日制(土日)
年次有給休暇(入社月に依る/初年度最大10日/入社日に一部付与)
祝日、夏季休暇(5日)、年末年始休暇、創立記念日、慶弔休暇
その他特別休暇 ※年間休日130日(2025年度実績)
福利厚生
社会保険/Social Insurance
健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険あり
福利厚生制度/Benefits
財形貯蓄制度(利子補給あり)
養老保険/団体長期障害所得補償保険(GLTD保険)
社内ドリンク無料(ウォーターサーバー・自動販売機)
メンタルヘルスケア対策(産業医面談の実施など)
ビル内フィットネスリラクゼーション施設利用可(無料)※大阪本社
社内マッサージ施術
社内サークル活動助成制度
宅配弁当補助制度(1食230円)
慶弔見舞金制度(結婚、出産、お見舞いなど)
その他 公式サイト「働く環境」をご覧ください
備考
受動喫煙対策:屋内禁煙
定年制:あり 60歳(再雇用制度有、65歳に達するまで)

プラチナゲームズ株式会社


ゲームソフトの企画・開発・販売

RecGame登録5つのメリット

RecGameは、ランウェイ・エージェンシー株式会社が収集した求人情報を掲載し、RecGameに登録した利用者が、掲載求人に対し応募できるサービスです。

利用者がRecGameを通じて得る情報について、その時宜および正確性を保証するものではありません。

今月のゲームイベント
今週の求人特集
亀井りくTwitter
リクガメLINE登録
この求人に応募する この求人に興味ある

OTHER JOBS
プラチナゲームズ株式会社で募集中のその他求人情報

求人写真

プラチナゲームズ株式会社

3D背景デザイナー

【ハイブリッド勤務】エンバイロメントアーティスト/Environment Artist

業務内容
・ゲーム制作に関わる、ステージ業務全般に携わっていただきます。
・ディレクターの示す方向性に合わせたマップや演出の設計
・Mayaなどの3Dツールを使用したマップ設計
■レベルデザイン全般
・レベルデザイン / ホワイトボックス
■ステージ作成全般
・ステージレイアウト
・アセット作成および、管理
■リード業務
・ステージリーダー:ステージに関する制作管理全般
・セクションリーダー:チーム全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理、各問題解決。
業務内容
(雇入れ直後)エンバイロメントアーティスト業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務
応募書類について
履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。
イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品
選考プロセスについて
選考は、以下の過程で行います。
書類選考
一次選考(面接・適性検査)
二次選考(面接)
最終選考(役員面接)
オファー面談
書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。
※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。

求人写真

プラチナゲームズ株式会社

テクニカルアーティスト

【ハイブリッド勤務】リガー/Rigging Artist

業務内容
・Mayaでのリギング業務、および効率化のためのツール開発
・Unreal Engineへのデータ出力、および動作設定
業務内容
(雇入れ直後)リガー業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務
応募書類について
履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。
自身のスキルをアピールできる作品
選考プロセスについて
選考は、以下の過程で行います。
書類選考
一次選考(面接・適性検査)
二次選考(面接)
最終選考(役員面接)
オファー面談
書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。
※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。

求人写真

プラチナゲームズ株式会社

テクニカルアーティスト

【ハイブリッド勤務】グラフィックスTA/Technical Artist

業務内容
マテリアルやライティングなどレンダリング技術全般について、品質とパフォーマンスの両立を実現するポジションです。
アーティストやエンジニアと連携し、仕様・ワークフローの策定、グラフィックスの実装と最適化を行って頂きます。
なお、R&DやTA部署としてではなく、各プロジェクトの一員として配属されるため自律的に行動して頂きます。
Unreal Engine 5におけるMaterial開発、ワークフロー設計
ライティング/レンダリング設計、サポート
ポストプロセス実装
アセット作成の自動化、効率化
レンダリング技術に関する業界動向や技術進展のリサーチと社内展開
業務内容
(雇入れ直後)テクニカルアーティスト業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務
応募書類について
履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。
選考プロセスについて
選考は、以下の過程で行います。
書類選考
一次選考(面接・適性検査)
二次選考(面接)
最終選考(役員面接)
オファー面談
書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。
※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。

RECOMMENDED JOBS
プロデューサー関連のおすすめ求人情報

求人写真

カバー株式会社

プロデューサー

ライツビジネス(フィギュア担当)

仕事内容
■概要_
弊社が運営する「ホロライブプロダクション」のライセンスアウトによるIP二次展開を推進する部署に所属いただき、取組先の選定から企画提案、プロダクト・施策のクオリティ管理まで、一貫して担当いただきます。
有力なビジネスパートナーとの連携を通じて、「ホロライブプロダクション」および所属タレントのIP価値をさらに高め、新たなファンとの接点を創出していくポジションです。
VTuber IPビジネスは、今なお大きな成長と進化を続けている市場です。
既存のアニメ・ゲーム・マンガIPとは異なり、VTuberタレントとファンコミュニティの活動によって、今この瞬間も成長し続けている、「生きているIP」です。
本ポジションでは、所属タレントのライセンスを活用したグッズ・商品の企画開発をはじめ、企業との共同プロモーション施策、イベントの企画立案から実行・運営まで、幅広いプロジェクトを推進いただきます。
「まだ、出会えていない誰かへ、ホロライブプロダクションの価値を届けにいく。」
「ファンとタレントが、ともに成長し続けられる世界をつくる。」
その実現のために必要なのは、単なる「商品化」ではありません。推しとの「新たな接点や体験価値」を生み出し、ファンとタレントのつながりをより深めながら、新しい出会いを生み出していくことが重要なミッションです。
VTuber IPの可能性を広げながら、新たな価値創出に挑戦していける方をお待ちしています。
■業務内容
・ライセンスビジネスのプロデュース
(企業/ブランドコラボ、グッズ、食玩、プライズ、カプセルトイ、フィギュア、アパレル、家電、イベント事業、カフェ事業など)
・プロジェクトの進行管理
・商品企画の提案
・クライアントとの条件交渉・調整
・社内外ステークホルダーとの折衝・連携
■オウンドメディア記事
「ファンの方が一番喜ぶ体験を」hololive SUPER EXPOバンダイブース各担当者が語った情熱
https://coveredge.cover-corp.com/list/4820
「バーチャルがリアルに溶け込む瞬間──ホロライブプロダクションの等身大フィギュアができるまで」
https://coveredge.cover-corp.com/list/4692
■具体的なライツビジネスのプロジェクト例
・ガンダム×ホロライブプロダクションのコラボレーション
・音楽祭をテーマに全国7会場を巡回する新たなポップアップイベント「hololive BASE on Tour! 2026 Duet Stage!」
・SHARPの加湿空気清浄機とさくらみこのコラボレーション
・ホロライブプロダクション8周年を記念した花火とドローンのイベント
必須スキル
・下記のいずれかの経験
└フィギュア・玩具の開発業務経験
└IPビジネスのプロデュース経験
└ライセンサーとしてライセンス提供の業務経験
└ライセンシーとしてライセンス獲得の営業経験
└事業会社・代理店問わず商品やイベントの制作進行ディレクション経験
・「ホロライブプロダクション」を文化に昇華していくというミッションに共感いただける方
歓迎スキル
・コンテンツビジネス・キャラクターライセンス業務経験がある方
・ビジネスレベルの英語力がある方
組織について
ライセンス部は約10名所属しており、企業/ブランドとのコラボ企画をはじめ、食玩やカプセルトイ、プライズ、コンビニくじなどの低価格帯のグッズから、フィギュアや家電などの大型のグッズ、イベントの開催など幅広い業務を行っております。
この仕事の魅力ややりがい
ファンの方に新しい体験価値を届け、タレントの活動そのものを後押しできること、そしてその実現に向けた手段や企画の幅が広いことが、この仕事の大きな特徴です。
タレントと共にコンテンツにこだわり、それがタレントを構成するストーリーの一つになっていく一助を担える仕事です。
また、VTuberビジネスはファンとの距離が近いからこそ、自ら手掛けた企画に対するファンの皆さまの反応を、SNSやイベントを通じてダイレクトに感じることができます。
実際にグッズを手に取って喜んでくださる姿や、イベント会場で熱量高く楽しんでくださる様子を間近で見ることができるのも、この仕事ならではの魅力です。
求める人物像
・マルチタスクが苦にならない方
・業務におけるプロデュースもしくは、ディレクション経験がある方
・弊社のコンテンツに興味を持てる方
・最低限のOffice作業が可能な方
・ステークホルダーへの敬意と配慮を忘れない方
・公私に限らず、自走して物事を進めたご経験のある方

求人写真

株式会社DONUTS

事業責任者

【事業開発室】室長候補(東京)

株式会社DONUTSは、クラウド、ゲーム、動画配信、医療、出版という独立した5つのドメインを展開し、多角的なアセットを強みに成長を続けています。 『Ray』や『札幌コレクション』といった自社メディアを活用した広告提案は順調に拡大しており、現在、組織の規模も拡大しています。
一方で、事業開発室は従来の「単一の広告枠売り組織」から、DONUTSグループが持つ多彩なアセット(メディア、クラウド、ゲーム、動画、医療など)を組み合わせ、クライアントの経営課題を直接解決する「統合的なビジネスパートナー」へと進化する第2フェーズを迎えています。
本ポジションでは、これら多角的な事業アセットと、女性誌『Ray』や国内最大級のファッションイベント『札幌コレクション』などの強力なメディア・IPを横断的に活用し、単なる「広告枠の販売」を超えた新たな体験価値と収益モデルを創出する「広告事業戦略室」のトップをお任します。
事業開発室長として全体戦略を策定・実行し、部門全体の非連続な成長を実現してください。
■ 期待する役割
・事業/営業戦略の策定とP/L管理: 広告部門の成長戦略を立案し、予実管理を含めた経営判断を完遂すること。
・新規事業・広告商品の開発: 市場トレンドを捉え、自社のアセットを組み合わせた新たなパッケージやソリューションを設計すること。
・クロスセル・アップセル戦略の推進: 経営層や他事業部(ゲーム・クラウド・医療等)と連携し、DONUTSグループ全体でシナジーを生み出す全社的アプローチを推進すること。
■ 本ポジションの魅力
総合代理店や大手デジタル代理店で培われた「課題解決型の提案力」や「大規模プロジェクトの統合思考」は、本来非常に高い価値を持っています。
しかし、組織の大型化に伴う「分業制の壁」「他社アセット依存による調整コスト」「年功序列による昇進の遅さ」によって、自身のポテンシャルを発揮しきれていないと感じる場面も多いのではないでしょうか。
DONUTSの事業開発室では、決められた枠を売るだけの営業から脱却し、自社が保有する強力なアセット(出版・イベント・アプリ・SNS)を自在に掛け合わせ、クライアントの事業課題を1から解決する「最上流のプロデューサー」として、組織を強力に牽引していただける方を募集しています。
組織が急速に拡大しているDONUTSでは、年齢や社歴に関わらず成果と実行力をダイレクトに評価します。大手では数年待たされるような数名~数十名規模の組織マネジメント、P/L管理、新規アライアンスの決定権限を、即座にお任せします。
■選考フロー
①書類選考 ※履歴書(顔写真付)、職務経歴書
↓
②一次面接(室長)
↓
③二次面接(執行役員)※原則、対面形式
+適性検査・リファレンスチェック
↓
④内定・オファー面談
※選考状況によっては面接が増える可能性もあります。

求人写真

株式会社ランド・ホー

ディレクター

ゲームディレクター

・スマートフォン向けゲームの開発、運用ディレクション業務
・コンシューマ向けゲームの開発ディレクション業務

みんなにシェアしよう

クリップボードにURLをコピーしました