HYPER REALは、2023年7月に株式会社産経デジタルで立ち上がったばかりのインディーゲームレーベルです。個性的なインディー作品を中心に開発をサポートし、より多くの人たちに遊んでもらうためゲームを世に送り出していくことがミッションです。
1. 企業概要:新進気鋭のインディーゲームレーベル
株式会社Hyperrealは、日本から世界へ向けて「ビデオゲームを音楽や映画のようなアート・カルチャーとして再解釈する」ことを掲げるビデオゲームレーベルです。単なるゲーム開発・販売にとどまらず、クロスカルチャー(文化の交差)を意識した独自性の高い作品をプロデュースしています。
2. 代表的なタイトル
芸術性が高く、メッセージ性や独自のビジュアルを持つインディー作品を数多く手掛けています。
『青十字病院 東京都支部 怪異解剖部署』: 怪異を「解剖」するという斬新な切り口のアドベンチャーゲーム。
『SAEKO: Giantess Dating Sim』: 巨大な少女との対話を描く、独特の世界観が話題の作品。
『SKY THE SCRAPER』: ビル清掃をテーマに、夢と現実の間で生きる若者を描くアクション・アドベンチャー。
『Telebbit(テレビット)』: スピーディーなテレポートアクションが特徴のパズルプラットフォーマー。
3. 社風・カルチャー
少数精鋭で、個人の裁量が非常に大きいクリエイティブな環境です。
自律と効率の重視: 業務配分は個人に任されており、プロセスよりも「結果」と「効率」を重視する文化です。自分を律して動けるプロフェッショナルな姿勢が求められます。
フラットな連携: 物理的な距離に関わらず、Discordなどを活用して密に連絡を取り合っており、困ったときには相談しやすい体制が整っています。
情熱とチャレンジ精神: ゲームを文化的な「表現」として捉えているため、既存の概念に縛られない「新しいものを作りたい」「面白いものを世に広めたい」という強い熱量を持つメンバーが集まっています。
コンセプトは、音楽・映画のようなアートやカルチャーとしてゲームを再解釈し、ビデオゲームの持つ“現実(Real)”への可能性を拡張することです。
HYPER REALが発信する作品とは:
REVOLUTIONARY ― 既存概念を覆す革命的な作品
EXTREME ― 圧倒的な熱量を持つ作品
AESTHETIC ― 感性に響く美的な作品
LEADING ― 現実社会を牽引する先進的な作品
HYPE YOUR REAL――日本・アジア産の個性的なインディー作品を中心に、ゲームを通して現実を盛り上げる作品を世界へ。

台北ゲームショウ出展ブース

台北ゲームショウ出展の様子

SAEKO Giantess Dating Sim

Dome-King Cabbage
上記に記載のタイトル含め、計6本のタイトルをリリース予定(4月16日現在)。
【事業内容】
「産経ニュース」のニュース配信やサイトの広告運用を起点に事業を展開。近年は蓄積したナレッジを活かしてゲーム関連のプロモーションや宣伝に関わるコンサルティング事業を急速に拡大させています。
その他、マスメディアの知名度を活用したeコマース事業、各種業界イベントの出展スペースプロデュース・構築事業、地方自治体へのコンサルティング事業や海外向けのIP(知的財産)仲介事業など、新聞社やデジタルメディアの枠を超える分野への進出を推進し多角化を実行しています。
【業務内容】
ゲーム・eスポーツ業界を中心に、ゲームデバイスメーカーや国内ゲームパブリッシャーのマーケティング支援を行います。クライアントの要望を把握しながら、企画立案から実行までトータルで担当していただきます。
■ 主な業務内容
・ゲーミングPC・デバイスメーカー向けのマーケティング支援(販売促進施策の企画~実行)
・国内ゲームパブリッシャーのマーケティング支援(キャンペーン・イベント等の企画~実行)
・クライアントへの提案書作成・商談対応
・予算管理、案件のスケジュール管理
・クライアント、インフルエンサー、eスポーツチームとのコミュニケーション、関係構築・新規発掘
■ 業務スタイル
・新規・既存どちらの営業もあります。コラボレーション施策もあるため、ゲーム業界にかかわらず、幅広い業界にアプローチします
・チームで予算達成を目指し、規模により個人またはチームで案件を担当します