REALITY/グッズプランナー(リーダー候補)[REALITY]・REALITYの求人情報

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求人ID: 40861

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事業企画

REALITY/グッズプランナー(リーダー候補)[REALITY]


応相談

当社について
「なりたい自分で、生きていく。」
それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。
誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。
「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。
仕事内容
バーチャルライブ配信アプリ「REALITY」における、MD(マーチャンダイジング)事業の拡大および売上の最大化をミッションとし、グッズ企画の立案から実行、そして事業基盤となる「仕組み(スキーム)」の構築をリードいただきます。 これまでの大規模な季節施策に加え、特定のコミュニティやコンセプトに焦点を当てたエンゲージメントの高い企画を創出し、ファンとライバーの熱量を高めるための新たな価値提供を担っていただきます。
【業務内容】
・数千人のライバーが参加する季節イベント(ハロウィン、周年等)に合わせたグッズ施策のPM
・組み立て、価格設定、販売形態、限定性の設計など、購入率を高めるための販売戦略の策定
・新規MD企画の立案・スキーム構築、人気イラストレーターコラボ、音楽ライブ連動、ユニット企画など、ターゲット特化型のグッズ企画立案
・開発・デザイン・3Dチームおよび社外パートナー(製造・EC)を巻き込んだ、実現のためのフロー構築
・トライアル企画の効果検証と、継続的なモデル化(型化)の推進
応募要件
◆求めるスキル/経験
・IT/エンタメ領域での新規事業立ち上げ、または既存事業の数値責任を担った経験
・社内外の関係者を巻き込み、企画を形にするための制作進行・折衝能力
・KPI(売上、粗利など)に基づき、自ら仮説を立てて施策のPDCAを回した経験
◆望ましいスキル/経験
・VTuber/ライバー市場への興味関心、またはクリエイターエコノミーへの理解
・ゼロベースからの新規事業立ち上げや、未整備の業務フローを構築した経験
・エンジニアやクリエイターと連携したサービス・プロダクト作りの経験
・製造/物流/ECに関わる外部ベンダーとの折衝・ディレクション経験
・SQL等を用いたデータ分析スキル
求める人物像
・REALITYというサービスへの興味関心
・事業やプロダクト成長のための手段をこだわりなく実施できる方
・チームや組織を跨いで円滑にコミュニケーションできる方
その他
◆本ポジションの魅力
エンジニアやデザイナー、マーケターなど職責を問わず、仮説の検証のために出来ることをする。という文化が根付いています。また、アプリに日々触れる文化が社員に強く、ユーザーへの解像度が高い社員が多くいる点が魅力です。
◆キャリアアップについて
入社後は、まず既存施策の運用や新規企画のトライアル進行からスタートいただきますが、その後はMD事業全体の課題に対して、戦略の立案から実行までを主たる業務としていただくことを期待しています。ゆくゆくは特定のジャンルや事業数値に責任を持ち、組織や事業の拡大に応じたポジションでの活躍も見込めます。
◆作業環境
Slack,Notion等
参考リンク
・REALITY note(社員によるブログ)
・REALITY株式会社公式サイト
・REALITY 公式X

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
応相談
給与補足
応相談
ご経験・スキル等を考慮の上、決定いたします。
■月給制
・45時間分の時間外手当相当額を含み支給。※超過分支給有
■給与改定:年2回(2月・8月)
・経験、業績、能力、貢献に応じ規定により決定。
■賞与:年2回(2月・8月)
・会社業績、個人業績等によって決定。
■試用期間:あり(3ヶ月)
■評価制度
・半期毎に目標設定・評価面談を実施
勤務地
東京都港区六本木6-11-1 六本木ヒルズゲートタワー
※原則として月・水・金の週3回オフィス出社
勤務時間
09:30~18:30(実働8時間)休憩 60分
※裁量労働(専門/企画)の場合は上記時間を基準とし、労働者に委ねる。
休日・休暇
完全週休2日制(土・日)、祝祭日、年次有給休暇(入社3カ月後に10日間付与)、夏季休暇、年末年始休暇、慶弔休暇、ファミリー休暇、リフレッシュ休暇等
福利厚生
健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険

・各種社会保険完備
・交通費支給
・オフィスコンビニ/ウォーターサーバー設置
・ドリンク補助
・ご希望のPC貸与(Mac/Windows)、付属機器等の貸与
・入社時健診/定期健診等の費用負担
・企業型確定拠出年金制度
・時短/時差出勤制度
その他
屋内禁煙(屋外喫煙所あり)

選考方法


・書類選考 + 面接3回程度 + (合格の場合)オファー面談
※状況に応じて面接回数は変更する場合があります。
※必要に応じて面談/会食を途中に実施させていただく場合があります。

REALITY株式会社


バーチャルライブ配信アプリ REALITYの開発・運営/バーチャルライブ・バーチャルイベント制作プラットフォーム/REALITY XR cloudの開発・運営

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REALITY株式会社

AIエンジニア

buoy!/AIプロダクトエンジニア/AI Product Engineer

当社について
「なりたい自分で、生きていく。」
それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。
誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。
「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。

仕事内容
■ポジション概要
当社が運営するAIチャットサービス「buoy!(ブイ)」において、キャラクターとの会話体験を改善するための開発を担当していただきます。
AIモデルの選定、チューニング、評価など、AIモデルを通じて向上できるプロダクト品質の全領域を、広い裁量を持ってお任せします。
ユーザー体験や会話品質の課題を自ら発見し、改善方針の立案から検証、本番導入、効果測定までを主体的に推進していただくポジションです。

【業務内容】
・オープンウェイトLLMの選定・性能検証
・SFT、LoRAなどを用いたLLMのファインチューニング
・システムプロンプトや会話プロンプトの改善
・プロダクトのエンジニアと連携した機能開発

◆開発環境
VertexAI, OpenRouter, RunPod, PyTorch, Llama.cpp,
TypeScript, React, Hono, CloudRun, Swift, Kotlin,
Claude Code, OpenAI Codex, PixAI
参考リンク
・REALITY note(社員によるブログ)
・REALITY株式会社公式サイト
・REALITY 公式X

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REALITY株式会社

その他エンジニア

REALITYアプリ/Androidエンジニア/Senior Software Engineer

世界63の地域で展開するスマートフォン向けメタバース「REALITY」は、Android・iOSそれぞれのプラットフォームで最高のユーザー体験を提供するため、ネイティブアプリとして開発しています。サービスの規模拡大により、サポートする対象のOSバージョン・端末・言語の種類が増加し、多様な状況を考慮した開発が必要となっています。また、長期的な開発を見据え、コードベースの改善や開発環境自体のアップデートも継続的に実施する必要があります。

当ポジションでは、REALITYのAndroidアプリにおける機能開発・設計、開発フローの整備、開発効率とパフォーマンスの最適化などをリードしていただきます。

◆業務内容

REALITY Androidアプリの新規機能の開発
設計・実装・テスト・リリース後の追加修正対応
新規機能に関連する既存機能の改修・改善
REALITY Androidアプリの既存機能の継続的な改善
リリース済みアプリで発生している不具合の修正対応
表面化していない不具合の検知や予防的な修正対応
コードベースや開発環境の維持・改善
利用しているライブラリ / フレームワークのアップデート対応
Android OSのバージョンアップに伴う既存機能への影響の調査・必要に応じた修正対応
Google Playストアのポリシー変更による既存機能への影響の調査・必要に応じた修正対応
不具合を作り込まないようにするための仕組みづくり
チームが必要な知識を獲得しやすくするためのドキュメント作成
Androidアプリ開発を行うチームメンバーへのEnabling
Androidに入門しようとするメンバーサポート
Android経験者がさらにステップアップするためのサポート

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REALITY株式会社

その他プランナー

REALITYアプリ/【未経験歓迎/第二新卒枠】コンテンツディレクター[REALITY]

当社について
「なりたい自分で、生きていく。」
それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。
誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。
「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。
仕事内容
スマホ向けメタバース「REALITY」のアバター、ルーム売上の最大化をミッションとし、新機能や既存機能の改修、新作ガチャ企画や再販施策の企画、および各種機能や施策のリリース後の分析まで、一連の流れをリードいただきます。
まずはサポートのもとで業務をスタートし、将来的にはこれらの工程をリードできる存在へと成長していただくことを期待しています。
具体的には「アプリ内のユーザーの行動ログ、他社状況、ユーザーの声」などを元にユーザーに求められる機能、また届けるべき機能・コンテンツを企画立案していただきます。 その機能・企画をユーザーに届けるまでの一連の業務をご担当いただくことで、単なるアイデア出しにとどまらない、市場価値の高い実務スキルを習得できる環境です。
【業務内容】
・新規ガチャや再販施策の企画と進行
・ガチャの販売促進に繋がる新機能の企画と進行
・ユーザーの行動ログやアンケートなどの分析
・ガチャ運用サポートメンバーの業務管理
・その他、売り上げ促進につながる業務全般
応募要件
【未経験歓迎/第二新卒枠】
本ポジションは、実務経験をお持ちでない方も応募可能です。
業務を通じて「企画力」「分析力」「プロジェクトマネジメント力」を身につけ、将来的にIT・エンタメ業界で活躍できる人材へのキャリアアップを目指していただけます。
◆求めるスキル/経験
・REALITYのビジョン、バリューへの共感
・エンターテイメント、特にVtuberやコミュニティサービス関連が好きな方
・社会人としての基礎的なマナー・就業意識をお持ちの方
・週3日以上のオフィス出社を前提とした勤務が可能な方
・円滑なコミュニケーション能力
・基本的なPCスキル・ITリテラシー
◆望ましいスキル/経験
・自分でライブ配信をするのが好きな方
・toC向けのインターネットサービス、スマホアプリの開発ディレクション経験
・オンラインゲーム、ソーシャルゲームの運用経験
・コンテンツ開発における企画立案からリリースまでの一貫した実務経験
・アバターサービス、コミュニティサービス、ライブ配信アプリの運用経験
・データ分析の経験(SQL, BigQuery)
・UI・エンジニアリングに関する基礎知識
・Adobe(Premiere Pro, After Effects, Photoshop等)を用いた動画制作・編集の実務経験
求める人物像
・REALITYというサービスへの興味関心
・困難な課題に対しても諦めず粘り強くトライできる方
・事業やプロダクト成長のための手段をこだわりなく実施できる方
・ポジティブなコミュニケーションを心がけることができる方
その他
◆本ポジションの魅力
エンジニアやデザイナー、マーケターなど職責を問わず、仮説の検証のために出来ることをする。という文化が根付いています。アプリに日々触れる文化が社員に強く、ユーザーへの解像度が高い社員が多くいる点が魅力です。
また、細かい形式にとらわれず、本質的な成果を重視する文化があります。
そのため、服装や髪型は個人の自由とし、リラックスして業務に取り組める環境を整えています。多様なバックグラウンドを持つ個性豊かなメンバーが集まっていますが、役職や社歴の垣根はなく、フラットに意見を交わせる風通しの良さが自慢です。
心理的安全性が高く、新しく入る方もすぐに馴染んでいただける環境かと思います。
そして、当社には、経験の有無に関わらず、意欲あるメンバーが挑戦できるカルチャーがあります。特筆すべきは、その育成環境とキャリアパスです。未経験からのスタートを支援する体制が整っており、アルバイトから社員へ登用された実績もございます。
経験が浅くても、「REALITYが好き」「アプリの運営に関わりたい」という強い想いがあれば、着実に成長できるフィールドをご用意してお待ちしています。
◆作業環境
Slack,Notion,Figma,JIRA
◆本ポジションで活躍中の社員紹介
こちらの社員インタビュー記事もぜひご覧ください。
参考リンク
・REALITY note(社員によるブログ)
・REALITY株式会社公式サイト
・REALITY 公式X

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NHN PlayArt株式会社

人事

〔JP〕【27新卒】人事企画

この求人案件の募集は終了いたしました

■NHN JAPANについて
NHN JAPAN株式会社は、2017年6月に実施した当社グループの組織再編ならびに機構改革によって、グループ各社の事業戦略支援をミッションとする新たな体制へ移行しました。管理部門、経営支援部門は全て親会社に所属をし、各全体の事業支援を行っております。

■チーム紹介
NHN JAPAN株式会社の人事組織は 『人事チーム』 『採用育成チーム』 の2チーム体制で運営しています。

所属予定の人事チームでは、「人事制度・福利厚生の企画・構築・運営」 「人事評価」 「就業規則・人事関連規程」 「労使協定」 「給与・社会保険」 「安全衛生」 「社員労務対応」 などを担当領域とした上で、NHNグループ5社 (NHN JAPAN / NHN PlayArt / NHN comico / NHN Cloud JAPAN / NHN Fukuoka)を横断的に担当し、グループ各社が抱える人事的課題に対して最適なコンサルティングを日々提供しています。
入社1年目は、人事チームで担当する業務全般についてサブ的なポジションとして関わって頂くことで人事業務の全体像を理解頂きます。
あわせて人事領域に関する基礎知識をしっかりと習得いただきます。
2年目以降は、ご本人の志向・適性・成長レベルなどを踏まえ、チーム内で担っていただくコアタスクを決定していく予定です。

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株式会社viviON

労務

労務|労務担当

【所属部署と職種】
viviONの労務部門のミッションは、「ユーザーとクリエイターが楽しみながら生きていける社会にする」というパーパス達成のために、事業成長のための基盤を守り、会社と従業員の間で、働くルールや環境を整え、安心して働ける状態を維持することです。具体的な業務として、給与計算・勤怠管理や、健康診断などの安全衛生管理、休職復職等を含む労務業務全般を担っています。この部門の一員として、衛生管理に加えて、傷病休職対応など、従業員が安心して働ける環境つくりに取り組んでください。
【労務担当】 は、従業員が安心安全に働けるために行っている勤怠管理・定期健康診断や衛生委員会の運営アシスタント、入者退職案内、身上異動変更等の対応のオペレーションを中心に担当するポジションです。例えば、従業員からの勤怠に関しての質疑応答、引っ越し時の問い合わせ、就労証明等の証明書作成、入社退職時の諸対応、手続き、健康診断の受診管理や産業医の先生との連携等です。

【採用背景】
労務部門では、700名弱のviviONと、20名程の子会社2社分の対応をしており、今後も事業買収含めて従業員数は増大していく見込みです。従業員数が増えるほどに、新しい課題や、人数が増えてきたことで生じる問題、対応を検討すべきものなどが発生しています。これら対応すべき事項に優先順位をつけ、それぞれの解決策を検討し運用しやすいフローに載せていく体制をしっかりと整えていくために対応リソースの担保と強化を目的とした増員を検討しています。

【業務内容】
勤怠・ライフイベント・身上異動等従業員からの問い合わせ対応
勤怠管理
入社・退職対応
健康診断受診 管理
就労証明等の証明書作成
労基署対応サポート
衛生委員会の運営サポート ※viviONとエイシスの2社分対応が必要です。

【このポジションの魅力】
介在価値の追求: 右から左へ書類を流す仕事ではありません。「会社としてどうあるべきか」を考え、法的なリスクヘッジと従業員への配慮を両立させる、難易度の高いコミュニケーションと調整能力が磨かれます。
キャリアの総合力: 当社では給与計算と労務管理を分断させず、双方向のローテーションを検討しています。労務領域の全体像を把握できる真のゼネラリストを目指せる環境です。

求人写真 NEW

合同会社EXNOA

事業企画

子会社事業管理・経営企画/事業推進室

「募集背景」
コンテンツクリエイティブ本部では、新しくアニメーション制作会社を立ち上げるにあたり、バックオフィス体制の構築から現場の予算管理、さらには組織運営全般を主導していただける【子会社事業管理・経営企画】を募集します。
「事業概要」
コンテンツクリエイティブ本部について
コンテンツクリエイティブ本部は、コンテンツ制作を行う事業群で構成されています。
これまでの事業に加え、自社で直接アニメーションを制作する子会社を新設することで、企画・制作から展開・販売までを一気通貫で手掛ける体制へと進化していきます。?DMM pictures:「あひるの空」や「ブルーピリオド」など
https://pictures.dmm.com/
その中で、アニメーション事業は7年目を迎え、より一層、アニメーションの製作とプロデュースの機能を強化し、国内だけにとどまらず、多角的なグローバル展開も合わせ、存在感を発揮できるようになっていきたいと考えています。
新会社設立に伴う募集
この度、本部の更なる飛躍に向け、新たにアニメーション制作会社を立ち上げます。
現在は本格稼働に向けた準備を進めている段階であり、組織の基盤づくりから一緒に取り組んでいただける方を求めています。
「業務内容」
立ち上げ期の事業オペレーション・経営基盤構築
子会社設立に伴うコーポレート・事業基盤の設計および立ち上げ(労務・総務・情シス・経理等)
クリエイターが制作に没頭できる環境整備と、持続可能な制作スタジオの業務フロー設計
制作現場の事業管理・収支モニタリング
各制作ライン・プロジェクトごとの予算策定、コストコントロール、予実管理
制作進行と連動した中長期P/Lシミュレーションおよび改善施策の推進
経営執行・組織拡大(COOミッション)
スタジオ全体の組織マネジメント、経営陣と連携した事業戦略の策定・推進
DMMグループアセットとの連携による自社IP・製作受託の最大化
「ポジションの魅力」
メガベンチャーの資本力・アセット × ゼロイチの会社立ち上げ オフィス選定や組織カルチャー設計を行う手触り感に加え、DMMのプラットフォームやグローバル展開力を活用した事業推進が可能。
「経営企画」から「事業執行(COO)」への最短ルート 基盤構築にとどまらず、収支統括から事業の根幹を担当。組織拡大に伴い、正式に子会社COOとして事業執行・アライアンスをリード。
アニメーション制作現場のDXと構造改革 従来のアナログな制作環境をDXと仕組み化によって刷新し、「持続可能なスタジオモデル」を創出する社会的意義。

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