【営業・マーケティング】ゲームメディア「IGN JAPAN」の広告営業・ゲームプロモーション支援・産経デジタル(HYPER REAL)の求人情報

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求人ID: 40547

営業 NEW!

【営業・マーケティング】ゲームメディア「IGN JAPAN」の広告営業・ゲームプロモーション支援


450万円~600万円

世界最大級のゲーム・エンタメメディア「IGN」の日本版「IGN Japan」にて、セールス/マーケティングプランナーとしてご活躍いただきます。
単なる広告営業ではなく、国内外のゲームパブリッシャーと直接やり取りしながら、作品のローンチや話題化に向けたマーケティング施策を企画・実行まで一貫して担当するポジションです。
海外案件も多く、グローバルなチームやクライアントと連携しながらプロジェクトを推進していただきます。

■ 主な業務内容
・自社メディア(IGN JAPAN)の広告セールス、および編集部との連携・調整
・国内外ゲームパブリッシャーのマーケティング支援(オンライン・オフライン施策の企画~実行)
・展示会、イベント運営サポート
・クライアントへの提案書作成・商談対応
・予算管理、案件のスケジュール管理
・クライアント、インフルエンサーとのコミュニケーションおよび関係構築・新規発掘
・海外出張(案件に応じて)

■ 業務スタイル
・新規/既存の両方のクライアントを担当します
・個人で完結する営業ではなく、編集部・イベントチームと連携しながら案件を推進します
・案件規模に応じて、主担当として裁量を持って進行するケースもあります
・チームで目標達成を目指しつつ、経験やスキルに応じて役割を広げていける環境です

応募条件


必須スキル・経験
【必須】
・法人営業経験
※ 特にゲーム・エンタメ業界のご経験、ゲーム作品のプロモーション施策に対する理解を重視します

優遇スキル・経験
【歓迎】
▼スキル面
・メディア会社、広告会社での営業経験
・デジタルマーケティングの実務経験や知識(SNS運用・WEB広告・インフルエンサー施策など)
・英語または中国語での業務対応経験(中級程度)

▼スタンス・志向性
・ゲーム、エンタメへの関心・理解
・目標達成に向けて主体的に動ける方
・課題に対して柔軟に考え、解決策を見つけられる方
・チームでの業務経験があり、他部署・外部関係者と円滑にコミュニケーションが取れる方

【取り組み事例】
・ゲームリリースに向けた、オンライン施策からオフライン施策までのワンストップ実施;
・東京ゲームショウ、AnimeJapanでのブース出展サポート(企画、施工、運営)
・インフルエンサーによる作品レビューコンテンツのキャスティングから実施まで

応募情報詳細


雇用形態
契約社員
給与
450万円~600万円
給与補足
年収:450万~600万 ※スキル・ご経験、現年収に応じて相談
月収:37.5万円~50万円 基本給29.7万円~39.7万円(固定残業代7万7000円~10万4000円含む)
※固定残業代は基準内賃金と当社の裁量率をもとに算出します。
※固定残業手当は月36時間30分相当
賞与:なし
勤務地
東京都千代田区大手町1-7-2 東京サンケイビル(東京メトロ丸の内線大手町駅直結)
転勤なし
勤務時間
基本は9:30~18:00(休憩60分)
事業場外みなし労働制 1日のみなし残業時間:9時間10分
時間外労働 あり
休日・休暇
週休2日制、有給休暇(入社日から付与)、年間休日120日以上
福利厚生
社会保険完備(健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険)

各種保険完備(雇用保険、労働者災害補償保険、健康保険、介護保険、厚生年金)
福利厚生サービス(リロクラブ)
慶弔見舞金
資格取得奨励制度(資格取得にかかる費用を支援)
スキルアップ応援制度(留学にかかる費用を支援)
産経健康保険組合保養所(軽井沢)の利用
診療所(内科)
ビル内に喫煙専用室設置
その他
敷地内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)

選考方法


書類選考 → 一次面接(現場社員)→ WEB適正検査 → 最終面接(役員)
一次はオンライン、最終は対面を予定

株式会社産経デジタル(HYPER REAL)


ゲームパブリッシング、ニュースサイトの運営、イベント運営、 空間デザイン、広告運用、企業や自治体に向けてのPRコンサルティング、マ ーケティング

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株式会社産経デジタル(HYPER REAL)

営業

広告営業職 【法人営業】ゲーム・eスポーツ業界の広告プロモーション提案営業

【事業内容】
「産経ニュース」のニュース配信やサイトの広告運用を起点に事業を展開。近年は蓄積したナレッジを活かしてゲーム関連のプロモーションや宣伝に関わるコンサルティング事業を急速に拡大させています。
その他、マスメディアの知名度を活用したeコマース事業、各種業界イベントの出展スペースプロデュース・構築事業、地方自治体へのコンサルティング事業や海外向けのIP(知的財産)仲介事業など、新聞社やデジタルメディアの枠を超える分野への進出を推進し多角化を実行しています。

【業務内容】
ゲーム・eスポーツ業界を中心に、ゲームデバイスメーカーや国内ゲームパブリッシャーのマーケティング支援を行います。クライアントの要望を把握しながら、企画立案から実行までトータルで担当していただきます。

■ 主な業務内容
・ゲーミングPC・デバイスメーカー向けのマーケティング支援(販売促進施策の企画~実行)
・国内ゲームパブリッシャーのマーケティング支援(キャンペーン・イベント等の企画~実行)
・クライアントへの提案書作成・商談対応
・予算管理、案件のスケジュール管理
・クライアント、インフルエンサー、eスポーツチームとのコミュニケーション、関係構築・新規発掘

■ 業務スタイル
・新規・既存どちらの営業もあります。コラボレーション施策もあるため、ゲーム業界にかかわらず、幅広い業界にアプローチします
・チームで予算達成を目指し、規模により個人またはチームで案件を担当します

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合同会社EXNOA

営業

営業/オンラインサロン事業部_ビジネスソリューショングループ

事業概要
著名人や専門家といった各業界のプロフェッショナルたちと共に新しいコミュニティを創りませんか?
オンラインサロン事業部では、DMM オンラインサロンという会員制コミュニティのプラットフォームを運営しています。
ビジネス、スキルアップ、美容、趣味など多彩なジャンルのコミュニティを扱っており、売上も会員数も右肩上がりで成長中です!
総合オンラインサロンでは市場1位を確立しているオンラインサロンで企業・団体向け市場で1位を狙っていきます。
リリース10年を迎えるオンラインサロンの先駆者である当社で、今注目のコミュニティマーケティングに関する事業に関わりませんか。
募集背景
組織拡大に伴う人員増員のため
業務内容
総合オンラインサロンで市場1位を確立しているオンラインサロンにて、企業・団体向け市場でも1位を狙うために、営業活動とフォロー業務を行なっていただくセールスメンバーを募集いたします。伸びしろのある業態で幅広い経験を積んでいただくことが可能です。
また、企業向けのサロンサービスの取り扱いになるため、エンタメ領域というよりもビジネス領域の取り扱いが中心になります。
コミュニティを運営する企業の開拓・提案からコミュニティの運営までが業務範囲となります。
■リード創出(潜在顧客の獲得)
・マーケティンググループとの連携
・展示会で参加
・BDRリストの作成
└プレスリリース記事から作成
└業界団体から作成
■提案機会の獲得(商談転嫁)
・SDR(インバウンドリード(問い合わせ・資料ダウンロードなど)に対して電話・メールにてアポイントの獲得)
└反響のあったリードに対して電話、メールでのアプローチ
└スコアの上がったリードに対して電話、メールでのアプローチ
・BDR(能動的なアプローチ)
└ピックアップした企業に対してメール・問い合わせフォームへのアプローチし、後追いの電話を行う
■商談確度の向上
・商談設定された企業に対しての事前ヒアリング
・商談時に行う提案書の叩きの作成
・商談同席でのフォロー、ゆくゆくはご自身でも商談を行っていただきます
■LTV向上
・契約後、コミュニティ開設に向けたオンボーディング
・集客、告知のプランニング支援
・コミュニティの運営サポート
・既存顧客に対してコミュニティの状況解析、改善の提案
・定例MTGの実施
■事業推進
・市場ニーズから新商品の開発
・新規事業の創出
・社内外とのアライアンス
■その他
・著名人・専門家サロンとの連携
※適性に応じてインサイドセールスもしくはカスタマーサクセスとしてスタートしていただき、入社後の適性に応じて業務範囲を変更いたします。
※イベントの実施が土日になる場合、休日出勤する場合があります。頻度としては2~3か月に1回程度の出勤を予定しております。
ポジションの魅力
・一般サロンでは市場1位を確立しているオンラインサロンで、企業向けでも1位を狙うことがミッションです。
・新規市場開拓のため、決まったタスクだけでなく創造してくことができます。
・営業、マーケティング、オンラインサロンの知見の高いメンバーと業務行えます。
・セールスポジションですがマーケティングと密に連携しており仮説実行検証をスピーディーに行えます。
チーム体制
ビジネスソリューショングループ3名

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株式会社viviON

海外事業

海外事業|Ld

所属部署と職種
viviONの海外事業部(海外営業・マーケティングチーム)のミッションは、「ユーザーとクリエイターが楽しみながら生きていける社会にする」というパーパス達成のため、同人という創作文化の系譜をつなぎ、多様な作品形式で魅せることで、全言語市場で公式利用を標準化することにあります。営業とマーケティングの視点、効率、スピードを重視し、組織全体のOKR達成に貢献します。この部門の一員として、ハイブリッド型人材を目指し、世界を数値で読み解く知的快楽を追求しながら、組織変革と事業成長を牽引してください。
【グローバルオペレーションズ リーダー候補】 は、海外戦略の基本フレームワーク(AAA/CAGE/OKR/OGSMなど)の徹底、最適化、改良をリードし、組織の運用効率の向上と実力のボトムアップを主導するポジションです。マネジメントと設計を通じて、メンバーがフレームワーク通りに自律的に自走できる体制を構築することがミッションです。また、ご自身のプレイング領域として施策の実践と拡張にも携わっていただきます。
採用背景
現在、viviONの海外事業部では、成果の最大化に向けて、アジャイル開発(スプリント)の要素を取り入れた仮説検証型のフレームワークを全チームで採用しています。このフレームワークの浸透と、定量・定性情報の主要KPIへの接合をより強力に推進することが急務です。しかし、急成長に伴う業務の多様化とリソースの制約により、「施策の成果に関する定量的な即答性」や「クリエイティブな打ち手を生み出すための壁打ちリソース」が不足しています。
業務内容
各言語市場(マーケティング、販売、翻訳)における施策の統合的な監視、報告、および改善のリード
海外戦略の基本フレームワーク(OGSM, OKRなど)の運用ルールの徹底、最適化、改良の提案
Looker, Notion, Excelなどを活用したグローバルオペレーションズマネジメント(データ吸い上げ、展開共有を含む)
(入社後半年での成功定義)業務効率の向上によって成果を出し、自身のプレイング領域として施策の実践と拡張を推進
このポジションの魅力と難しさ
< 魅力 >
世界を数値で読む知的快楽と達成感: 文化や制度が異なる各国市場のデータを軸を揃えて理解し、パフォーマンスの背景にある「なぜそうなったか」が構造で見える瞬間に達成感があります。
地球規模の連続性とスピード感: 朝は台湾、昼は日本、夜は欧米と会議を行うなど、地球規模の業務をリアルタイムの臨場感で体感でき、分析→学習→改善→再実行が週単位で成果につながるスピード感があります。
ユニコーン化への現実的な挑戦: 国内で唯一無二の多事業展開(コミュニティ駆動の成長モデル)をしており、世界市場でのユニコーン化を体験できる確率が現実的にあります。
< 難しさ >
戦略と運用の同時推進: AAA、CAGE、OKR、OGSMなどの経営戦略フレームワークの理解と、それを実際のオペレーションに接続・設計する難易度が高いです。戦略と運用を同時に回す負荷があり、継続的な学習が必要です。
「一律管理」が通用しない市場: 市場ごとにPMF段階、文化、規制、支払い、翻訳精度が異なり、各要素を一つの設計思想につなげ続ける構造化思考力と高い抽象度が求められます。
思考の粘度: 抽象論や経験主義ではなく、「目的変数→説明変数→仮説→検証→改善」の思考の粘度が求められます。
応募条件
< 必要な条件/経験 >
グローバルビジネス/多言語環境でのオペレーション管理経験(3年以上目安): 海外マーケット運用、越境EC、または多地域KPIを扱う分析・企画職の経験
戦略フレームワークの運用能力: AAA、CAGE、OKR、OGSM等の戦略フレームワークにまっすぐ向き合って実際に学習した経験
データ分析スキル: 「一人で完結できる」レベルで、Looker、BQ、TableauやGDSなどを用いて指標の可視化、レポート設計ができ、ROI、LTV、コホート等、意思決定につながる水準でデータを読めること
事業環境への対応力: データがない、権限がない、社内抵抗がある状況でも前に進める経験、および「経験主義」ではなく「構造化スキル」で成果を出す思考力
< 望ましい経験/スキル >
プラットフォーム・オペレーション経験: プラットフォーム型ビジネス/UGCサービスの運営経験、またはコンテンツマネジメント、クリエイターエコノミー領域での経験
スケール思考: PMF → CLG → Omnichannelの流れを理解し、海外市場拡張のスケール要因が理解できる
アカデミックバックグラウンド: 経営経済、応用数学、または人文系(エスノ系)のバックグラウンド
論理的な思考と行動特性: 「目的変数→説明変数→仮説→検証→改善」の思考プロセスを持ち、速度と精度のバランスを取れるタイプ。思考の粘度が高く、議論を設計に変える視点があること

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株式会社マーベラス

知的財産・ライセンス

【ゲーム部門】<コンシューマ>海外ライセンスビジネス(マネージャー候補)

この求人案件の募集は終了いたしました

コンシューマ事業部において、海外ゲーム(および国内外のインディーゲーム)の日本版ライセンスを獲得し、国内向けにパブリッシュする業務です。
ご経験、得意分野により以下の業務をお任せいたします。

・海外ゲームパブリッシャーや開発会社とのライセンス獲得渉外業務
・社内における企画提案→プロジェクト立ち上げ(※チームマネージャーのサポート有)
・プロジェクト制作予算&スケジュール管理業務
・ゲームローカライズ(方針策定、ベンダー選定、制作進行、開発チームとの連絡)
・営業、プロモーション、制作業務、ユーザーサポート等の各チームとの連携

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