クライアントエンジニア・Hellartsの求人情報

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JOB DETAIL
求人情報詳細

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求人ID: 33504

アプリ開発エンジニア

クライアントエンジニア


応相談

・iOS/Andorid向けソーシャルゲームの設計/開発/テスト/運用
・基盤研究・環境整備・ワークフロー構築
・UI/UX設計・開発
・サーバーサイドAPIとの連携
・ゲームエンジンの改良

応募条件


必須スキル・経験
・Unity での開発経験 2年以上
・Git / Bitbucket 等バージョン管理システムの業務使用経験
・ソーシャルゲーム又は関連業種サービスの新規開発、リリース経験
求める人物像
・ものづくりに対する志向が高い方
・コミュニケーションを取りながら、開発や提案をすることができる方
・自身のスケジュール管理だけではなく、周りの状況を把握しながら自走できる方

応募情報詳細


雇用形態
業務委託
給与
応相談
勤務地
東京都新宿区
勤務時間
就業時間:
休憩時間:
時間外労働:
休日・休暇
土日、国民の祝日及び休日、会社特別休暇(夏季休暇や年末年始休暇)
福利厚生
【社会保険等】
健康保険、厚生年金

【福利厚生】
引越手当制度(条件有り) 
家賃補助制度(条件有り)
フリードリンク 
冷凍宅食サービス利用 
高スペックPC貸与 
書籍購入制度 
ゲームライブラリ制度
慶弔見舞制度

選考方法


1次面接→2次面接(最終)→結果
1次通過の場合に適性検査を受けてもらう。

株式会社Hellarts


ゲームの企画/制作/開発/運営/イラスト/アニメーション/モーション制作

RecGame登録5つのメリット

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株式会社Hellarts

アプリ開発エンジニア

クライアントエンジニア

・iOS/Andorid向けソーシャルゲームの設計/開発/テスト/運用
・基盤研究・環境整備・ワークフロー構築
・UI/UX設計・開発
・サーバーサイドAPIとの連携
・ゲームエンジンの改良

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株式会社Hellarts

3Dエフェクトデザイナー

エフェクトデザイナー/ゲームUI演出

事業内容
ゲームの企画、制作、開発、運営
イラスト/アニメーション/モーション制作

仕事内容
使用ツール
必須:AE、Unity
任意:spine、Live2Dなど

直近ではIPタイトルのパズルゲーム、
今後は開発中の箱庭型のコミュニケーションプラットフォームで使用する
エフェクトの制作全般を行っていただきます。

AE等を使ったVコンテ制作、コンポジット作業や、
Shurikenを使ったUIエフェクト全般の制作をお任せいたします。

開発チームやアニメーションチームなどの部署間を渡り、業務を進めることもあるため
タスクの完結に向けて自走できる方ですと活躍いただけると思います。

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株式会社Hellarts

イラストレーター

イラストレーター/2Dデザイナー

◆仕事内容
スマートフォン/コンシューマーゲーム、その他コンテンツ等での以下の制作業務
・キャラクターデザイン、キャラクターイラスト制作
・カードイラスト制作
・コンセプトアート制作
・モンスターデザイン制作
・背景イラスト制作
 など

とくにキャラクターデザイン、キャラクターイラスト、クオリティのベンチマークとなるカードイラスト制作やレギュレーション作成など、
コンセプトや要望を咀嚼し、昇華した形でクライアント様にご提案する案件が多数です。

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株式会社セガ

テクニカルディレクター

【第2事業部】テクニカルディレクター

仕事内容
第2事業部では、組織全体でのテクニカルディレクション体制の強化および外注管理業務の拡大に伴い、テクニカルディレクションおよび外部パートナーの管理を担っていただけるテクニカルディレクターを募集いたします。
【職務内容】
1. プロジェクトへの技術での貢献
・プロジェクトの技術面での要件定義や技術基盤の選定。
・プロジェクトへの技術の導入。
・エンジニアチームのリード。
2.社外パートナーとの共同開発
・外部開発会社の技術ディレクション。
・外部開発会社への技術の導入支援。
・外部開発会社との技術的折衝や品質管理。
本ポジションでは、チームを率いながら新たな技術の導入・推進に取り組み、その成果を形にすることができます。
技術基盤の選定や新規技術の導入、社内・外部開発会社との体制の構築など技術トップとしての裁量をもって頂きます。
セガの持つ国内、海外において知名度の高いIPを活かしたタイトル開発に技術者として重要な役割を担うやりがいのあるポジションとなります。
※ご経験・スキルおよびご志向性を踏まえ、適性を判断のうえ、プロジェクトへの技術的貢献や社外パートナーとの共同開発を中心としたスペシャリストの道もございます。
採用要件
・C++言語でのコンシューマゲームプログラムの実務経験3年以上
・ハイエンドタイトル(コンソールまたはPC)における5年以上のプログラマとしての実務経験
・3年以上のゲーム開発のリーダー経験
・プロジェクトへの主要な新規技術の導入経験
・社外パートナーとの折衝の経験
・幅広くコミュニケーションを取り、課題解決に向けて主体的に行動する力
歓迎スキル
・プロジェクト管理経験
・社外パートナーとの共同開発経験
・英語コミュニケーションスキル
雇用形態
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

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株式会社フロム・ソフトウェア

R&Dプログラマー

【キャリア】R&D

■R&D
・ゲーム開発基盤ライブラリ及びツール開発/保守
・ミドルウェア管理/サポート
・社内業務系システム開発/保守
(コミュ二ケーションツール/アセット管理システム等)
・技術調査/研究
・教育研修
などを担当します。
長期的な視点から見た社内全体としての問題解決に軸足を置くのが特徴です。

職種紹介動画はこちら
https://careers.fromsoftware.jp/jp/job_introduction_video.html#egnr

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株式会社ドリコム

ゲームプログラマー

クライアントエンジニア【担当タイトル:Wizardry Variants Daphne】

Wizardry Variants Daphneのクライアントエンジニアリング部分の不具合対応や改善対応を行ってもらいます。
以下、具体的な業務です。
・インゲーム・アウトゲームの不具合修正
・運用機能改善

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