CG_3DCGディレクター・LIONAの求人情報

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JOB DETAIL
求人情報詳細

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求人ID: 36747

3Dモーションデザイナー

CG_3DCGディレクター


応相談

・プロジェクトの3Dリーダー
・3Dチームのディレクション
・各種データチェック
・クライアントの交渉折衝
・タスク、スケジュール管理
・他チームとの調整業務
・スタッフのケア

応募条件


必須スキル・経験
・3DCGデザイナー(アニメーターまたはモデラー)の経験
・実務経験5年以上
・ゲームエンジン使用経験
・リーダー、マネジメント経験
・SubstanceなどのPBR制作経験
優遇スキル・経験
・大規模制作での、リード経験
・モーキャプディレクション経験
・Houdiniを使った制作経験

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
応相談
給与補足
年俸制
・年俸を12分割して支給
・12分割した月額給与に40時間相当分のみなし残業代が含まれる
勤務地
東京都
勤務時間
■勤務時間
10:00~19:00(休憩1時間)
■フレックスタイム制
・標準となる1日の労働時間:8時間
・コアタイム 10:00~15:00
■休日
・土日祝日、年末年始、会社が指定した日
■特別休暇
・夏季休暇、慶弔休暇
・誕生日休暇(誕生日の前後1週間のうち1日)
福利厚生
・社保完備(健康保険/厚生年金保険/雇用保険/労災保険)
・家族手当
・CEDEC、東京ゲームショウ参加

株式会社LIONA


ゲーム開発事業(ゲーム企画・開発・運営/アート・ビジュアル制作/リアルタイム3DCG制作/音楽制作)、EXゲーム開発事業(smartphone向けアプリの企画・開発・運営/VRコンテンツの企画・開発/V-Tuber 企画・開発/展示用デジタルコンテンツの企画・開発/システム)

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株式会社LIONA

テクニカルアーティスト

CG_テクニカルアーティスト

・グラフィック制作のために必要なワークフローの構築
・プラグイン、ツール開発、シェーダ作成、ミドルウェア選定など

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株式会社LIONA

キャラクターモデラー

CG_キャラクターモデラー

・ゲームコンテンツ内のキャラクターモデルの制作
(モデリング・テクスチャ・スキニング・ゲームエンジンでの最終調整)
[使用ツール]
Maya(3dsMax)/Photoshop/ZBrush/UnrealEngine/Unity/その他

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株式会社LIONA

3Dモーションデザイナー

CG_アニメーター

・ゲーム内に登場するキャラクター/背景や小物などのアニメーション制作
-3Dキャラクターのアニメーション制作
-キャラクターリギング(必須ではない)
-カメラワーク作成
-モーションキャプチャデータの編集・加工
[使用ツール]
Maya(3dsMax)/Photoshop/ZBrush/UnrealEngine4/Unity/その他

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AnotherBall株式会社

コンセプトデザイナー

コンセプトデザイナー/アバター&衣装担当イラストレーター

スマホ一台で簡単にイラストアバターを作成できるアプリ『Avvy』では、ユーザーがアバターを通じて『好き』をカタチにし、発信することを応援しています。
Avvyを運営・開発する上で、重要な役割を果たすのが、アバターや衣装などのコンセプト設計です。
ユーザーの分身であり、ファンにとっての推しの姿になるので、見てくださる全ての方を魅了するようなビジュアルを創り上げることを牽引してくださるコンセプトデザイナー/アバター&衣装担当イラストレーターを募集しております。

具体的な業務内容
世界観やユーザーの嗜好性に応じたビジュアルスタイルやテーマ設定の提案
イラストレーター目線でのアバター着せ替え用アイテムなどの企画の改善
アートディレクター、アートプランナー及び2Dモデラーチームと主に連携し、企画に沿った目や髪などの顔パーツや衣装、様々なアクセサリーといったアバター着せ替え用アイテムの詳細詰め
キャラデザインや衣装デザインの大ラフ制作し外部パートナーへの発注書の制作
外部パートナーからの納品物の監修

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カカリアスタジオ

2D背景デザイナー

イラストレーター(背景)

【業務内容】
・2D背景イラスト全般の制作
・アートディレクション業務

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株式会社アプリボット

UI/UXデザイナー

【派遣/業務委託】リードUIデザイナー(Steam向け新規オリジナルIP)

職務内容
当社で開発中の新規ゲーム開発プロジェクトにおいてUIデザイナーを募集しております。弊社エンジニア、リードメンバーと連携しながらUnity上での実装業務が中心となります。
・情報設計やグラフィック作成等のUI/UXデザイン作業
・UIアニメーションや演出アニメーション制作
・ゲームコンセプトを基にしたグラフィック提案作業
・デザイン素材制作(バナー、アイコン、アイテムなど)
※当社の中でも小規模なチーム(5名前後)での開発となります。(Steamプラットフォームでのリリース想定)
※現状ゲーム方向性はFIXしており、実装も一定進んだ段階で、画面内の小物やUI/UXのブラッシュアップ(アニメーションやインタラクション) 業務、ストーリーパートで制作するミニゲームの素材作成や演出づくりをお任せしたいです。
ポジションの魅力
▼事業戦略
・FINAL FANTASYシリーズをはじめ、今後もAAA級の大型タイトルを複数開発を予定しており、各プロジェクト開発で培ったノウハウをもとに確実にPDCAをまわしつづけ、最終的には「グローバルでヒットするオリジナルIP開発」を行※略を描いています。
・ひとつのプロジェクトをつくりあげたチームメンバーで新規プロジェクト開発へ移行することで、チームビルドのタイムラグをなくし、ものづくりのノウハウを継承しながらスピード感ある開発が実現できる環境です。
・大規模開発のみならず、少数精鋭で短期間で開発を行うプロジェクトも走らせることで、開発長期化に伴うクリエイターの機会損失を軽減する戦略等に取り組んでいます。
・サイバーエージェントのゲーム事業部は、アプリボットをはじめ10社の子会社から構成されており、各社の豊富な開発ナレッジを吸い上げつつ開発基盤をつくれる環境です。(各社を横断した開発基盤づくりに特化した専門部隊もあり)
▼組織カルチャー
・個人の技術の高さのみならず、やる気や熱量に投資を行うことを大事にしているため、年齢や入社年次、新卒中途を問わず大きな裁量をもってチャレンジできる環境です。
・「ひとりの優秀なクリエイターがプロジェクトをけん引し続ける」といったトップダウンな開発体制ではなく、チームメンバーで議論を重ねるボトムアップな意思決定も尊重することで、属人的ではなく再現性のある開発環境がつくりあげられています。
・クリエイターやエンジニア一人ひとりがメディアやSNSに発信することで、個のブランド力を上げ、個と組織が相乗効果で成長できる環境があります。
・TAチーム(yojigen)やエンジニア視点のグラフィックスタジオ(Applibot Voxel Studio)をはじめとするプロジェクトを横断した技術組織の拡充により、縦と横の両軸でプロジェクトを支える力があります。
▼開発環境
・クリエイティブのクオリティを高めるため、ご希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を惜しみません。(例:機材等の開発環境、勉強会参加にかかる費用、R&D等の技術投資等)
・2019年に移転したオフィス「Abema Towers」(渋谷)では、社員食堂やリラクゼーションスペースの設置など、従業員が快適に業務に取り組める環境をご用意しております。
参考ページ
アプリボット広報ブログ
アプリボット技術ブログ

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