求人ID: 33502
応相談
・コンテンツのアイデア出し
・企画書/仕様書の作成
・コンテンツの世界観等の構築
・ゲーム画面遷移の作成
・レベルデザイン・バランス調整
・イベント、ガチャなどのデータ作成ソーシャルゲームの開発・運用経験
・ゲーム案件以外にWeb案件
事業内容
ゲームの企画、制作、開発、運営
イラスト/アニメーション/モーション制作
仕事内容
使用ツール
必須:AE、Unity
任意:spine、Live2Dなど
直近ではIPタイトルのパズルゲーム、
今後は開発中の箱庭型のコミュニケーションプラットフォームで使用する
エフェクトの制作全般を行っていただきます。
AE等を使ったVコンテ制作、コンポジット作業や、
Shurikenを使ったUIエフェクト全般の制作をお任せいたします。
開発チームやアニメーションチームなどの部署間を渡り、業務を進めることもあるため
タスクの完結に向けて自走できる方ですと活躍いただけると思います。
※アウトゲーム志望の方は「ゲームデザイナー(アウトゲーム)」よりご応募ください。
ゲームデザイナー(企画・プランナー)は、ゲームの企画と設計から、他開発者と協力しての実装、最後の調整までを一貫して担当する職種です。
弊社では、主にハイエンドアクションゲーム開発においてのゲームデザイン全般に携わっていただきます。
要望や適性に応じて以下の通り配属先が決定されます。
▼アクションデザイン
アクションゲームの核となるバトルや、プレイヤーによるキャラクター操作とアクションの設計。アクションゲームへの深い造詣が求められます。
▼レベルデザイン
キャラクターが活動するレベル(ステージ)の計画・構成。ホワイトボックスの作成から、敵キャラクターやギミックの設置、クエストの追加まで幅広く担当。
特に3Dゲーム制作において屋台骨となる役割です。
▼エネミーデザイン
シングルプレイやPvEマルチプレイで登場する、敵味方問わないNPCキャラクターの開発。
ビヘイビアツリーやナビゲーションといった技術的な面にも関わることが多く、様々な知識が活かされるポジションです。
その他、データ実装や調整業務、自身の担当範囲のディレクション・クオリティ管理・スケジュール管理等の業務も発生します。
新規モ本ポジションは、新規モバイル/PCクロスプラットフォームゲームにおける
日本市場向けのビジュアル・イラスト・キャラクターデザインの企画および監修を担当します。
実際のイラスト制作は開発スタジオが担当することが多いため、
日本のユーザー嗜好・トレンドに基づいた 企画提案、参考資料の作成、表現意図の説明、完成物の品質確認 が主なミッションとなります。
制作中心ではなく、
日本市場に適したアートの方向性を設計し、開発チームに伝える “企画・監修” ポジション です。
具体的な業務
・日本向けプロモーションイラストの 企画立案・構成案作成
・キャラクター/衣装/世界観ビジュアルに関するリサーチおよび方向性資料の作成
・海外開発チームへの 企画意図説明・参考資料共有・表現ガイド提供
・制作されたイラストの 品質チェック(日本市場特性を踏まえた監修)
・SNS・広告・プロモーション用ビジュアルのアイデア提案
・必要に応じたラフスケッチやリファレンス作成(必須ではない)
・日本のアニメ/ゲーム市場トレンドの分析と共有
業務内容
運用中タイトルの新機能の企画~実装ディレクションを担当いただきます。
▼業務詳細
・スプレッドシート/スライドを使用した新機能の概要書/仕様書作成
・仕様書を元にし他セクションへの開発依頼/開発中の他セクションとの連携
・Unityや検証端末を使用したテストプレイ
・テストプレイを元にした仕様の調整/ブラッシュアップ開発の進行
・QAチームとの連携
必須要件
・スマホゲームにおける運用/開発タイトルの企画経験3年以上
・スマホゲームにおける新機能制作経験
・弊社の開発タイトルIPの漫画やアニメが好きな方
歓迎要件
・スマホゲームにおけるゲームデザイン経験
・リーダー/マネジメント経験者(施策毎・小~中規模チームでのリーダーも歓迎)
・人数規模が、中~大規模サイズのPJTでのご経験(例:50名以上~等)
・いわゆる"キャラゲー"あるいは"コマンドRPG"ゲームの開発/運用経験
・また、それらに当てはまるタイトルの開発/運用に関わった経験
人物要件
・素直で柔軟。多様さや客観性を受け入れる姿勢のある方
・協業推進性。周囲へのリスペクト。チームで成果を最大化する意識。
・自律自走性。決めたこと・決まったことに対する能動的な行動力。やり切り力。
サイバーエージェントグループについて
メディア事業・インターネット広告事業・ゲーム事業等多くのインターネットサービスを展開中。
サイバーエージェントグループHP
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)について
SGE=Smartphone Games & Entertainment。約1700名。子会社7社で構成する事業部。
スマホゲームを主軸に、NFT・DX・グッズ企画・EC・グローバルマーケティング事業を展開。
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)HP
公式Facebook
▼特徴① 豊富なパイプライン・新規事業へのチャレンジ
運用・開発タイトル多数/ゲーム以外の新規事業多数。
人気IPや、自社オリジナルのタイトルを含めパイプラインが豊富です。
▼特徴② 適材適所の人材戦略・抜擢文化
新卒・中途・年齢・立場に関わらず、事業環境の変化・個人の成長ビジョンに合わせて、
積極的でポジティブな配置転換や新規ミッションの開発、昇格等を実行。
入社3年での技術責任者への抜擢や、企画職(ディレクターやプロデューサー)への挑戦等有り。
▼特徴③ SGEグループでのタイムリーな組織連携
各社間の垣根なく、年間で50以上開催されるナレッジ共有会・勉強会や、
組織活性イベントの開催等、シナジーを生み出すための多様な取組みが多数。
サムザップについて
サイバーエージェント ゲーム・エンタメ事業部(SGE)にて、
開発力・運用力・収益性等でリードする中核企業の1社です。
サムザップHP
公式ブログ
エンジニアブログ
S-vision studio
▼運用サービス
「呪術廻戦 ファントムパレード」 TVアニメ『呪術廻戦』初のスマホゲーム
「真 戦国炎舞 -KIZNA-」 2013年リリース ロングランヒットのオリジナルタイトル
※複数本の新規タイトルも鋭意開発中です。