iOSエンジニア・AnotherBallの求人情報

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求人情報詳細

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求人ID: 40507

アプリ開発エンジニア

iOSエンジニア


500万円~1100万円

私たちについて
「境界を越え、通じあえるユカイな体験を創る。」
AnotherBallは、技術の力でアニメ関連コンテンツを世界中に届ける、グローバルエンタメスタートアップです。
あなたも一緒にエンターテインメントを通じて多くの人が「創作で生きていける世界」を作りませんか?

仕事内容
現在0→1フェーズのVTuberアバター作成アプリ『Avvy』のiOSアプリケーションの開発業務を担当していただきます。
Avvy(アヴィ)は、誰でもスマホ一つで2Dアバターを作成でき、 顔出しなし・機材なしでライブ配信を始められる、VTuberアバター作成・配信アプリです。
アバターを使ったライブ配信、タイムライン機能、ガチャによるアバターカスタマイズなど、エンタメ要素を詰め込んだプロダクトを開発しています。
アニメ・漫画・ゲーム・VTuberなど日本のオタク文化が好きな方、一緒にグローバルに展開するアバターサービスを作りませんか?
https://avvy.live/

具体的な業務内容
SwiftUI + Swift Concurrencyを用いたモダンなiOSアプリ開発
Unity(UaaL: Unity as a Library)との連携による3Dアバター機能の実装
リアルタイム配信機能の開発・改善
フェイストラッキング・ARKit連携の実装
プロダクトの品質向上のための技術選定および新技術の導入
経営陣、プロダクトオーナー、デザインチームとの密接な連携

開発環境
言語: Swift 6.0
UI: SwiftUI(一部UIKit)
非同期処理: Swift Concurrency + Combine
アーキテクチャ: MVVM + UseCase + Coordinator
共通ロジック: Kotlin Multiplatform Mobile(KMM)
3D/アバター: Unity as a Library(UaaL)
CI/CD: GitHub Actions + Fastlane
その他: Firebase, AppsFlyer, AdMob
タスク管理: GitHub, Linear

基本思想
システム全体の設計責任を持てる人
事業成果へのコミット
--- 以下、大事なポイントを大カテゴリごとにまとめました ---

1. 事業貢献志向
エンジニアは技術成果ではなく 事業成果 に責任を持つ。
期待行動
数値目標を理解する
機能ではなく成果を議論する
「この機能がKPIにどう影響するか」を考える
例
NG

仕様通りに実装しました
Good

この設計によりユーザー行動がどう変わるかを考える
2, 自責思考
問題が発生した際に、外部要因ではなく自分の改善余地を考える。
NG
仕様が悪かった
PMの指示が曖昧だった
OK
自分ならどう改善できたか
3. 目的思考
手段ではなく目的から考える。
NG
この技術を使いたい
OK
この課題を解決したい
4. コミュニケーション
4.1 EQ(感情的知性)
論理的な正しさだけでなく
相手への配慮が必要。

重要ポイント
相手の理解レベルを考える
説明の粒度を調整する
対立を避ける
4.2 ビジネスとの翻訳
エンジニアは翻訳者でもある。

ビジネス → 技術
技術 → ビジネス

応募条件


必須スキル・経験
必須条件
アニメ・漫画・ゲーム・VTuberなど、日本のエンタメが大好きな方
iOSアプリ開発経験3年以上
Swift / SwiftUIを用いた開発経験
StoreKit(アプリ内課金)の実装経験
外部API(サーバーサイド)の統合経験
3名以上のチームでの開発経験(特にデザイナー・プロダクトマネージャー・ビジネスチームとの連携経験)
日本語: ネイティブレベル、または、現在は日常会話レベルだが、今後ビジネスレベルに到達する意欲のある方
英語:英語に抵抗感がなく今後伸ばしていきたい方
GitHub, Notion, Slackの使用経験
優遇スキル・経験
歓迎要件
SwiftUIでのプロダクション開発経験
Swift Concurrency(async/await, Actor)の実践経験
CI/CD(GitHub Actions + Fastlane)やApp Store Connectでのリリース運用経験
Kotlin Multiplatform(KMM)との連携経験
Unity連携(UaaL)やARKit / フェイストラッキングの経験
リアルタイム通信の経験
Human Interface Guidelinesへの深い理解
Firebase(特にFirestore, App Check)の使用経験
求める人物像
求める人物像
自らのプロダクトで事業を勝たせることに、強い自負と情熱を持てる方を求めています。
プロダクト主権の組織で力を発揮したい方
営業やマーケティングの要件をこなすだけでなく、プロダクトそのもので事業を伸ばすことに誇りを持てる
ハイコンテキストな処理能力
複雑な状況下でも意図を汲み取り、自律的に判断してプロジェクトを前進させられる
確固たる自信とオーナーシップ
「自分が事業を牽引する」という強い当事者意識を持ち、自身の考えを堂々と発信できる
抽象的な概念を具体化し、周囲を動かす力
構想段階のアイデアをロジカルに整理し、チーム全体が高い解像度で動ける状態を作れる

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
500万円~1100万円
給与補足
想定年収 500〜1,100万円(※現年収、経験・スキルに応じて決定)
勤務地
週3日以上出社(2日リモート可能)
勤務時間
フルフレックス制(コアタイム11:00~16:00)
オフィス出社想定(適宜リモート制度あり)
オフィス近郊に限り、家賃補助・引越し補助あり
完全週休2日制(土・日)、祝祭日
年次有給休暇:年間10日付与(毎年1/1に付与、初年度は入社月で変動)
冬季休暇:12/29 - 1/3
福利厚生
交通費:利用分に応じて
PC端末貸与:必要に応じて新しい端末手配&貸与
必要に応じて書籍補助・イベント参加補助など

AnotherBall株式会社


バーチャルエンターテイメント事業

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AnotherBall株式会社

採用

HR(採用・組織)

ポジション概要
AnotherBallは「境界を越え、通じあえるユカイな体験を創る。」をミッションに、
世界に羽ばたくコンテンツを創出するグローバルエンタメスタートアップです。
VTuberアバター作成・配信アプリ『Avvy』は正式版リリースを迎え、事業・組織ともに次の成長フェーズに入っています。
本ポジションは、Avvy事業部専属のHRマネージャーとして、採用を軸に事業成長を支える役割です。
採用のみならず、急拡大する組織で起こりうる課題に対して予防・対応も行っていただきます。

仕事内容
※いずれも戦略を中心に置くものの、実行まで行っていただきます。

採用(約50%)

Avvy事業部の採用戦略・要件定義
採用プロセス設計・改善
面接設計、評価基準設計、クロージング
採用担当と連携した実行・運用
組織(約30%)

マネージャー・経営との人事領域についてのディスカッションの設計と取り回し
Avvy事業部における組織課題の整理とアクション設計
Avvyリーダー/メンバーとの1on1や組織対話を通しての文化/心理的安全性の構築
理想は"組織におけるお父さん/お母さん役"のように組織を包み込むような空気感の醸成
制度(約20%)

既存制度の運用・改善
Avvy事業部にフィットした仕組みづくりの提案
一緒に働くマネージャー陣の特徴
事業責任者:

ex DeNA / IRIAM
事業成長を最上の喜びとする、戦略責任を負うタイプ
Product Lead:

ex メルカリ/ メルペイ/ tiktok
業務、組織ともにパワフルに推進していくタイプ
Engineer Lead:

ex コネヒト CEOの大湯とは旧知の仲。
設計,実装,組織に広く目が行き届くシマウマタイプ
Growth Lead:

ex 外資投資銀行
大きな目標に対して数字とロジックを武器に、堅実に成長を積み重ねるタイプ

その他
HRマネージャー候補の求人です。

Avvy事業部 HRマネージャー ― 人物イメージ・要件(非公開)
前提:戦略策定の能力
コンセプチュアルスキルが高いこと。「戦略とは何か」を本人なりに言語化でき、具体すぎず抽象すぎない粒度で経営者と対話できる人。経営会議に出席していただけでなく、意思決定に関与した実績があること。

やりきり(最重視)
泥臭く手を動かせること。自分でスカウトを打ち、エージェントに電話し、面接設計を組める実行力。加えて「皆さん行きましょう」と言って実際に人を動かせる巻き込み力。組織のお父さん・お母さん役として、受け止めるだけでなくコントロールできること。説明できる ≠ 推進できる。

採用力
中途採用を3回転以上回した経験。戦略策定からチャネル選定、母集団形成、クロージング、定着までの一連を複数回自走していること。予算管理ができ、スカウト・媒体・エージェントを状況に応じて柔軟に切り替えられること。直近5年以上採用から離れている場合はリスク。

組織力
経験・スキルで定義しにくい領域。制度を作ったかではなく、組織の空気を変えたか。他責思考でないか、数字目標を達成してきたか、IQとEQのバランスは話してみて判断する。

2つの候補者パターン
人事経験豊富型は推進力・意思決定力を重点評価。事業経験豊富型はコンセプチュアルスキルと同ドメイン経験を見る。HRBPの肩書きは信用しない。実態がオペレーションだったケースが多いため、事業責任者と並走して意思決定に関与したかで判断する。

AnotherBall固有の要件
事業責任者の意向を理解し自ら人事戦略を形にできること。エンタメ・VTuber文化へのリスペクト。グローバルチーム(2〜3割が外国籍)への適応。20〜50名規模で制度をこれから作るフェーズを楽しめること。採用50%・組織30%・制度20%の業務比率。

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AnotherBall株式会社

プロデューサー

コンテンツプロデューサー

私たちについて
「境界を越え、通じあえるユカイな体験を創る。」
AnotherBallは、技術の力でアニメ関連コンテンツを世界中に届ける、グローバルエンタメスタートアップです。
あなたも一緒にエンターテインメントを通じて多くの人が「創作で生きていける世界」を作りませんか?

仕事内容
VTuberアバター作成アプリ『Avvy』をはじめとする複数プロジェクトにおいて、アバター・ガチャ領域の売上と制作、そしてアート/クリエイティブチームのマネジメントに責任を持つコンテンツプロデューサーを募集します。
チームの採用・育成・評価から、クリエイティブの売上貢献、外部パートナーの統括までを担っていただくポジションです。
純粋な管理職ではなく、自らクリエイティブの判断に手を動かすプレイングマネージャーとしてチームを牽引していただきます。

具体的な業務内容
アート/クリエイティブチーム全体のロードマップ策定・推進
チームメンバー(5~6名)のマネジメント(採用・1on1・評価・育成)
外部パートナー(イラスト制作会社等)への発注・ディレクション
ガチャ施策等におけるクリエイティブの企画・品質ジャッジと売上貢献
予算の策定および達成に向けたアクション
プロジェクト横断での関係者連携

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AnotherBall株式会社

コンセプトデザイナー

コンセプトデザイナー/アバター&衣装担当イラストレーター

私たちについて
「境界を越え、通じあえるユカイな体験を創る。」
AnotherBallは、技術の力でアニメ関連コンテンツを世界中に届ける、グローバルエンタメスタートアップです。
あなたも一緒にエンターテインメントを通じて多くの人が「創作で生きていける世界」を作りませんか?

仕事内容
スマホ一台で簡単にイラストアバターを作成できるアプリ『Avvy』では、ユーザーがアバターを通じて『好き』をカタチにし、発信することを応援しています。
Avvyを運営・開発する上で、重要な役割を果たすのが、アバターや衣装などのコンセプト設計です。
ユーザーの分身であり、ファンにとっての推しの姿になるので、見てくださる全ての方を魅了するようなビジュアルを創り上げることを牽引してくださるコンセプトデザイナー/アバター&衣装担当イラストレーターを募集しております。

具体的な業務内容
世界観やユーザーの嗜好性に応じたビジュアルスタイルやテーマ設定の提案
イラストレーター目線でのアバター着せ替え用アイテムなどの企画の改善
アートディレクター、アートプランナー及び2Dモデラーチームと主に連携し、企画に沿った目や髪などの顔パーツや衣装、様々なアクセサリーといったアバター着せ替え用アイテムの詳細詰め
アートディレクターから送られてくる企画書からリサーチを行い、企画に沿った衣装デザインを男女用に制作
外部パートナーへの発注書の制作/納品物の監修

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株式会社フジ・ネクステラ・ラボ

インフラエンジニア

ネットワークエンジニア

【会社概要】
 私たち株式会社フジ・ネクステラ・ラボは、フジテレビから生まれた「メディア × エンタメ × DX」を手がけるデジタルカンパニーです。フジテレビが長年にわたり培ってきた豊富なコンテンツ資産やIPなどのアセットを、IT技術で支援したり、活用やグロースまでを提供しながら、事業展開をしています。
具体的には、メディア業界向けに特化したITサービス、ゲームのプロデュース・開発運営、そしてフジテレビのデジタルコンテンツ配信やDX推進を担っています。

【募集部門】
 当部門は、幅広い業種のクライアント企業のビジネスを支えるITインフラ基盤の構築/運用を担当しています。お客様から寄せられるネットワークインフラに関する課題は日々増加しており、お客様と向き合い課題解決を実現できる正社員メンバーの増強が急務です。
現在、部門には経験豊富なエンジニアが在籍しており、日々技術力を高め合える環境です。高度で安定的な価値あるサービスを共に創り上げる仲間を求めています。
 また、当社はITインフラ全般やシステム開発など幅広い領域でビジネスを展開しており、多様な案件に携わることも可能です。

【業務内容】
 クライアント企業のネットワークの設計・構築業務をお任せいたします。
 ・クライアント企業のネットワークの要件定義、設計、構築、運用保守
 (LAN/WAN/インターネット/VPN/サーバネットワーク/クラウドネットワーク)
 ・一次受け案件で上流工程から担当し、数名のチームリード、ベンダーコントロール
 ・障害対応およびパフォーマンスなど環境最適化

【取扱い案件例】
 短期案件が多く、クライアント企業の業界や規模感は様々です。
 ・エンタメ       社屋内ネットワーク・インターネット接続環境更新
 ・製造メーカー     社屋・拠点のネットワーク網の構築、ネットワークセキュリティ強化
 ・通信販売       複数拠点ネットワーク機器構築
 ・放送         社屋内ネットワーク機器更新・Cisco最新認証技術導入
 ・放送         自社開発システムサービス提供用クラウド接続ネットワークの構築
 ・不動産デベロッパー  複数拠点ネットワーク機器構築

【配属予定のチーム環境】
 クライアント企業のITインフラSIを担うチームのネットワーク領域の業務を担当いただきます。
 チームにはおよそ20名の社員が在席し、協力しながら働ける環境です。メンバーは週の半分程度、テレワークを活用しています。
 
 取扱い機器例
 ・ネットワーク製品:Cisco、H3C、Fortinet、YAMAHA
 ・クラウド:AWS、Azure、さくらインターネット、OCI
 ・モニタリングツール:Zabbix、JP1
 ・コミュニケーション:Microsoft365、Teams、Backlog、Slack

【キャリアパス】
 入社後の職務はネットワークエンジニアとなりますが、当社では多岐にわたる事業を展開しており、他の職務を含め多様なキャリアパスがあります。将来的には適正や希望に合わせたキャリア選択が可能です。
 職務例)ITコンサルタント・システム開発・サーバエンジニア・放送技術エンジニア・データエンジニア

【ミッション】
エンターテインメントの力とテクノロジーで、新しい「面白さ」を社会に届ける。フジテレビのアセットを活用しながら、既存事業の価値を高めるとともに、新しいビジネスを企画・開発し続けます。私たちは、変化を恐れず挑戦し、人の心を動かす体験を生み出し続けることを使命としています。

【カルチャー(風土)】
私たちは、「面白い」を大切にしている組織です。前例や常識にとらわれず、企画や開発の現場では常に新しいアイデアが議論されています。ゲーム開発を起点に、企画・開発・運営まで一貫して担ってきた経験から、現在では特定の領域に縛られない独自のポジションを築いています。システム会社でもテレビ局でもゲーム会社でもない立場で、事業そのものをつくり続けています。また、「面白い」と同じくらい「挑戦」を大切にしています。有志による部活動や技術研究、新規プロジェクトの立ち上げなど、個人の発想が実際の事業やプロダクトにつながる環境があります。実際に、社内発のアイデアから生まれたツール(出社をゲーム化した「シュッシャー」など)が開発されるなど、主体的な挑戦が形になる文化が根付いています。仕事の節目では、全社の企画などを通じて、成果をチームで共有し、楽しむことも大切にしています。

ご興味をお持ちいただけましたら、ぜひ一度お話ししましょう。

求人写真

株式会社バンダイナムコエンターテインメント

テクニカルディレクター

テクニカルディレクション(ゲームオンライン仕様部分)/エンジニアリング経験を用いたテックリード

仕事内容
ネットワークコンテンツ、家庭用ゲーム、アソビエンターテインメントなど幅広いお客様向けの多様な商品・サービスをワールドワイドで提供している当社で、ゲームコンテンツのオンライン開発情報通信技術に関するシステム・エンジニアリング領域のプロフェッショナルとして以下業務を行っていただきます。

・商品・サービスのオンライン仕様に関わる技術的な課題を設計時点で解決するためのシステムコンサルティング
・商品・サービス立案時から仕組みで解決するための設計、開発ディレクション
・社内横断的に利用されるプロダクトの運営、横断範囲の拡大計画立案
・プロジェクトの進行管理、マネジメント業務 ほか

また、選考内のでの適性判断によっては事業部門のシステム・エンジニアリング領域のプロフェッショナルとして「プロジェクトマネジメントポジション」として選考を進めさせていただく場合もございます。

【参考記事】
▼「東洋経済オンライン」にて本ポジションの担当者インタビュー記事広告を掲載しております(2023年3月31日掲載)。
バンダイナムコのIP軸戦略を支えるテック系人材 | バンダイナムコエンターテインメント | 東洋経済オンライン | 社会をよくする経済ニュース (toyokeizai.net) 
https://toyokeizai.net/articles/-/657708

募集背景
当社のゲーム開発プロジェクトでは、大規模化に伴い、環境変化などに代表される不確実性やそれらへの柔軟な対応が不可欠となっています。そのような中、プロジェクトの長となるプロデューサーが個の能力で推進していくスタイルではなくメンバー個々や横断機能部門の専門性を結集した「集団」としてプロジェクトを進めるスタイルへ変化しています。
そのような中、テクニカルディレクションにおいては、当社事業拡大、ゲームサービスのオンライン化、マルチデバイス化の進行を受けて、システム・エンジニアリング領域のプロフェッショナルチーム強化をしたいと考えています。

本ポジション担当として入社していただく方には、オンライン要素が前提となっているゲーム業界でお客様の気持ちに寄り添い、『いかに長く深く楽しんでいただくか』ということを第一に考えていただきます。世界中のお客様にゲームコンテンツを長く楽しんでもらうために技術的な品質の担保するオンライン開発情報通信技術をディレクションするプロフェッショナルになっていただきます。

魅力ややりがい、身につけられるスキル・経験
サービスのプロデューサーと実現したいことをすり合わせながら、並行して外部の開発会社と連携し構築していくやりがいのある仕事です。また、プロジェクトの一員としてプロジェクト遂行を通じて最終的にお客様へ商品・サービスが届き、喜んでいただく様子を感じられるほか、お客様の反応を確認しながら運営や全社開発戦略に生かしていくことができる仕事です。

・大規模なゲームタイトルからオンラインサービス、ライブイベントまで、キャラクターIPを活用したワールドワイドで展開する様々なエンターテインメントコンテンツに関わることができる
・横断部門として同時に複数プロジェクトに介入するため、1年間で他社の数年分のゲームコンテンツの知見を蓄えることができる
・開発部門を持たない当社で複数の開発会社と連携を図るため、開発における知見を広く吸収することができる
・大規模オンラインゲームを支えるインフラ構築・運用ノウハウの知見を吸収することができる
・オンラインゲームの要件を実現するための設計思想、負荷分散の仕組みを学ぶことができる
・各種ネットワークソリューションの活用方法を学ぶことができる

求人写真

株式会社MIXI

フロントエンジニア

【モンスト】クライアントエンジニア(アウトゲーム開発 / 将来のリード候補)[de]

より体制強化をはかるため、モンストクライアントエンジニアを募集します。
■今回採用する方にお願いしたい業務内容
モンストのアウトゲーム(特にコラボ特設ページや専用画面等)におけるクライアントサイドの開発
および将来的にはチームを技術的・組織的に牽引する役割を期待します。
・指示書(仕様書)をベースとした、コラボ特設ページや画面の実装および詳細設計
・各種開発における自己のスケジュール管理、およびエンジニア・デザイナーと連携した仕様上の気づきや懸念点の指摘
・他セクション(サーバー担当、デザイン担当、企画担当)などとの各種調整・連携
・【将来的には】技術的に難易度の高い課題のブレイクスルーや、チーム全体の開発効率化・技術選定などのリード業務
■候補者獲得のためのアピールポイント
・国内最大級のアプリである『モンスト』、そして大注目される「コラボイベント」の開発に直接携わることができます。
多くのユーザーの熱狂を生む画面を、自分の手で実装する手応えをダイレクトに実感できます。
・今回のポジションは「進行管理」や「仕様策定」のメイン担当ではなく、エンジニアとして自立して実装・自己管理を進めていただく役割です。
タスクをコントロールしながら、自身のペースで開発に集中しやすい環境です。
・マーブルワーク(リモートワークと出社のハイブリッド)が出来ます。
ワークライフバランスを大切にしながら、高いパフォーマンスを発揮できます。
また、以下使用経験ある方歓迎します
コード・プロジェクト管理: GitHub, Jira, Confluence, Visual Studio
コミュニケーション: Slack, Zoom

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