【中途】エンジニアセクションマネージャー(候補)・ARSTECH GUILDの求人情報

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JOB DETAIL
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求人ID: 40424

事業責任者

【中途】エンジニアセクションマネージャー(候補)


600万円~

◆業務内容
・当社のミッション・ビジョンを意識し、組織の成長に貢献していただきます
・メンバーの目標やビジョンを策定し、中長期的なマネジメントを行っていただきます
・1on1、評価、グレード管理等を通じた育成、および育成方針の策定を行っていただきます
・採用活動における書類選考及び面接に参加していただきます
◆開発/運営方針
・メンバーの人数規模は目安として6~7名での運営となります
・自らもプレイングマネージャーとして、一定割合で開発業務にも従事していただきます
・他職種と連携しながら、組織成果に貢献していただきます
◆このポジションのやりがい
・組織全体の成果最大化と持続的な成長に取り組めます
・メンバーの成長促進に貢献できます

応募条件


必須スキル・経験
・ゲーム業界でのプログラマー経験5年以上
・C++ または C# でのソフトウェア開発経験5年以上(1社で3年以上)
優遇スキル・経験
・Unreal Engineでのゲーム開発経験
・Unityでのゲーム開発経験
・大規模開発におけるマネジメント経験
・育成/指導の経験
・メンバー評価の経験
・マネジメント経験
求める人物像
・メンバーの個性を理解し押し上げるマネジメントの出来る方
・メンバーの特性を理解し才能を伸ばす育成の出来る方
・ゲーム開発におけるメンバーの重要性を理解している方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
600万円~
給与補足
年収600万円~
※年齢、経験、能力を考慮のうえ、規定により決定
年俸制:月額×12か月
昇給:年1回(8月)
勤務地
東京都
勤務時間
裁量労働制
標準的な勤務例/10:00~19:00
完全週休二日制(土日)、祝日
※有給休暇、年末年始休暇、入社時休暇、特別休暇等
福利厚生
■社会保険完備(雇用・労災・健康・厚生年金)
■交通費全額支給
■書籍購入制度
■ウォーターサーバー、食事補助、オフィス自販機、社内コーヒーサーバーなど
■社内イベント(社員旅行、創立記念パーティー、納会等)

選考方法


書類選考 ※幅広目に通過可能、一次面接を重視します。
一次選考
二次選考
最終選考

ARSTECH GUILD株式会社


ゲーム・ディベロップメント/ゲームに限らず、リアルタイムのノンゲームCG制作/ゲーム技術を母体としたVR開発

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ARSTECH GUILD株式会社

テクニカルディレクター

【中途】ゲームエンジニア(スペシャリスト)

◆業務内容
・ハイエンドコンソールもしくはスマホタイトルのプログラミング業務に従事していただきます(技術的牽引を含む)
・実装の設計からリリースに至るまで責任を持ち、技術的意思決定や品質担保をリードしていただきます
・技術メンタリング/技術伝承を推進していただきます
・ゲームコンテンツ実装に加え、周辺ツール/エンジンの拡張やカスタマイズを主導していただきます
◆開発方針
・EM(エンジニアリングマネージャー)と協力、連携し同期をとり、エンジニアチームを牽引していきます
・既存エンジンにとどまらず、効率とクオリティの両立を重視した独自技術開発を推進します
・担当プロジェクトや担当箇所は、スキル/経験/希望/タイミングを考慮の上、決定します
◆このポジションのやりがい
・プロジェクトに適した技術の選定、開発推進に関われます
・プロジェクトの安定稼働および品質向上を実現できます
・エンジニアチーム全体の技術力の底上げとノウハウの継承に貢献できます

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ARSTECH GUILD株式会社

キャラクターモデラー

【中途】キャラクターアーティスト

【業務内容】
・キャラクター制作チームのリーダーとして、制作実務に加え、チーム全体で成果を発揮するポジション
・チームメンバーのアウトプットを引き出し、技術支援やクオリティチェックを通じて制作品質を高める
・他セクションや外部パートナーと連携しながら、進行管理や調整を行い、プロジェクトを円滑に前進させる

【主な業務内容】
・キャラクターモデリングの品質管理および制作方針の設計
・チームメンバーの特性を踏まえたタスク設計・進行管理
・他セクション(アートチーム・PM・エンジニア等)との調整・折衝
・外部パートナーとの連携、品質・進捗管理
・制作フローやパイプラインの改善提案
・メンバーの育成・フィードバック

【任される役割と期待値】
◆「仕様通りに納める」のではなく、「ゲームの顔を創り上げる」。
・クオリティの絶対的防波堤(品質責任):
プロジェクトにおけるキャラクター制作のリードとして、アートディレクションの意図を完璧に汲み取り、最終的なアウトプットの品質を妥協なく担保してください。
・越境するクリエイティビティ(制作推進):
キャラクターは作って終わりではありません。リガー、アニメーター、エンジニアといった他セクションや外部パートナーと密に連携・交渉し、キャラクターがゲーム内で最高に輝く状態までプロジェクトを牽引すること。
・スキルの還元と組織力の底上げ:
自身の持つ高度な制作ノウハウやリード経験をチームに還元し、メンバーが「一人では到達できなかったクオリティ」を出せるよう、技術とマインドの両面から育成・牽引していただきます。

【採用の背景】
ATGでは現在、複数のプロジェクトが並行して進行しており、キャラクター表現に求められる期待値も日々上昇しています。
この「量と質」の壁を越え、さらに大規模な案件を勝ち取っていくためには、個人のモデリングスキルだけでなく、チーム全体の出力を最大化できる「要(かなめ)」が必要です。
今回の採用は欠員補充ではなく、今後の案件拡大を見据え、**ATGのキャラクター制作体制を根本から強くするための「攻めの体制強化」**です。

【チームが向かう到達点】
◆「ATGが創るキャラクターは、魂が宿っている」と言わしめるプロ集団へ。
求められる成果を安定して出し続けることは、私たちのスタートラインに過ぎません。
目指すのは、与えられたデザインの立体化に留まらず、骨格のリアリティや質感、キャラクターのバックボーンにまで踏み込んだ「表現の提案」が現場から自発的に飛び交う組織です。
技術と表現力でゲームの熱狂を底上げし、ATGというブランドに圧倒的な価値を生み出し続ける最強のクリエイター集団を、共に創り上げましょう。

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ARSTECH GUILD株式会社

プロジェクトマネージャー

【中途】アートマネージャー(ハイクラス)

◆チームのマネージャー業務全般
・ゲーム開発/映像制作における人員/スケジュール/アサイン管理
・チームビルディング(採用/育成/評価)
・社内の他部署や外部協力会社との連携

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株式会社ArtPlay

プロジェクトマネージャー

プロジェクトマネージャー

プロジェクトマネージャーとしての経験を活かし、プロジェクトマネジメント機能を最大化するための取り組みを行って頂きます。

≪具体的な業務≫
・ゲーム開発における予算/進行管理の責任者として、開発計画を確実に達成する
・関係各社、関係部署との折衝業務
・制作スケジュール管理
・プロジェクト内の人員・環境構築
・プロジェクト進行上の課題予防/発見/対処
・経営層へのプロジェクト進捗のレポート

【この仕事の面白み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
ご自身の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。

【特徴】
・ 小規模な会社ながら、世界規模で売れる自社IPタイトルを所有しています。自社タイトルのおかげで安定した収入を得られ、大きな事業資金をもとに、「本当に面白いゲームを作る」ことに集中できる環境を提供できます。
・ 社員は「少数精鋭」という言葉がぴったり当てはまります。社員数は少ないですが、いずれも大手企業の第一線で活躍できる実力を持っています。

【使用ツール・言語】
・Unreal Engin5
・Excel

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株式会社アトラス

プロデューサー

プロデューサー(ペルソナチーム)

<具体的な業務例>
・ゲームのプロデュース業務やプロジェクト管理
・IPの多面的な事業展開の計画
・協力会社との折衝、グループ会社や社内調整
・プロモーション活動のサポート
・経営陣へのプレゼンテーションなど
※変更の範囲:当社業務全般

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株式会社フレイムハーツ

ディレクター

3D部門のアートディレクターや各職能のディレクター

フレイムハーツが現在開発しているコンシューマーゲームのディレクターとして、下記の業務をお任せいたします。
ディレクターや各職能のパートのディレクター(モデル/アニメ/エフェクトなど)となります。

新規タイトルもしくは運営中のタイトルにおいてゼロベースからの企画立案、チームマネジメントまで裁量を持って幅広く携わることが出来る環境です。
また、ご経験やご志向に応じてプロジェクト全体を統括するプロデューサー業務にも携わっていただくチャンスも大いにあります。

【職務内容】
・新規/既存ゲームタイトルの企画、制作
・外部の開発会社との折衝、契約の進行
・プロジェクトの開発スケジュール調整、進行管理
・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール
・外注管理
・その他、社内外各所との折衝

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