プランナー(レベルデザイナー)・アングーの求人情報

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JOB DETAIL
求人情報詳細

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求人ID: 40194

レベルデザイナー

プランナー(レベルデザイナー)


500万円~800万円

自社開発ゲームにおいて「レベルデザイン」を主業務にしつつ、下記制作作業の実行
・レベルデザイン設計、モック作成、実装、進行管理
・企画立案
・仕様書作成
・クオリティチェック
など、レベルデザイナーの業務をお任せいたします。
※他プランナーパート業務をお願いすることもございます

応募条件


必須スキル・経験
■必要なスキルと経験
・ゲーム業界での[ディレクション/プランナー]いずれかのご経験を5年以上お持ちの方
・レベルデザイナーとしてのご経験を2年以上お持ちの方

優遇スキル・経験
■あると望ましいスキルと経験
・ゲーム制作への情熱・熱意をお持ちの方
・高いクオリティのものづくりを行い、
 多くの方に届ける熱意を継続して持ち続けられる方
・UnityやUnreal Engineでの開発経験


応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
500万円~800万円
給与補足
500〜800万円
※年俸制(12ヶ月)
※月45時間相当の固定残業代として
 月112,276円(年収500万円)〜月179,641円(年収800万円)
 を給与に含み支給。
※超過分支給有
勤務地
東京都品川区
※弊社はリモートワークは実施しておりません。
 基本的に出社での開発となります。
勤務時間
10:00〜18:30
休憩時間 60分(13:00~14:00)
休日・休暇
完全週休2日制(土曜・日曜)
祝日
夏期休暇(7月1日~9月30日までの期間に2日間)
年末年始休暇(12月29日~1月3日)
年次有給休暇(入社時に3日間、入社6ヶ月後に10日間)
慶弔休暇
福利厚生
社会保険
健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合加入)
雇用保険
労災保険
厚生年金保険

福利厚生 ■コミュニケーション活性化制度
部活動制度(条件あり。会社から一定額部費を支給します)
全額会社負担での定期的な懇親会実施
会社設置のプロジェクターおよびゲーム機器のフリー利用

■スキルアップサポート
社外カンファレンス 受講費用負担(条件あり)
社内有志による定期的な勉強会開催(デザイナー知見共有会・企画発表会・論文発表会)
GESA(有志によるオリジナルゲーム開発サークル)

■健康サポート・補助制度
高級オフィスチェア支給
ウォーターサーバー設置
オフィスコンビニ設置(価格の3割を会社負担)
ソフトドリンク無料
シャッフルランチ制度(月1回開催。一定額まで会社負担)

■手当/その他(正社員向け)
近隣住宅手当(目黒駅から半径3.5キロ圏内対象。月2万円支給)

■その他
※業務委託契約・派遣契約の場合、福利厚生はこの限りではありません

選考方法


■選考にあたって、オリジナル企画書のご提出をお願いしております。
angooでは、実際にゲームが大好きで、自分の考えたゲームを企画実現したい方を募集しています。
単に、制作の進行や仕様書の作成、ディレクションだけではなく、面白いゲームを一緒に作りたい!
という熱意のある方を募集しています。
候補者様が「これは絶対に面白い!」「こんなゲームを作ってみたい!」とお考えになるゲームを、
企画書にてご提出ください。

※ゲームのジャンルは問いません。企画書の書式やファイル形式も問いません。
※ご提出いただく企画書につきましては、選考作業のみに使用し、選考作業後はデータを破棄させていただきます。

アングー株式会社


ゲームの企画・開発・販売/スマートフォンサービスの企画・開発

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アングー株式会社

3Dエフェクトデザイナー

3Dエフェクトデザイナー

・スマートフォン、コンシューマ、PCゲームのエフェクト制作
・ゲームエンジンでのエフェクト作成作業
・エフェクトのクオリティ管理とマネジメント

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アングー株式会社

キャラクターモデラー

3Dキャラクターデザイナー

・スマートフォン、コンシューマ、PCゲームの3Dキャラクターモデル制作全般
・モデリング、テクスチャ、UV作業、ウェイト付け、ジョイントなどの制作作業

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アングー株式会社

3Dモーションデザイナー

3Dモーションデザイナー

・スマートフォン、コンシューマ、PCゲームのモーション制作
・ゲーム中のキャラクターモーション制作作業
・イベントシーン中のキャラクターモーション制作作業

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株式会社Plott

その他プランナー

コンテンツプランナー

仕事概要
【ポジション概要】
YouTubeを中心としたショートアニメコンテンツの企画・制作に携わりながら、将来的には作品全体の戦略を担うプロデューサー候補として成長いただくポジションです。

入社後は、企画立案・データ分析・クリエイティブ品質管理など、作品づくりの基礎を一通り習得。その上で、視聴データやユーザーの反応から仮説を立て、施策の実行・検証を繰り返しながら、コンテンツを成長させる力を磨きます。

月30〜40本の動画を制作する環境で高速にPDCAを回し、将来的には作品の成長戦略やIPの二次展開領域など、コンテンツ全体の戦略立案を担っていただきます。

【具体的な仕事内容】
・動画テーマや企画アイデアの立案
・YouTube視聴データの分析
・キャラクターや世界観設定の企画
・脚本/イラスト/音声/映像などクリエイティブ全般の品質管理
・データをもとにした改善施策の立案/実行/効果検証
・横断的なプロモーション展開の企画/プロジェクト管理
・漫画/ゲーム/グッズなどへの二次展開企画

変更の範囲:会社の定める業務

【携わる作品】
『テイコウペンギン』『混血のカレコレ』『私立パラの丸高校』等
※現在、女性向けを含む幅広いジャンルで、4作品程度の新規開発が進行中です。

【入社後の動き】
入社後は約2週間の研修後、既存チャンネルへ配属。
企画・制作・運営の基礎を実務を通じて学びます。
その後は、データ分析や仮説検証を通じたコンテンツのグロースを中心に担当。
半年を目安に独り立ちし、1年後にはリーダーとして、全体の戦略・方針立案にも踏み込んでいただきます。

※現在、グローバル展開にも本格注力中。
2026年6月には月間9,000万再生を達成し、海外ユーザーへのリーチも急拡大しています。
「英語を武器にエンタメ業界で挑戦したい」という方も積極的に歓迎しています。

【入社後のキャリア】
① マネジメントコース
事業や組織のマネジメントを担い、事業成長とチームの成果最大化を推進します。

② スペシャリストコース
特定領域の専門性を磨き、コンテンツ成長の中核として活躍します。

③ ジョブチェンジコース
ビジネス開発を担う「IP展開事業部」で経験を積み、総合プロデューサーを目指します。

【働く環境/メンバー】
平均年齢は29歳。20代で複数作品やチームを統括するマネージャーとして活躍するメンバーもおり、年齢や経験に関わらず挑戦機会を得られる環境です。

また、一人ひとりの強みを掛け合わせ、チームでヒットを生み出すことを大切にしています。
・データ分析
・プロジェクト管理
・マーケティング
などの経験にエンタメへの熱量を掛け合わせ、ヒットコンテンツづくりに挑戦できます。

【働く環境・サポート体制】
定期1on1:上長との1on1を週次で実施。
業務上の課題共有やキャリア相談をしやすい環境があります。

成長サポート:OKRを用いた目標設計に加え、
外部セミナー参加や月5,000円までの書籍購入補助など
学びを後押しする仕組みがあります。

有給の取りやすさ:推しのライブや旅行などプライベートの予定でも、
気兼ねなく休暇を取得できる風土があります。


【ポジションの魅力】
◎圧倒的な打席数で、成長できる
月30〜40本の動画制作を通じて、高速で仮説検証を繰り返します。
「なぜ当たったのか」「なぜ伸びなかったのか」を振り返り、次の施策に活かすサイクルを数多く経験できる環境です。

◎データを武器に、ヒットの再現性を追求できる
感覚だけに頼らず、YouTubeの視聴データやユーザーの反応をもとにコンテンツを改善します。
分析・仮説立案・施策実行を繰り返し、数字からヒットを生み出す力を磨けます。

◎コンテンツを「つくる・育てる・広げる」まで経験できる
クリエイティブ制作だけでなく、グッズ・ゲーム・音楽・イベントなど、IPの価値を広げるさまざまな施策にも携われます。コンテンツを単なる作品ではなく、長く愛されるブランドへ育てていく経験を積める環境です。

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株式会社ArtPlay

ゲームプランナー

コンシューマーゲームプランナー

開発中の新規タイトルにおけるゲームデザイン設計業務。

≪具体的な業務≫
ディレクターの指示のもと、以下の作業をご担当いただきます。
・ゲーム企画作成
・仕様書/資料作成
・レベルデザイン
・ゲームデータ設定
・各種パラメータバランス調整
・仕様の説明/スケジュール、進捗管理
【この仕事の⾯⽩み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
ご⾃⾝の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。

【応募にあたって】
■過去の作品・職務概要
過去に携わった商業作品において、携わった作品の説明と具体的な業務内容

【特徴】
・ 小規模な会社ながら、世界規模で売れる自社IPタイトルを所有しています。自社タイトルのおかげで安定した収入を得られ、大きな事業資金をもとに、「本当に面白いゲームを作る」ことに集中できる環境を提供できます。
・ 社員は「少数精鋭」という言葉がぴったり当てはまります。社員数は少ないですが、いずれも大手企業の第一線で活躍できる実力を持っています。

【使用ツール・言語】
・Unreal Engin4/Unreal Engin5
・Excel

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株式会社クリーチャーズ

その他プランナー

【ポケモンカードゲーム】イラストプランナー(ディレクター候補)

概要・業務内容
【概要】
ポケモンカードゲームおよびPokémon Trading Card Game Pocketに関連するカードイラストやパッケージイラストの制作ディレクション全般をお任せします。

【主な業務内容】
■イラストディレクション業務
・商品戦略や世界観に沿ったカードイラストやパッケージイラストの企画提案
・イラストレーターとの窓口業務:発注、納品データの確認、監修チェックバック、請求書の確認、新規イラストレーターの開拓など
・イラスト発注時の資料・ラフの作成、イラストのクオリティチェック
・スケジュールを考慮した現場のリード
・イマーシブカード制作のディレクション・進行

オーダー通りのイラストを制作するといった範囲ではなく、商品企画チームやゲームデザインチームと連携しながら、開発の初期段階から理解を深め、商品戦略やコンセプトにあったイラスト企画の提案を行っていただきます。
また、ディレクションにおいても、企画に合わせて外部クリエイターそれぞれの個性や魅力を引き出しつつ、多様な表現を実現していくことが求められる環境です。

担当プロダクト
【ポケモンカードゲームおよびPokémon Trading Card Game Pocketに関わる制作物全般】
・拡張パック
・スターターセット
・プレイマット・ダメカン(ダメージカウンター)/マーカー、遊び方ガイド
・デッキケース
・その他商品(デッキビルドBOX、エネルギーパックなど多数)
・各種商品のパッケージ

使用ツール/言語
【使用ツール】
・イラストソフト:Photoshop、Illustrator
・プロジェクト管理ツール:Backlog、Redmine、Savepointなど
・コミュニケーションツール:Slack
・ファイル共有サービス:Box
・office系ソフト:PowerPoint、Excel
 など

業務内容の変更
・雇い入れ直後 :ポケモンカード開発、およびこれに付随する業務全般
・変更の範囲 :会社の指示する業務全般

募集部門
ポケモンカード開発本部 アート開発部 イラスト開発室 イラストチーム

募集背景
当社のポケモンカードゲームは30年の歴史を持つカードゲームであり、また、2024年にはアプリゲーム、『Pokémon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)』もリリースし、両プロダクトの開発を手がけています。
ポケモンカードゲームのイラストは、商品の魅力に直結する重要な役割を持っています。
デジタル・フィジカル双方での新しい表現の追及も含め、さらにカードのイラストのクオリティを高めていく必要がある状況のため、コンセプトや設計を理解し、商品魅力を最大化できるイラストプランニングからディレクションまで一貫して担える人材を増やしていきたいと考えています。
ご経験を活かし、共に表現の幅を広げ、より良いクリエイティブや開発環境を作っていただける方をお待ちしております。

仕事の面白さ・魅力
●組織の魅力
イラストチームは、ポケモンカードゲーム関連のイラストに関わるすべての業務を担当する、商品の魅力に直結する重要な役割を担っているチームです。
時にはイメージアートを作成して社内の議論を活性化させ、プランナーと密にコミュニケーションを取りながら、世界観やコンセプトをビジュアルとして具現化していきます。

●業務内容の魅力
ビデオゲームソフト『ポケットモンスター』シリーズにはないシチュエーションであっても、「このポケモンは普段こんな生活を送っているのではないか」「こういった構図だと魅力がより伝わるのではないか」などとイマジネーションを働かせながら、多様なポケモンの表現に日々トライし続ける環境です。
時には、「スペシャルアート」などの特別なイラストで、あえてバトルではない、ポケモンの日常にフォーカスしてみるなど、
よりポケモンの魅力を掘り下げたコンセプチュアルなイラストを作成することもあります。
券面・パッケージなどあらゆる制作物に関わりますが、外部クリエイターやパートナーとも数多く協働しながら1案件ごとに表現を追求し、世界中のお客さまの眼に入る・楽しさや喜びに繋がるクリエイティブを制作する役割を担います。

チーム体制
イラスト制作を担当しているイラスト開発室には、20名のスタッフが在籍しています。(26年4月時点)
※業務委託スタッフ、パートナー企業除く

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