インフラエンジニア・ネクソンの求人情報

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JOB DETAIL
求人情報詳細

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求人ID: 40089

インフラエンジニア

インフラエンジニア


500万円~750万円

仕事内容
当社でサービスするゲームのインフラ環境における設計・構築・運用・保守まで全ての工程をご担当いただきます。
常に安定したサービスの提供と快適なエンタメ空間の提供を目標に、新たなテクノロジーやメソッドを取り入れ、サービス基盤の安定運用と改善・進化をさせて行くことが我々の使命です。
チーム内や関連部署とのコミュニケーション頻度も高く、お互いにフォローしながら業務を進めることができます。
そのため、残業時間も比較的少なく、働き方も安定しています。
Sierからの中途入社の方もそれまでのご経験を活かしながら、新しいスキルを習得されて多数ご活躍されています。

◆業務内容
・システム開発、環境構築における要件定義から設計、構築
・サービスの運用、保守、監視
・運用ツール類の開発、保守
・開発、サービス運用部署および協力会社の技術的サポート
・関係各所との調整、対外折衝
・プロジェクトマネージメント
・業務運営上の各種管理業務
・その他サービス運営に関わる業務全般
・最近ではClaude や Gemini など AI を活用して DevOps を
 更なる高みに昇華させるべく検証、実践導入を進めています

◆環境
・サーバ環境 クラウド環境(AWS等)
・サーバOS Microsoft Windows、Linux等
・ウェブサーバ Microsoft IIS、nginx等
・RDBMS Microsoft SQL Server、MySQL、AWS RDS/Aurora等
・KVS AWS ElastiCache等
・監視ツール ZABBIX、Grafana、AWS CloudWatch等
・その他 Ansible、Terraform等

◆ミッション
・自社サービスの安定運用
・業務の効率化と標準化の実践

応募条件


必須スキル・経験
・Linux系およびShell script、またはWindowsおよびPowershellを含んだサーバーの構築/運用経験 3年以上
・サービス障害時のトラブルシューティング経験
・ゲームへの興味、関心をお持ちの方
優遇スキル・経験
・AWSの使用経験(EC2,RDS,ElastiCache,S3,ElasticSearch,EKS,Athena)
・プログラミングスキル(Python、PowerShell、Bash等)
・Infrastructure as Codeに基づいたインフラ環境の構築経験(terraform, ansible等)
求める人物像
・関連部署や協力会社、チーム内メンバーと密に連携して業務を進行するために、
 円滑なコミュニケーションが可能な方
・向上心が高く、能動的に業務に取り組める方
・自ら課題を発見し、改善策を提案できる方
・より良いサービス提供を目指し熱意をもってチャレンジする意欲をお持ちの方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
500万円~750万円
給与補足
年収 5,000,000 円 - 7,500,000円

年俸制:500万~750万
基本給:36万~54万
業務手当(みなし残業20h):6万~8.8万
※スタート年俸は、経験や能力を考慮し決定いたします。
※12分割して1/12を月々支給いたします。
※給与改定年1回 毎年4月(評価によって変動)
交通費(上限5万円/月)
業務手当(残業20時間分相当)
※残業が20時間を超えた場合は、別途残業手当が支給されます。
勤務地
東京都港区六本木1-4-5 アークヒルズサウスタワー6階
勤務時間
10:00~19:00(休憩時間1時間)
※試用期間満了後はフレックスタイム制あり
休日・休暇
・土曜日、日曜日、祝日
・有給休暇は試用期間(3ヶ月)終了後、規定に基づき付与
・リフレッシュ休暇(5日/年)は年度内であればいつでも取得可能
・GW、年末年始、慶弔、出産、育児等
・永年勤続特別休暇
福利厚生
・各種社会保険完備(健康、厚生年金、雇用、労災)

・昼食代サポート制度
・資格取得支援制度
・書籍購入制度
・社内レクリエーション制度(コミュニケーション費支給)
・社内行事(忘年会、季節イベント等)
・フリードリンク制度
・年金退職金制度(確定拠出型)
その他
屋内喫煙所あり

選考方法


◆書類選考
   ↓
 性格診断
   ↓
 1次面接(リーダー+人事)
   ↓
 2次面接(事業本部長+室長+人事) 

◆持参書類
 写真添付履歴書・職務経歴

株式会社ネクソン


PCオンラインゲームの開発及びサービスの提供/モバイルゲームの開発及びサービスの提供/ポータルサイトの企画及び運営

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株式会社ネクソン

SNS・コミュニティマネージャー

【サブカルチャーゲーム】 SNS運用

この求人案件の募集は終了いたしました

仕事内容
「ブルーアーカイブ」、「プロジェクトRX」の開発を手掛ける「NEXON Games」の美少女ゲームをご担当いただきます。
こちらのポジションは、自社ゲームタイトルの公式Xを中心としたSNSコミュニティ戦略の立案/管理を担当し、IPのブランド価値とユーザーの熱量を最大化する中核的な役割です。
SNSを単なる告知ツールではなく「ファン体験を拡張する場」と捉え、ゲーム内の展開や全体のマーケティング戦略と連動した、高度でナラティブなSNS戦略を企画段階から設計/実行します。
▼業務の進め方・特徴
・KGI/KPI設計に基づく、中長期的なSNSマーケティング戦略の立案
・データ分析を用いた、ユーザーインサイトの抽出と施策への還元
・開発/アート/プロモーション担当などを巻き込んだ、部門横断的なプロジェクト推進
・徹底したリスク管理と、トレンドを活かした瞬発力のある業務スタイル
▼具体的な業務内容
・公式XをはじめとするSNSを通じた、年間のデジタルコミュニケーション戦略の策定
・UGC(二次創作やファンコミュニティの盛り上がり)を誘発する、大規模なSNSプロモーションや参加型キャンペーンの企画/管理
・テキスト/イラスト/映像など、SNS向けクリエイティブの制作ディレクションおよびクオリティコントロール
・分析ツールを用いたエンゲージメント分析、効果測定、およびレポーティング

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株式会社ネクソン

3Dモーションデザイナー

【サブカルチャーゲーム】 3Dアニメーター

仕事内容
「ブルーアーカイブ」、「プロジェクトRX」の開発を手掛ける「NEXON Games」の美少女ゲームをご担当いただきます。
こちらのポジションは、プロモーション映像やアウトゲームにおける3Dアニメーションの内部制作(実制作)を担当し、絵コンテの具現化から最終的なクオリティアップまでを総合的に手掛ける役割です。
プロモーション映像等の3Dアニメーションが一貫した世界観と高いクオリティのもとで制作されるよう、その中核として3Dアニメーション制作をご担当いただきます。

【業務の進め方・特徴】
・実制作からルックデブ、納品まで一貫して手掛けるインハウス開発
・関係者との要件整理から、チーム内でのスムーズな制作進行
・美少女ゲームの世界観ならびにキャラクター性への深い理解力と表現力
・高品質なアニメーション制作を通じた、アウトゲームでのファン体験の最大化

【具体的な業務内容】
・プロモーション映像およびアウトゲームにおける3Dアニメーションの実制作
・キャラクターの魅力を最大限に引き出すためのレイアウト、コンポジットおよびディレクション
・アニメーション制作に必要な仕様設計および制作ワークフローの改善や提案
・関連部署(企画、アート、マーケティング)との表現に関する調整、連携、意思疎通

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株式会社ネクソン

カスタマーサポート

【サブカルチャーゲーム】 カスタマーサポート

仕事内容
ゲームサービスを利用するユーザーからの問い合わせに対応し、不便や問題を解決することで、ユーザー満足度の向上を担うCS(カスタマーサポート)職です。
単なる問い合わせ対応にとどまらず、ユーザーのプレイ体験をもとに問題の本質を把握し、サービス改善につなげる役割を果たします。CSはユーザーとサービスをつなぐ最前線であり、サービスへの信頼や継続利用に大きく影響する重要なポジションです。

【業務の進め方・特徴】
ユーザーからの問い合わせ内容を正確に把握し、サービス方針や状況に即した対応を行います。
一般的な質問だけでなく、バグ・不具合・不満など幅広いケースを扱い、開発・運営・QAなど関連部署と連携し、問題内容や対応方針を共有・調整します。
繰り返し発生する問い合わせを分析し、CS視点での改善提案を行うことも役割の一つになります。

【具体的な業務内容】
・ゲームに関するユーザー問い合わせ対応(メール、ツール、システム等)
・不便事項、バグ、トラブルの受付および一次整理
・問題内容の社内共有・報告
・FAQ/マニュアルなどCS資料の整備
・ユーザーフィードバックをもとにした改善提案

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株式会社バンク・オブ・イノベーション

ゲームプログラマー

エンジニア(27卒)

【RecGame新卒企業】
こちらの求人にご興味をお持ちになられた方は、「RecGame新卒」(
https://newgrads.recgame.jp/ )に是非ご登録ください。
企業から選考オファーが届く可能性がございます。

☆適正や希望などから総合的に検討して、入社時の担当業務/配属先を決めていきます。

<具体的な業務>
・iOSやAndroidのSDKによるアプリケーション開発
・Unity 等を使用したアプリケーション開発
・モバイルアプリ開発用の周辺ツール開発


<キャリアプラン>
先輩社員によるOJTのもと、
開発エンジニアとしてスペシャリストを目指して頂きます。

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株式会社カプコン

その他エンジニア

テスト・ビルドエンジニア

仕事内容
・ゲームやゲームエンジンの品質向上を目的としたテスト環境・ビルド環境の設計と実装
・テストおよびビルド・デプロイに関するサポートツールの設計と実装

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プラチナゲームズ株式会社

ゲームプログラマー

【ハイブリッド勤務】リードゲームプログラマー

業務内容
下記リーダー業務のいずれかを行っていただきます。
【カテゴリーリードプログラマー】
---役割
プレイヤー・エネミー・UI・システムなど、カテゴリ単位での統括を担当し、
ディレクターがカテゴリに求めるクオリティとカテゴリが達成すべきスケジュールを両立させます。
---主な業務
●ディレクターと直接すり合わせを行い、担当カテゴリのクオリティとスケジュールの最適バランスを判断・調整
●担当カテゴリ内メンバーのスケジュール管理、業務サポート、成果物クオリティ向上
●他カテゴリのプログラマおよび担当カテゴリ内の他セクションとの情報共有・連携強化
●担当カテゴリ内ワークフローや内部システムを熟知し、必要に応じて自ら実装も担当
●上記に限らず、カテゴリ内のスケジュールとクオリティを継続的に担保し、プロジェクト成功に貢献
【リードプログラマー】
---役割
プロジェクト内のプログラマー全体を統括し、
ディレクターがゲームに求めるクオリティとプロジェクトが達成すべきスケジュールを両立させます。
---主な業務
●ディレクター・他セクションリーダーと協議し、ゲーム全体のクオリティとスケジュールの最適バランスを判断・調整
●各カテゴリリーダーと連携し、プログラマー全体のスケジュール管理、業務サポート、成果物クオリティ向上
●問題発生時に他セクションリーダーやディレクターと連携し、あらゆる手段を講じて解決に導く
●中長期的な課題・リスクを洗い出し、リスクを最小化するスケジュールプランニングを策定
●上記に限らず、プロジェクト完遂に向けて必要なあらゆる施策を継続的に実行
業務内容
(雇入れ直後)プログラマー業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務
応募書類について
履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。
(お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書
選考プロセスについて
選考は、以下の過程で行います。
書類選考
一次選考(面接・適性検査)
二次選考(面接)
最終選考(役員面接)
オファー面談
書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。
※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。

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