サーバーエンジニア・ガンホー・オンライン・エンターテイメントの求人情報

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求人ID: 39529

サーバーエンジニア

サーバーエンジニア


応相談

業務内容

グローバルで戦うサーバーエンジニアを募集しています!!
スマートフォンゲーム・オンラインゲームのサーバーサイドの開発・運用を担当していただきます。

・プラットフォームやユーザー規模に応じたサーバー・インフラ構成の設計、構築
・ゲームAPIサーバーのシステム設計、開発、運用
・AWS、GCPなどクラウド環境の構築、運用保守
・担当タイトルのインフラ監視、リリース後のアップデート対応、負荷対策、障害対応

開発環境(参考)
言語:PHP(メイン)、Go
インフラ:AWS(メイン)、一部GCP
ミドルウェア:nginx、MySQL、Redis など
CI/CD・その他:GitHub Actions、Docker、Terraform など

応募条件


必須スキル・経験
▼必須要件
・オンラインサービスにおけるサーバーサイドの設計・開発・運用経験(業種・ジャンル不問)
・AWS、GCPなどのクラウドサービスの構築・運用経験(Linuxの運用知識を含む)
・PHP、Goなどのプログラミング言語によるサーバーサイド開発経験
優遇スキル・経験
▼歓迎要件
・スマートフォンゲーム・オンラインゲームの開発・運用経験
・高負荷・大規模トラフィック環境でのシステム開発・運用経験
・リアルタイム通信サーバーの開発経験(Go、Node.jsなど)
・コンテナ技術の利用経験
・IaCによるインフラ構築・管理の経験
・CI/CD環境の構築・運用経験
・マネジメント経験(複数チームの統括、組織運営、メンバーの育成・評価など)
・チームリーダーまたはそれに準ずる立場でチームを牽引した経験、もしくは高い専門性で開発を技術面からリードした経験
求める人物像
▼求める人物像
新しい技術や知識を意欲的に学び、自ら手を動かして習得できる方。
アプリケーション開発にとどまらず、インフラ領域にも主体的に関わる意欲のある方。

応募情報詳細


雇用形態
正社員,契約社員
給与
応相談
給与補足
応相談
経験・能力等を考慮の上、決定します。
■給与形態:年俸制(分割回数12回)
年俸 6,000,000円の場合の月額例:基本給326,989円、職務給173,011円
※職務給(固定残業代)については、月60時間相当分を支給。
超過分は別途支給。
※上記のほか、業績等に応じて年末にインセンティブ支給の実績あり。
■昇給:年1回(昇給率は業績及び成果によります)
勤務地
東京都千代田区丸の内パシフィックセンチュリープレイス丸の内
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<就業場所(勤務地)の変更の範囲>
会社の定める場所(テレワークを行う場所を含む)へ変更する可能性があります。
勤務時間
所定労働時間7時間
(10:00~18:00※内、1時間休憩)
休日・休暇
土日祝休み、年末年始休暇
福利厚生
以下URL(福利厚生・休暇制度)を参照下さい。
https://www.gungho.co.jp/jp/recruit/welfare.html以下URL(福利厚生・休暇制度)を参照下さい。
https://www.gungho.co.jp/jp/recruit/welfare.html
その他
屋内原則禁煙(喫煙室あり)

選考方法


▼選考フロー
書類選考 → 一次面接 → 最終面接
※適時、適性検査を実施します。
※面接回数が3回になることもございます。

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社


スマートフォンゲームの企画・開発・運営・配信/コンソールゲームの企画・開発・販売/PCオンラインゲームの企画・開発・運営・配信

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ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

ローカライザー

トランスレーター(パブリッシングタイトル)

業務内容
本部における、対中国企業の窓口担当のメンバーとして、
ビジネス案件の社内外調整、情報整理、進行管理、資料作成等の補佐を行っていただきます。
また、双方の文化を理解した通訳と翻訳を行っていただきます。
(日本語⇔簡体字中国語)

<具体的な業務内容>
・ビジネス案件の報告、連絡、相談、調整
・事業用資料の作成、情報集約、ビジネスサポート
・複数プロジェクトの全体進捗管理、KPI等の把握
・翻訳ツールの運用と使用サポート(主にMemoQを使用)
・翻訳ツール、及び対中国企業用チャットツールのアカウントと権限管理
・会議の通訳(ゲームの開発や運営、経営に関わる内容)
・資料の翻訳(仕様書、運営・市場・技術資料、その他チャット・メール等)
・他の中国語トランスレーターの管理
・会食や海外出張対応(不定期)

▼ポジションとしての魅力
本ポジションは単なる通訳・翻訳だけでなく、
ビジネス窓口担当者として、多くの経営・市場・ビジネス情報を取り扱うことになり、
日々の業務を通じて、ビジネス人材として大きく成長することが可能です。

複数の中国企業と接点を持つことから、ゲーム業界における最先端の情報や、
日中両国の文化、法律等の違い等を学習し、知識を身につけることが可能です。

多くの情報とタスクを扱う分、コミュニケーション能力やタスク整理力が鍛えられます。
橋渡し役として日本チームの要望を海外パートナー企業に伝え、
双方が納得できる形で調整を行い、実現に向けて働きかけることで、
社内外から感謝されることも多く、大変やりがいがあるポジションとなります。

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ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

ゲームプランナー

【パズドラスタジオ】ダンジョン制作クリエイター

業務内容
ダンジョンのギミックや敵AIの考案と、それを実装するためのデータ入力などの業務を担当していただきます。

提出書類について
・履歴書(必須)
※プレイ歴確認のため、ユーザーIDを記載してください。
・職務経歴書(必須)
・パズドラへの思いが伝わる資料(任意※1)
形式:PowerPoint、PDF、Word、Excelのいずれか
ページ数:最大10ページ以内 (1ファイルにまとめてください)
内容例:
・オリジナルダンジョン案(ギミックや難易度設定を含む)
・好きなキャラクターとその理由(バランス調整やスキル構成の考察)
・自身のプレイスタイルやこだわり
※1資料の提出は任意として いますが、書類選考の過程において、
必要に応じて資料の提出をお願いする場合があります。

諸注意事項
1.メールアドレスの確認
書類選考の結果は合否に関わらずご連絡いたします。
誤ったアドレスが記載されている場合、ご連絡ができませんのでご注意ください。
2.提出書類の形式
・履歴書、職務経歴書: PDF、Word、Excelのいずれか(JPG・PNGは不可)
・パズドラへの思いが伝わる資料: PowerPoint、PDF、Word、Excel のいずれか
3.重複応募について
同一求人への複数回のご応募はご遠慮ください。

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ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

WEBエンジニア

システムエンジニア(WEB)

業務内容
以下のサイトの設計、開発、および運用業務を担当して頂きます。
▼具体的な業務
・ゲーム公式サイト
・ユーザー向けの情報提供・検索・便利機能のツールサイト
・内部向け管理ツールサイト

▼ポジションの魅力
・働きやすさを重視しています。残業はほとんどなく、チームの有給休暇消化率も非常に高いです。穏やかで温かみのある職場環境で、中途採用の方もすぐになじみ易く安心して成長できる環境が整っています。
・ゲーム運営・開発部門との密接な連携を通じて、ゲーム制作に関する幅広い知識を習得できます。ゲーム業界ならではの視点や技術を学び、キャリアに活かせる環境です。
・開発業務だけでなく、他部署や関係者との折衝・調整もお任せします。各部門のニーズを汲み取り、システムに反映させるプロセスを通じて、技術力だけでなくコミュニケーション能力やプロジェクトマネジメントスキルも磨くことができます。

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株式会社Cygames

フロントエンジニア

UIエンジニア/コンシューマー/大阪

仕事内容
社内開発タイトルにおける、UIに関わる職務を担当していただきます。
UIの動作やリアクションの開発
アーティスト/プランナー向けのUIアセット開発ワークフローの開発
手触り、操作感のブラッシュアップ
など
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株式会社カプコン

その他エンジニア

テスト・ビルドエンジニア

仕事内容
・ゲームやゲームエンジンの品質向上を目的としたテスト環境・ビルド環境の設計と実装
・テストおよびビルド・デプロイに関するサポートツールの設計と実装

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株式会社ディー・エヌ・エー

Unityエンジニア

【ゲーム事業】グラフィックスエンジニア

本募集は、スマートデバイス向けゲームクライアント開発において、ゲームタイトルが求めるグラフィックスの実現全般を担当するポジションです。
ゲームタイトルから要求されるグラフィックス表現を実現するために必要な業務の全般に携わっていただきます。
タイトルチームへ配属され、グラフィックス横断部門と連携しながらタイトルを作り上げる役割になります。
必要に応じてアーティスト等の他職種とのコミュニケーションも行っていただきます。
またグラフィックス領域に限らず、必要に応じてゲームクライアント全般の開発も可能な範囲で行っていただきます。
ゲームエンジンはUnityを使用し、プラットフォームはスマートフォンを中心としたモバイルデバイスです。
【使用技術】
・Unity
・ゲームグラフィックス技術一般
・ゲームクライアント開発一般
【担当業務詳細】
・ゲームタイトルのグラフィックス要件に対する実現手法の調査・設計・実装
・アセット設計・管理
・シェーダ実装
・アセット制作ツール開発
・パフォーマンスチューニング
・アーティストと共に表現手法の検討
・アーティストのサポート
・ゲームクライアント開発全般
※ご自身のスキルやチームメンバーとのバランスに応じて、担当する業務は調整します

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