求人ID: 41228
700万円~700万円
「事業概要」
DMMグループの中核企業であり、国内最大級のプラットフォーム「DMM GAMES」を運営しています。
プラットフォーム事業に、パブリッシング事業、コンテンツ事業、海外事業、投資事業の5つの事業を展開しています。
ゲームディベロッパーと協力して新たなゲームを世に送り出すべく、パブリッシャーとして開発資金の出資やインフラ提供、リリース・運営支援、マーケティング支援等を行います。
・累計400本超のパブリッシング実績
・国内外の様々なディベロッパーと協業
・豊富なナレッジとリソースを提供
「部署概要」
伊藤スタジオは「刀剣乱舞ONLINE」「神姫PROJECT」「宝石姫 Reincarnation」といったタイトルの企画、開発、運営を行っているスタジオです。
一部プロモーション役務も含めて、担当作品を「作る~届ける」までの一連を網羅しています。
※成人向けコンテンツに触れることもございます。
「業務内容」
【具体的な業務内容】
・エンジニア組織のマネジメント
ソーシャルゲームタイトルの開発 / 運用を担うエンジニアチーム(内製メンバー、外部パートナー)の採用、評価、育成、およびキャリアパスの支援
・技術戦略とロードマップ策定
プロデューサーおよび開発ディレクターと連携し、タイトルの成功に向けた技術選定、アーキテクチャ設計、開発環境の最適化に関する戦略を立案 / 実行
・開発プロセスの改善
アジャイル開発などの手法を活用し、開発速度と品質を両立させるためのプロセス改善、CI/CDの整備、および技術的なリスク管理
・プロジェクトの技術的統括
複数のタイトルやプロジェクトにおける技術的な課題解決をサポートし、エンジニアリング部門全体の生産性向上に責任を持つ
・プレイヤー体験の向上への貢献
最新技術やトレンドを検証し、ゲームの機能やパフォーマンス向上に繋がる具体的な提案と導入を推進 等
「ポジションの魅力」
・DMM GAMESという大規模なプラットフォーム上で大規模トラフィックに対応するアーキテクチャ設計や最新技術を活用したゲーム開発に挑戦できます
・技術的なリードだけでなく、伊藤スタジオ本部のエンジニア文化、開発標準、働き方など組織の根幹を自らの手でデザインし、創り上げていく大きな裁量権があります
・多様なゲームジャンル、新規タイトルと既存タイトルが並行して動く環境であり、幅広い技術課題に触れながらご自身のEMとしてのキャリアと影響力を拡大できます
「仕事のやりがい」
・エンジニアリング組織全体の生産性、技術力の向上、そしてメンバーの成長という長期的な成果に直接貢献できます
・数百万ユーザーが利用する大規模サービスの根幹となる技術選定と安定運用に携わることで事業全体を支えているという大きな責任感と達成感を得られます
【RecGame新卒企業】
こちらの求人にご興味をお持ちになられた方は、「RecGame新卒」(
https://newgrads.recgame.jp/ )に是非ご登録ください。
企業から選考オファーが届く可能性がございます。
国内最大級のプラットフォーム事業「DMM GAMES」をはじめとしたゲーム・IP関連事業に携わります。
経営陣と近い距離で、ビジネスをグロースさせる経験をしてみませんか?
※入社1年目から経営層と近い距離で業務に携わっていただきます。
※合同会社EXNOAへの入社となります。
※入社後に適正・希望を踏まえて、配属業務を決定します
■経営企画業務
CEO 東條の直下組織で、ゆくゆくは、
全社の成長戦略を描き、次なる中核事業の企画・推進を担っていただきます。
例:地方創生×新規IPの創出、出版社さんとのコラボでゲーム開発、VRゲームの企画・開発 など
■プラットフォーム成長戦略立案・推進業務
国内最大級のプラットフォーム「DMM GAMES」の更なる成長に際して、
役員 直下組織で「自社プロダクトにおけるユーザの継続利用を促すため」の戦略を描き、ステークホルダーの協力を得ながらプロジェクトを推進いただきます。
例:DMM GAMESの売上・利益に大きな影響を及ぼすプロダクト改修の企画・開発進行管理 など
■ゲーム企画・運営プロデュース業務
弊社の主力事業であるパブリッシング事業の最前線で、新規ゲーム開発の企画立案からリリース後の長期運用まで幅広く携わっていただきます。
■マーケティング業務
①プラットフォームマーケ:
「DMM GAMES」プラットフォームに新規ユーザーを誘致する・休眠会員の復帰率を高めるためのマーケティング施策の立案と実行を担っていただきます。
ゆくゆくは、3700万人越えの会員基盤を武器にデジタルマーケティング・コミュニティマーケティングを中心に
戦略設計までできるようなマーケターへ成長していただくことを期待しています。
②タイトルマーケ:
新規ゲームタイトルのプロモーション施策を企画から実行まで担っていただきます。
ゆくゆくは、ゲームの仕様変更にも寄与するような、タイトルのブランディング戦略設計までできるマーケターに成長いただくことを期待しています。
■アライアンス営業
海外の「隠れた神ゲー」発掘から、人気アニメ・Vtuberとの大型コラボ企画まで、
社外のあらゆる「面白い」とDMM GAMESを繋ぎ、 エンタメの最前線で、次のヒット作を仕掛けていただきます。
(国内外の関係会社への提案営業を行っていただきます)
「募集背景」
コンテンツクリエイティブ本部では、新しくアニメーション制作会社を立ち上げるにあたり、バックオフィス体制の構築から現場の予算管理、さらには組織運営全般を主導していただける【子会社事業管理・経営企画】を募集します。
「事業概要」
コンテンツクリエイティブ本部について
コンテンツクリエイティブ本部は、コンテンツ制作を行う事業群で構成されています。
これまでの事業に加え、自社で直接アニメーションを制作する子会社を新設することで、企画・制作から展開・販売までを一気通貫で手掛ける体制へと進化していきます。?DMM pictures:「あひるの空」や「ブルーピリオド」など
https://pictures.dmm.com/
その中で、アニメーション事業は7年目を迎え、より一層、アニメーションの製作とプロデュースの機能を強化し、国内だけにとどまらず、多角的なグローバル展開も合わせ、存在感を発揮できるようになっていきたいと考えています。
新会社設立に伴う募集
この度、本部の更なる飛躍に向け、新たにアニメーション制作会社を立ち上げます。
現在は本格稼働に向けた準備を進めている段階であり、組織の基盤づくりから一緒に取り組んでいただける方を求めています。
「業務内容」
立ち上げ期の事業オペレーション・経営基盤構築
子会社設立に伴うコーポレート・事業基盤の設計および立ち上げ(労務・総務・情シス・経理等)
クリエイターが制作に没頭できる環境整備と、持続可能な制作スタジオの業務フロー設計
制作現場の事業管理・収支モニタリング
各制作ライン・プロジェクトごとの予算策定、コストコントロール、予実管理
制作進行と連動した中長期P/Lシミュレーションおよび改善施策の推進
経営執行・組織拡大(COOミッション)
スタジオ全体の組織マネジメント、経営陣と連携した事業戦略の策定・推進
DMMグループアセットとの連携による自社IP・製作受託の最大化
「ポジションの魅力」
メガベンチャーの資本力・アセット × ゼロイチの会社立ち上げ オフィス選定や組織カルチャー設計を行う手触り感に加え、DMMのプラットフォームやグローバル展開力を活用した事業推進が可能。
「経営企画」から「事業執行(COO)」への最短ルート 基盤構築にとどまらず、収支統括から事業の根幹を担当。組織拡大に伴い、正式に子会社COOとして事業執行・アライアンスをリード。
アニメーション制作現場のDXと構造改革 従来のアナログな制作環境をDXと仕組み化によって刷新し、「持続可能なスタジオモデル」を創出する社会的意義。
「募集背景」
DMMグループの中核企業であり、国内最大級のオンラインゲームプラットフォームである「DMM GAMES」を運営するEXNOA社では、
新時代の看板タイトルの創出とさらなる飛躍を実現するため、横断組織の強化を進行中!
「事業概要」
DMM GAMESで開発運用をしているゲームタイトルへの横断的な技術支援、共通基盤(プロダクト)のインフラ構築・運用、会社規模での課題への対策立案と実施などを行っている事業部横断の技術組織です。
重要度の高いプロダクトとして、複数タイトルに提供している決済処理およびゲーム内通貨の管理を担保している基盤のインフラ開発・運用を行っています。
近年はクラウドネイティブ化が進行しており、クラウドインフラとAIの融合が進む中で、インフラエンジニアの業務範囲はますます広がっています。
組織の業務の多角化が進む中で組織体制の強化を図るため、 インフラ業務経験者を募集します!
「業務内容」
DMMGAMESで開発運用しているゲームタイトル、決済基盤のインフラ構築/運用だけでなく、技術面のレビュー、技術的な課題解決やサーバ費用の適正化を行っています。
ゲーム開発におけるインフラストラクチャーの品質向上をミッションとして、 ゲームタイトルの開発・運用を縁の下で支えるポジションです。
◆具体的な役割
・開発、運用中のゲームタイトル、決済基盤から技術相談を受け、技術課題への解決策の提案
・運用タイトルのサーバ費用の最適化提案
・リリース前タイトルのインフラ構成レビュー
・一部サービスのインフラ構築/保守/運用
・新技術の調査や技術ナレッジの提供
・AI技術の調査と活用
「開発環境」
【開発マシン】
- WindowsもしくはMac(キーボードはJIS or US選択可)
【利用技術】
- インフラ管理
- Terraform
- コンテナ関連
- Docker
- Kubernetes
- Argo CD
- helm
- CI/CD
- Jenkins
- クラウド
- AWS
- GCP
- TencentCloud
- Azure
- 開発言語
- Python
【ツール】
- Bitbucket
- GitHub
- JIRA
- Confluence
- VSCode
- 生成AI (Gemini,Claude,Cursor )
【コミュニケーションツール】
- Slack
- GoogleMeet
- Zoom
「メンバー構成」
・インフラエンジニア:7名
仕事内容
ゲーム開発部門における開発支援SEとして、ゲームソフト開発に関わる人員・開発コスト・機材などの管理を支援する社内システムの企画・開発・運用業務全般を担当していただきます。
利用部門へのヒアリングから要件定義、設計、開発、運用・保守まで一貫して携わり、ゲーム開発現場の業務改善や生産性向上をシステム面から支えていただくポジションです。
主な業務
・ゲーム開発部門の業務管理基盤を支える社内システムの企画・設計・開発・運用
・利用部門との要件整理、課題抽出および改善提案
・C# .NET、JavaScriptを用いたシステム開発
・データベースの設計・開発・保守
・既存システムの機能改善および新規機能開発
・開発プロジェクトの推進およびチームマネジメント
必須条件
・3名以上の開発チームにおけるリーダー経験(5年以上)
・C# .NET(Visual Studio)を用いた開発経験 またはJava等のオブジェクト指向言語を用いた開発経験(3年以上)
・SQLを利用したデータベース開発経験(3年以上)
・JavaScriptを用いた開発経験(3年以上)
歓迎条件
・Vue.jsまたはTypeScriptを用いた開発経験
・Oracle Databaseを利用した開発経験
・GrapeCity製品(Spreadシリーズ)の利用経験
・UI/UXや最新のデザインガイドラインを考慮した画面設計・提案経験
・ゲーム業界での業務経験
・簿記・会計に関する知識、または会計システム開発の経験
求める人物像
・要件の背景や業務課題を理解し、ユーザー視点を持って開発に取り組める方
・主体的に課題を発見し、解決策を提案・推進できる方
・新しい技術や業界動向への関心が高く、継続的に学習できる方
・チームや顧客と円滑なコミュニケーションが取れる方
応募書類
・履歴書
・職務経歴書
\ 新規AAAタイトルゲーム開発 /
【プログラマー】を募集中!
■ポジションの役割・ミッション
有名ディレクターが手掛ける、世界ターゲットのAAA規模・新規アクションゲーム開発プロジェクトにおいて、プレイアブルキャラクターの戦闘システムの根幹を担っていただきます。
Unreal Engineの機能を最大限に引き出し、実装設計からデータ設計までを主導する中核ポジションです。企画やデザイナーなど他職種と密に連携し、仕様変更にも柔軟に対応しながら、高い水準の「絵づくり」と「手触り」を実現していただきます。
\ ゲーム開発経験者を積極採用中! /
・社内スタッフの約5割が転職入社、経験を活かして活躍しています!
・外国人スタッフも在籍!グローバル人材も積極採用♪
・研修制度も充実☆外部講師を招いての定期セミナーも随時開催!
■当社について
トリサンはデジタルエンターテイメントの制作会社です。創業以来、ゲーム開発をはじめ、遊技機映像やVR、展示映像などのデジタルエンタテイメント作品に携わっています。
会社をスタートさせてから順調に業績を伸ばし、大阪梅田の都心部に本社を構え、東京にも開発拠点を展開中!
主な仕事内容
遊技機(パチスロ)の企画立案から設計、制作、実装、申請書類作成まで、
協力会社様と連携を取りながら一連の開発業務を担う当社にて、メインプログラマーとしてご活躍いただきます。
業界の理解を深めて頂き、ベテランメンバーの元でプロジェクトへ参画いただき業務に慣れて頂きます。
・メインプログラム作成
・各種仕様書作成
・申請書類作成
【アピールポイント】
・液晶画面だけではなく、演出の抽選、サウンド、ランプなど、パチンコ・パチスロのほとんどのソフトウェアの開発に関わることができる
・少数精鋭で開発を行うため製品の大部分の開発に関わることができ、やりがいを感じることができる
※開発経験があまりなくても作業内容が標準化されているので、キャッチアップも可能です。
【キャリアアップ】
エンターテインメント性の高い仕事で、人との関わりを重視するこの業界ですので、これまでの経験を活かしつつ新しいスキルを習得するフィールドが多くあります。
自身のやる気や熱意次第で様々な挑戦ができる業界です。
はたらく環境
■キャリアマップ
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/career-map/
■評価制度
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/evaluation/
■教育・研修
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/training/
■福利厚生
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/benefits/