クライアントエンジニア・Hellartsの求人情報

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JOB DETAIL
求人情報詳細

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求人ID: 33504

アプリ開発エンジニア

クライアントエンジニア


応相談

・iOS/Andorid向けソーシャルゲームの設計/開発/テスト/運用
・基盤研究・環境整備・ワークフロー構築
・UI/UX設計・開発
・サーバーサイドAPIとの連携
・ゲームエンジンの改良

応募条件


必須スキル・経験
・Unity での開発経験 2年以上
・Git / Bitbucket 等バージョン管理システムの業務使用経験
・ソーシャルゲーム又は関連業種サービスの新規開発、リリース経験
求める人物像
・ものづくりに対する志向が高い方
・コミュニケーションを取りながら、開発や提案をすることができる方
・自身のスケジュール管理だけではなく、周りの状況を把握しながら自走できる方

応募情報詳細


雇用形態
業務委託
給与
応相談
勤務地
東京都新宿区
勤務時間
就業時間:
休憩時間:
時間外労働:
休日・休暇
土日、国民の祝日及び休日、会社特別休暇(夏季休暇や年末年始休暇)
福利厚生
【社会保険等】
健康保険、厚生年金

【福利厚生】
引越手当制度(条件有り) 
家賃補助制度(条件有り)
フリードリンク 
冷凍宅食サービス利用 
高スペックPC貸与 
書籍購入制度 
ゲームライブラリ制度
慶弔見舞制度

選考方法


1次面接→2次面接(最終)→結果
1次通過の場合に適性検査を受けてもらう。

株式会社Hellarts


ゲームの企画/制作/開発/運営/イラスト/アニメーション/モーション制作

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株式会社Hellarts

2Dモーションデザイナー

2Dモーションデザイナー

事業内容
ゲームの企画、制作、開発、運営
イラスト/アニメーション/モーション制作

仕事内容
スマートフォン/コンシューマーゲーム、その他コンテンツ等で以下の制作業務
・Spineを使用したモーション制作(運用、開発案件)
開発中にベンチマークとなりえる高品質のモーション制作
量産案件等でレギュレーションに合わせたモーション制作

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株式会社Hellarts

イラストレーター

イラストレーター/2Dデザイナー

◆仕事内容
スマートフォン/コンシューマーゲーム、その他コンテンツ等での以下の制作業務
・キャラクターデザイン、キャラクターイラスト制作
・カードイラスト制作
・コンセプトアート制作
・モンスターデザイン制作
・背景イラスト制作
 など

とくにキャラクターデザイン、キャラクターイラスト、クオリティのベンチマークとなるカードイラスト制作やレギュレーション作成など、
コンセプトや要望を咀嚼し、昇華した形でクライアント様にご提案する案件が多数です。

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株式会社Hellarts

UI/UXデザイナー

【業務委託】UI/UXデザイナー

・WEBサイト / アプリ / ゲームを含むプロダクトの画面の設計
・デザインコンセプトの提案
・既存プロダクトのUI/UX改善・提案
・プロトタイプ作成(Adobe XD、Figma、など)
・デザインコンポーネントの作成、整理、適用
・UI/UXガイドラインの策定

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株式会社ジーン

サーバーエンジニア

【大阪】サーバーエンジニア

◆設立から20年!有名ゲームの開発及び運営を担う高成長企業
◆ロマンシング サガ 2 リベンジオブザセブン ◆聖剣伝説3 TRIALS of MANA ◆機動戦士ガンダム アーセナルベース ◆ペルソナ3 リロード(開発協力)
◆パラノマサイト FILE23 本所七不思議(開発協力) ◆FINALFANTASY XV(開発協力) など

■業務内容
当社が行っている各種プラットフォーム(アーケード、コンシューマ、スマホアプリ)向けの
ゲーム開発のうち、1タイトルのサーバープログラミング、データベース設計、サーバ・システム全体の設計・構築業務を行って頂きます。
<業務内容一例>
・サーバープログラミング業務
・ゲームのサーバー設計、開発、ネットワーク運用
・アプリケーションの設計、開発、運用
・障害対応、改善策検討 など

■今後のxeen
当社は、アーケードゲームから家庭用ゲーム、スマートフォン向けアプリケーション、自治体向け史跡アプリケーションの開発まで幅広く手がける企業です。
これまでに多くの有名タイトルを開発してきました。
近年ではゲーム開発事業で得た知識を活用し、XR技術(AR/VR/MR)を用いた各種コンテンツの開発も行っています。
様々なプラットフォームでの有名タイトル開発実績から、業界内で高い信頼を得る会社になりました。

2024年4月からはNTT docomoグループの一員となり、企業地盤がさらに安定化しただけでなく、
グループのもつ最先端技術やデバイスにも触れる機会が増え
それらを使った新たなデジタルエンターテイメントの創出も可能になりました。
今後は、NTT docomoグループの次世代技術・アセットと、
当社が培ってきた開発ノウハウ・アート・テクノロジーを融合させ、これまで以上に
多彩なプラットフォームに向けたゲーム開発・XRサービス開発に取り組んで参ります。

【働く環境】
■健康経営優良法人2025(中小規模法人部門) 認定証 取得企業
■受動喫煙対策あり(屋内原則禁煙 ※屋内喫煙可能場所あり)
■プライバシーマーク取得企業

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株式会社マイネット

サーバーエンジニア

サーバーエンジニア(エンジニア統括)

私たちマイネットは国内初のソーシャルニュースサイトやモバイル集客SaaS等、複数の事業創出を経て、
直近はゲームタイトルを買い取り運営するセカンダリー形式を主軸に事業成長をはかってきました。
ゲーム事業ではゲームタイトルを買い取り運営するセカンダリー形式にとどまらず、
運営だけお任せいただく受託形式、共に運営・開発を行う協業形式など、国内最大数の30本弱のタイトルを様々な形式で運営・開発しています。
※運営タイトル(一部)こちらをご参照ください
https://www.mynet.co.jp/titles?and-taxonomy_titles_category[]=available

累計80本超のゲーム運営で蓄積されたデータ・アセット・ノウハウのシェアリングによる競争力を活かし、
長期運営・長期利益化を可能とするこのビジネスモデルは、多くのゲームメーカー様から引き合いをいただいております。
また、新規事業ではプロリーグ公認の現実連動型ゲーム「ファンタジースポーツ」を展開しており、
ファンの皆様が試合を観戦する費やスポーツそのものを、より楽しみにしてくれるコンテンツを新規開発しています。

職務内容
全社横断組織である技術課題プロジェクトチームのコアメンバーとして、
複数のゲーム開発/運営チームが抱える技術課題解決をリードし、全社技術の発展をけん引いただけるサーバーエンジニアを募集します。
<具体的なミッション例>
・新規クラウドプロダクトやサービスの技術検証、導入
・マルチクラウドを活用したサーバコストの最適化
・新規開発における技術選定/検証、開発方針の策定、推進
・全社タイトル共通基盤の開発、運用、監視
・全社タイトルの潜在リスクや脆弱性の改善、障害対応の解決をリード
・プロジェクトの進行管理、プロジェクトマネジメントへの関与
・協力会社への技術的なヒアリングや折衝、共同開発のリード
・エンジニア職の目標設定、育成環境の改善、評価
・他職種の技術課題の解決支援、システム化、自動化のサポート

<業務内容詳細>
・スマートフォンアプリ開発/プロジェクトの技術支援
 - 開発ディレクション
 - 技術課題解決
・全社技術力の向上
 - 新技術の検証/研究開発
 - インフラの最適化
 - コードレビュー
・エンジニア組織全体の戦略立案~実行
 - エンジニアメンバーマネジメント、採用、評価、配置
 - エンジニア評価指標の運用・改善
 - 技術ブランディングなど対外活動

<開発環境>
※プロジェクト毎に異なる開発環境が多数あるため、社内取り扱い技術の一部を記載します。
プログラム言語 :PHP, Java, C#, Ruby, Python, Perl, Node.js
利用クラウド:AWS, GCP, Azure, Oracle Cloud, Alibaba Cloud, Tencent Cloud
利用ツール :
- ミドルウェア Nginx / Apache / MySQL / PostgreSQL / Redis / memcached
- コミュニケーション Chatwork / Slack
- ソースコード管理 GitHub / GitLab / Subversion
- CI/CD Jenkins / Github Actions
- チケット管理 Backlog / Redmine / Confluence

仕事の魅力
・業界最多を誇るアプリを運営しているため、多種多様な技術を経験できます
・全員がプレイングマネージャーであり、お互いに切磋琢磨すること幅広くスキルを伸ばせます
・未経験の課題への挑戦を評価する環境で自身の経験を縦にも横にも伸ばすことが出来ます
・ご参照:クライアントエンジニア 猪狩 インタビュー
https://note.com/mynet_inc/n/n9d895d169c90
・ご参照:執行役員 CTO 堀越 技術イベント登壇
https://www.youtube.com/live/SiS0WUY9EoI?t=2897s

<エンジニア評価の仕組み>
中期/半期の目標設定を行い毎月フィードバックを繰り返すことで、エンジニアとしての専門性・能力に基づく専門職評価を、人事評価と並行して行っています。
専門職評価に関する当社の考え方はこちらをご参照ください▶執行役員 CTO 堀越 インタビュー
https://note.com/mynet_inc/n/nb6161013a78a

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NHN PlayArt株式会社

フロントエンジニア

〔CM〕フロントエンドエンジニア

この求人案件の募集は終了いたしました

■ NHN comicoについて
NHN comicoは、2017年6月より旧NHN comicoから電子コミック・ノベル事業を承継した新設会社として新たにスタートしました。生活密着メディアとなったスマートデバイスに最適化したマンガサービスを世に送り出すべく、マンガアプリ「comico」を立ち上げてから早12年目に突入。
当時、馴染みのなかった「縦スクロール、フルカラー(WEBTOON)」のマンガスタイルもその後、大変多くの方に受け入れられ、現在は国内累計ダウンロード数が2,500万件を突破。今もなお数字を伸ばしています。
今後の事業拡大を目指し、一緒に働く仲間を募集します!

【チーム紹介】
comico事業本部のエンジニア部門にはServer開発チームとClient開発チームがあります。
今回の募集はClient開発チームです。
Client開発チームにはiOSが2人、Androidが1人、フロントエンドが1人、デザイナーが1人所属しています。

その他下記のチームと連携しながらcomicoを作り上げます。
・Server開発チーム
・Designチーム(CM)
・運営チーム
・精算チーム

comicoのサービスが目指す目標を達成するため、アイディアの発案、企画、設計、開発、保守など全ての工程に参加します。デザインチーム、QAチーム、CSチーム、編成チーム、編集チームや開発チームなど様々な部署と協業いただきます。

【仕事内容】
・WEB版comicoサイトの開発・維持保守
・サーバー開発者、デザイナー、QAと協調したチーム開発

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