ソーシャルゲームのプロジェクトマネージャー/伊藤スタジオ本部・EXNOAの求人情報

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求人ID: 41246

プロジェクトマネージャー NEW!

ソーシャルゲームのプロジェクトマネージャー/伊藤スタジオ本部


450万円~500万円

「事業概要」
DMMグループの中核企業であり、国内最大級のプラットフォーム「DMM GAMES」を運営しています。
プラットフォーム事業に、パブリッシング事業、コンテンツ事業、海外事業、投資事業の5つの事業を展開しています。
ゲームディベロッパーと協力して新たなゲームを世に送り出すべく、パブリッシャーとして開発資金の出資やインフラ提供、リリース・運営支援、マーケティング支援等を行います。
・累計400本超のパブリッシング実績
・国内外の様々なディベロッパーと協業
・豊富なナレッジとリソースを提供
「部署概要」
伊藤スタジオは「刀剣乱舞ONLINE」「神姫PROJECT」「宝石姫 Reincarnation」といったタイトルの企画、開発、運営を行っているスタジオです。
一部プロモーション役務も含めて、担当作品を「作る~届ける」までの一連を網羅しています。
※成人向けコンテンツに触れることもございます。
「業務内容」
DMM GAMESのプラットフォームならびにAppStore、GooglePlay向けで展開するブラウザゲーム、ソーシャルゲームのパブリッシャーとして、立ち上げから運営までのPM業務を担当していただきます。
【具体的な業務内容】
・開発会社におけるスケジュール策定・進捗管理
・プロジェクト内外の関係者との連携・折衝
・納品物のクオリティチェック(検収)およびフィードバックの集約
・リスクマネジメント
・その他、プロジェクトの遂行に必要な各種の業務
「ポジションの魅力」
・開発会社と密接に連携し、影響力のあるタイトルの開発に携われます
・プロジェクト全体を見渡しながら経験を積むことができます
・ご自身の経験や志向により、様々なステークホルダーと幅広い領域に挑戦できます
「仕事のやりがい」
・コミュニケーション能力を活かして折衝のスペシャリストとしての経験
・タイトルのリリースを無事に迎えた際の達成感
・プロジェクトコントロールによるマネジメントスキルの向上
「業務環境」
現在7名程度の組織で、ディレクター、デザイナー、エンジニア等のスタッフが在籍しており、
複数本のタイトル開発・運営業務に携わっています。
フレックスタイム制を導入しており、ライフワークバランスを維持した働き方が可能です。

応募条件


必須スキル・経験
【必須条件】
・ソーシャルゲームにおけるプロジェクトマネージャー・進行管理の業務経験(1年以上)
・外部の開発会社との良好な関係性構築・コミュニケーション力
・成人向けゲームの開発/運営に興味がある
優遇スキル・経験
【歓迎条件】
・ソーシャルゲームのKPIに関する基礎的な知識
・ソーシャルゲームにおける立ち上げからリリースまでの経験
・予算、コスト管理経験
・プロジェクトマネージャ試験など、PMに関する資格取得
求める人物像
・論理的、合理的に物事を考えられ、他者に伝えられる方
・関係各部署とのやり取りを円滑にできるコミュニケーション能力がある方
・フットワークが軽く業務に取り組める方
・ソーシャルゲームを始めとしたゲーム全般が好きでやりこんでいる方

応募情報詳細


雇用形態
契約社員
給与
450万円~500万円
給与補足
年収 4,500,000 円 - 5,000,000円
※スキル、経験を考慮した上で給与を決定します。
勤務地
東京都港区六本木三丁目2番1号 住友不動産六本木グランドタワー24階
当社では原則として出社勤務を基本としております。
勤務形態や柔軟な働き方に関してご不明な点がございましたら、選考過程でお気軽にご相談ください。
※制度や方針については、事業状況や社会情勢に応じて変更となる可能性があります。
福利厚生
【法定福利/慶弔/介護関連】
・社会保険完備(労災、雇用、年金、健康)
・介護休業制度(実績あり。雇用形態により一部制限あり)
・産休育休制度(男女ともに実績あり。雇用形態により一部制限あり)
・慶弔休暇見舞金制度 ※
【勤務/通勤/在宅/財産形成関連】
・私服通勤可(部署により異なる)
・交通費支給(月上限5万円まで、日額の上限あり)
【職場環境/業務/自己啓発関連】
・置き菓子(オフィスファミマ)
・FamilyDay
・社内カフェ(一部の拠点のみ)
・喫煙室あり、「喫煙専用室」「加熱式たばこ専用喫煙室」双方設置
【エンジニアの方対象サポート制度】
※詳細は面接にて弊社社員へお尋ね下さい。
・社員交流会
・勉強会やカンファレンスの参加費用負担
・資格受験費用負担

合同会社EXNOA


オンラインゲーム事業、その他

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合同会社EXNOA

事業企画

マーケティング責任者/ライブエージェンシー事業部

事業/ポジションの説明
■事業内容:
DMM.comは、動画配信、オンラインゲーム、FX取引、オンライン英会話、電子書籍、3Dプリント、アニメ制作、サッカークラブ経営、水族館事業など、多岐にわたる60以上のサービスを展開する総合サービスサイトです。私たちは常に新しい分野への挑戦を続け、エンターテイメントを通じて社会に貢献することを目指しています。
バリュークリエーション事業部は、DMM.comの多様な事業を通じて新たな価値を創造しており、
今回募集しているライブエージェンシー事業は、LIVE配信という急成長市場で新たなスターを創出することに注力しています。
募集背景
LIVE配信市場の急速な拡大に伴い、tiktokの正規提携エージェンシーとしてライブエージェンシー事業を新規立ち上げします。
将来的な事業拡大を見据え、マーケティングの責任者として、集客・マネタイズ・コンテンツ設計を横断して事業成長を牽引していただける方を募集します。
ポジションの魅力
新規事業の立ち上げという貴重な経験を通じて、以下のような成長機会に繋がります。
・マネジメントスキルの向上を目指すことができる
・マーケティング領域にとどまらず、事業そのものの成長に直接関与できる
・DMMのアセット(会員基盤・広告・コンテンツ)を活用したグロースが可能
・エンタメ×データドリブンの最前線での事業推進を経験できる
また、ご希望に応じてさらに事業責任者として事業を推進するキャリアパスも検討可能です。
業務内容
ライブエージェンシー事業の成長に向け、マーケティンググループの全体の統括と合わせて、以下を一気通貫で担っていただきます。
■具体的な仕事内容
①KPI設計(ユーザー数 / 課金率 / LTV / 売上)
事業成長に向けた戦略策定および推進
データに基づく意思決定
②集客最大化(ユーザー / LIVEクリエイター)
Webマーケティング(広告 / SNS / インフルエンサー)
LIVEクリエイター獲得戦略の設計・実行
各獲得チャネルのROI最適化
③マネタイズ設計
投げ銭 / ギフト設計
イベント / ランキング施策の企画
VIPユーザーの育成・LTV向上
④コンテンツ / イベント企画
配信イベントの企画・実行
トレンド分析・施策立案
LIVEクリエイターのパフォーマンス最大化支援
⑤組織 / 外部連携
マーケティングチームのマネジメント
外部代理店との連携・ディレクション

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合同会社EXNOA

サーバーエンジニア

バックエンドエンジニア(決済機能)/技術統括本部

「事業概要」
DMM GAMESで開発運用をしているゲームタイトルへの技術支援、会社規模での課題への対策立案と実施、DMM GAMESやその他のゲームアプリプラットフォームに関連した技術相談と支援をタイトル横断的に行っています。
また重要度の高いプロダクトとして、複数タイトルに提供している決済処理およびゲーム内通貨の管理を担保している基盤の開発・運用を行っております。
■プロダクトの紹介
ゲーム内通貨管理基盤として、前払式支払手段に該当するゲーム内通貨の一元管理と各種の課金プラットフォーム(App Store, Google Play, DMM GAMES)と連携した決済機能を主軸としたWeb APIとWeb管理ツールを提供しています。
ゲームタイトルが安心して資金決済法に準拠したサービスを低コストで構築できることを目指しています。
-主な機能
・ゲーム内通貨の「発行・消費・消滅・発行取消・消費取消」の処理、及び履歴の管理
・ゲーム内通貨残高の管理
・有償分、無償分の区分管理
・ゲーム内通貨の有効期限管理
・各種プラットフォーム(App Store, Google Play, DMM GAMES)との連携(レシート検証など)
・サブスクリプション対応
・デベロッパー向け管理サイト
「募集背景」
DMMグループの中核企業であり、国内最大級のオンラインゲームプラットフォームである「DMM GAMES」を運営するEXNOA社では、
新時代の看板タイトルの創出とさらなる飛躍を実現するため、横断組織の強化を進行中!
「業務内容」
DMM GAMESはデベロッパーとして自社、またはパートナー企業様とゲームの企画・開発を行っており、それらのゲームタイトル向けに提供しているゲーム内通貨管理基盤(以下、プロダクト)の開発・運用に携わっていただきます。
現在は後継プロダクトの開発を進めており、利用者向けの主要な API 開発が概ね完了しています。
今後はプロダクト運用機能の整備・機能拡充を行っていくなかで、現行プロダクトと後継プロダクトの並行運用対応が必要です。
そのため、『プロダクトを理解して適切な利用者サポート対応と他部署折衝、追加機能の開発や改善』といったプロダクトの開発・運用全般を担う『サーバーエンジニア』を募集いたします。
将来的に、プロダクト開発・運用の上流工程に携わっていただきたいと考えています。
■具体的な役割
・プロダクト機能の設計・実装・テスト全般
・プロダクトユーザーのニーズ分析やヒアリングを通じて、プロダクトを改善する活動
・プロダクトユーザーの問い合わせ内容に応じた対応とクロージング
※上記は例となります。あなたのスキルやキャリアなどを考慮し、必要に応じた役割・施策を遂行して頂きたいと考えております。
「開発環境」
【開発マシン】
- Mac(JIS or US選択可)
- Windows
【利用技術】
- 開発言語
- Go
- PHP
- HTML
- CSS(Scss)
- JavaScript / TypeScript
- Scala
-ライブラリ・フレームワーク
- Goa
- Godog
- Yo
- Xo
- Echo 4
- oapi-codegen
- jQuery
- React
- Storybook
- Playwright
- reg-suit
- TailwindCSS
- Zend Framework 1.13
-データベース
- MySQL
- Spanner
【開発ツール】
- Docker
- Unity
- Visual Studio Code + Dev Container
- IntelliJ(PhpStorm は社内ライセンス有り)
- Rider
- JMeter
- Postman
- Gatling
- Plant UML
- Sphinx
- Cacoo
【GoogleCloud関連】
- Cloud Run
- GKE
- Spanner
- BigQuery
- CloudBuild
- Cloud Functions
- ArtifactRegisory
- Logger
【管理ツール】
- GitHub
- JIRA
- Confluence
【コミュニケーションツール】
- Slack
- GoogleMeet
- Zoom
- Chatwork
- NeWork
「メンバー構成」
ゲーム内通貨管理基盤の関係者
・マネージャー(開発リーダー):1名
・開発ディレクター:1名
・サーバーエンジニア:6名
・インフラエンジニア:3名(兼務)
・PMO:1名(兼務)
「DMM GAMESの強み」
・自社制作タイトルの売上のみにとらわれず、プラットフォーマーとしても潤沢に原資を
稼げており、リリースタイトル数も多いため、幅広く豊富な経験を積むことができる
・DMM GAMESのみで会員総数2,200万人という膨大なユーザーが既にプラットフォームにいる
規模感の中でタイトルをリリースできる
・ゲームだけでなくDMMグループ内にアニメ事業部などもあり、メディアミックスをはじめ
幅の広い展開が可能

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合同会社EXNOA

インフラエンジニア

インフラエンジニア(リーダー候補)/PFインフラ部

「事業概要」
『プラットフォーム技術開発本部_プラットフォームインフラ部』
DMMグループの中核企業であり、国内最大級のオンラインゲームプラットフォーム「DMM GAMES」のプラットフォームを支えるサーバ・ネットワーク基盤の構築・運用を行っています。
DMM GAMESの拡大、拡張に伴い、オンプレミスにとどまらずAWSやGoogle Cloudなどのパブリッククラウドを活用し、最新のミドルウエア、API、インフラサービスを構成に組み入れ、アプリケーションや各種システムの機能ごとに最適な構成を提供していく取り組みを行っています。
効率化、安定化を目的とした自動化や構成管理ツール(IaC)を積極的に活用した運用も行っています。
現在、クラウドネイティブ化や、事業のさらなる飛躍のために次世代ゲームプラットフォームへの改修、開発をすすめており、 当部門ではこれらに参画していただけるインフラ業務経験者を募集しています。
「業務内容」
【DMM GAMES / FANZA GAMESのゲームプラットフォームにおける】
・プラットフォームプロダクト部門とのインフラ領域での要件定義、調整、案件進行
・インフラ設計構築、運用保守
(AWSをメインとしたパブリッククラウド、DMMのオンプレミス)
・各種ミドルウェアをはじめとする技術要素の検証・選定や障害対応、トラブルシューティング
・部内外へのインフラ関連の技術支援
・部門長の各種業務サポート
・各種セミナー、勉強会への企画、参加、社内へのフィードバック 他
上記は例となります。まずはインフラエンジニアとしての一連の業務を経験いただいた後に、あなたのスキルやキャリア志向、チームの状況などを考慮し、他部署との調整や案件進行、組織のマネジメントなど、必要に応じた役割・施策を担当して頂きたいと考えております。
「業務環境」
メンバー:約9名
平均年齢:36歳
「開発環境」
【開発マシン】Mac(JIS or US選択可)
【管理ツール】Google Workspace, Confluence, JIRA
【コミュニケーションツール】Slack, Zoom, Google Meet
【部門内利用技術一例(こちらは参考程度です)】
- OS: Linux
- パブリッククラウド : Amazon Web Services, Google Cloud
- プロビジョニング : Ansible, Terraform, CloudFormation
- ミドルウェア : Nginx, MySQL, MongoDB, Redis
- CDN:CloudFront
- 監視・モニタリング・解析 : Datadog, Zabbix, Grafana
- CI/CD : GitHub Actions, ArgoCD
- コンテナオーケストレーション : Amazon ECS, Amazon EKS, Google Kubernetes Engine
- 言語: Python, PHP, Go, Java
「担当工程」
・非機能要件定義
・調整、案件進行
・インフラ設計、構築
・運用保守
・技術検証、業務改善

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-[非公開企業]-スマホ系パブリッシャー

ディレクター

【大阪】ディレクター

・ゲーム開発におけるプロジェクト管理
・開発チーム(主に外部開発)の進行管理、スケジュール管理、コスト管理
・制作物のクオリティ管理
・契約交渉、締結経験

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株式会社DONUTS

プロデューサー

【ミクチャ】ライバーマネジメント(札幌)

◆概要
国内累計1,800万ダウンロードを誇るライブ配信&動画アプリ「ミクチャ」( https://mixch.tv/ )で活動する、ライバー(ライブ配信者)の発掘・育成・サポート対応など、人気ライバーへと導くためのプロデュース&マネジメント全般をお任せします。
札幌拠点の立ち上げメンバーとして、1から開拓や組織づくりにも一緒に携わっていただきます。
◆◇「ミクチャ」とは?◇◆
2013年にサービスが開始し、現在国内累計1,800万ユーザーを突破、イベント開催数は業界最大級を誇るIT×エンターテイメントで夢を叶えるライブ配信&動画アプリです。
”ライブ配信を通じてそれぞれの「夢」を叶えること””日常生活に溶けこむサービスとなること”を理想とし、様々な企業・ブランドとのタイアップ企画をはじめ独自のコンテストやオーディションといった魅力的なコンテンツを日々提供しています。
新たな文化とトレンドを築き上げとともにライバーが様々なジャンルのスターとして、世の中に羽ばたく機会を最大化することを目指しています。
◆募集背景
札幌拠点でのミクチャ事業部立ち上げに伴う募集となります。
U・Iターンの方も歓迎です!
◆業務内容
<主な業務内容>
① ライバー発掘・契約
└ SNSやメールなどを通じて、ライブ配信で活躍できそうな才能をお持ちの方をスカウトします。
② ライバー/ビジネスコンサル
└ ライバーの方を育成・マネジメントによるライバーの悩み・課題解決から、企業へライバーを用いた課題解決策の提案を行います。
※適性に応じ、ライバーもしくは企業へのコンサルタント業務をお任せします。
上記業務を中心に、下記業務もご担当いただくことがあります。
③ ライバーの方が参加するイベント企画立案
④ ライバーの方が参加するイベントの運営業務
⑤ 他企業コンテンツのアライアンス
⑥ 配信データ管理・分析・資料作成 など
◆仕事のやりがい
・札幌拠点1人目のメンバーとなるため、裁量を持って業務に取り組むことができる
・立ち上げメンバーとして組織づくりに携わることができる
・自分が発掘したライバーの方と、二人三脚で一緒に成長できること
・成長を続けるライブ配信事業だからこそ、自分の手でエンタメの未来を作ることができる
◆社員インタビュー
①(チームリーダー)自分が考えた企画や、プランナーさんと創った企画が実現するのが嬉しいです!まだそんなに大きな会社ではないので、自分が会社の売上を担っているという感覚が(プレッシャーも感じますが笑)楽しいですね!
②(メンバー)配信者を通じて、自分のやりがいや成長を感じられる唯一無二の環境だと思います!ミクチャでは夢を追いかける配信者が多いので、実現できた時は非常に達成感があり、また新たな原石を発掘するモチベーションUP、自身のマネジメント力の成長にも繋がっています!
◆選考フロー
①書類選考 ※履歴書(顔写真付)、職務経歴書、現年収・希望年収必須

②一次面接(現場リーダークラス) ※WEB形式可

③二次面接(役員・部長クラス)+適性検査・リファレンスチェック
↓ ※原則、対面形式
④内定・オファー面談
※選考状況によっては面接が増える可能性もあります。

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サイバーエージェントグループ

プロデューサー

【マンガIP事業本部】ビジネスプロデューサー

サイバーエージェントについて
株式会社サイバーエージェントは、メディア事業、インターネット広告事業、ゲーム事業を主とするインターネット総合企業です。「21世紀を代表する会社を創る」というビジョンを掲げ、進化の早いインターネット産業の中、「人材力」「技術力」「創出力」を強みに、「変化対応力」を培い創業来事業拡大を続けてきました。「Amebaブログ」「ABEMA」「ウマ娘 プリティーダービー」など様々な領域でサービスを提供しております。
マンガIP事業本部について
サイバーエージェントはABEMAをはじめとする各種エンタメ事業を勢力的に展開する総合ネットエンタメ企業です。 「BABEL LABEL」「ネルケプランニング」のグループ入りに続き、2024年に漫画コンテンツビジネスに変革を起こすべく、 各ポジションを募集することとなりました。
マンガIP事業本部は「Magic launchpad」をビジョンとして掲げ、魔法のようなコンテンツ体験を世界に届ける発射台をつくるために、世界中の人々に漫画をつくる、とどけることしているチームです。日本最大級の電子書籍サービス「Amebaマンガ」、漫画コンテンツスタジオ「STUDIO ZOON」を運営しております。
公式サイト・SNS
公式サイト
note
X
Tik Tok
YouTube
■ ミッション
漫画コンテンツスタジオ『STUDIO ZOON』の中で、ビジネスプロデューサーとして、経営上のお題を解決するために、構想を描き、成果を生み出せすことをミッションとしています。
成果を生み出すためには、経営企画・新規領域の開拓・他社との協業など、新しい価値の創造が不可欠になると考えており、次代を切り開く才幹あるリーダー候補を求めています。
業務内容
経営お題の解決
事業成長に必要な新規領域の開拓・企画・推進
他社との協業や自社内の他事業部との連携
事業企画、プロジェクト運営、マーケティング、組織運営、交渉
ポジションの魅力
担当領域やスキルに関わらず、作品や事業の成長に関わることは何でもチャレンジできる
サイバーエージェント全社のアセットも活用でき、大きなチャレンジがしやすい環境
経営チームや編集長と連携し、事業成長に向けて裁量を持って働くことができる
サイバーエージェントの中で注力事業であるIP創出に携わることができる
応募要件
必須経験
サイバーエージェントおよびマンガIP事業本部のミッションとバリューに共感していただける方
成功のため、あらゆる課題に主体的にチャレンジする意欲をお持ちの方
お客さま・チーム・パートナーに自身の考えを説明できるコミュニケーション能力
自ら課題を見つけ出し、解決策を提案~解決まで推進できる力
歓迎経験
toC向け事業、Web/Appサービス、出版、広告代理店のいずれかの領域における3年以上の実務経験
WebサービスやAppの機能開発、企画やディレクション経験
SNS運用経験(X/Instagram/YouTube/TikTok)
5名以上のチームマネジメント経験(採用・育成・評価・活性化)
各種分析ツールを活用したサービス分析経験(GoogleAnalytics/BigQuery/Tableau/Looker等)
市場、顧客、他プロダクトに対するマクロ調査・分析経験
PL管理者や経営層と直接の業務経験
求める人物像
どんな仕事でも臨機応変に前向きに取り組み、目標に向かって常に挑戦し続ける方
好奇心を持って広く深く学び続ける意欲のある方
既存概念や慣習にとらわれず、本質を考え、新しいチャレンジを楽しめる方
戦略/企画立案から実行まで、一貫してオーナーシップを持って遂行できる方
お客さま・チーム・パートナーと真摯に向き合い、誠実かつ柔軟に行動できる方
チームの成果を第一に考えて行動できる方
●作品紹介
https://manga.line.me/product/periodic?id=S144378
https://manga.line.me/product/periodic?id=S142708
https://piccoma.com/web/product/161759
●サイバーエージェント × エンタメについて
【エンタメ×テクノロジー】エンタメテックを次の事業の“柱”に
エンタメテックにおける強み
●マンガIP事業本部関連インタビュー
STUDIO ZOONに集結するプロフェッショナルたち!グローバルヒットを目指す、総合プロデューサーが描くビジョン
実現したいのは「STUDIO ZOONに関わった作家さんみんなを幸せにすること」 『富士見L文庫』『カドカワBOOKS』『カクヨム』などを立ち上げた敏腕編集者のヒット作を生むコツとは
漫画家兼ゲームディレクターから縦読み漫画の編集長へ!転身した理由とは
『中間管理録トネガワ』『食糧人類』などヒット作を生み出した編集者が次に選んだ場所とは

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