求人ID: 33004
2020年に設立し、7期目を迎えるAstro Productionを支える事業の柱の一つであるモーションチームのモーションデザイナーを募集します。
受託制作において、右肩上がりに売り上げを上げてきた当社は、現在急成長・急拡大フェーズに差し掛かっています。
会社全体としては、既存受託事業のほかに、新たな事業の柱として新規自社ゲームタイトルの開発にも力を入れていきたいと考えています。
そういった、今後さらなる成長と組織拡大を目指す当社において、専門性を高めながら成長していきたいと考えているモーションデザイナーを募集します。
【具体的な業務内容】
ゲームや映像作品における、3DCGアニメーション制作およびゲームエンジンへの実装業務をお任せします。
・モーション制作: キャラクターやメカ、エネミー等の手付け(キーフレーム)アニメーション
・カメラワーク・レイアウト: 画角やレンズ特性を意識した、3D空間上でのカメラアニメーション設計
・カットシーン制作: 絵コンテに基づく、キャラクターの演技・演出(イベントシーン)のタイムライン編集
・ゲームエンジン実装: UnityやUnrealEngineを用いたアニメーションデータのインポート、遷移ロジック(Animator/Blueprint等)の設定・最適化
※ご希望や適性に応じて、チーム・メンバーのマネジメントなどもお任せしたいと考えております
2020年に設立し、7期目を迎えるAstro Productionでは、さらなる飛躍を目指すために「新規ゲーム開発」を今後の会社経営を支える大きな核(柱)の一つに据え、既存事業の拡大と並行ながら、全社を挙げて注力していきたいと考えています。
この重要なマイルストーンとなる新規プロジェクトを牽引し、同時に次世代の核となる新卒・若手メンバーを育成・リードしていただけるメンバーを募集いたします。
【具体的な業務内容】
ゲーム開発部署にて、新規自社ゲームタイトルの基盤設計から実装、および開発のリードをお任せします。
・C++、C#等とUnity、Unreal Engineなどのゲームエンジンを使用して、ゲーム制作に関わるプログラミング業務と、それらに係る一切の業務
・目的達成に向けた、仕様へのフィードバックや企画側とのディスカッション
・技術と行動力で牽引するリード業務
・開発効率向上のためのツール開発や、技術的な課題解決・意思決定
・リリース後は、各職種と連携しながら、継続的な品質向上とコンテンツの最適化を行っていただく予定です
※ご希望や適性に応じて、チーム・メンバーのマネジメントなどもお任せしたいと考えております
【ポジションの魅力】
・仕様書通りにコードを書く作業者ではなく、「どうすればこのゲームが最高に面白くなるか、安定して動くか」を企画陣と対等に議論し、形にできる裁量があります。
・創業以来成長し続けている当社において、今後の会社の「核」となる重要プロジェクトの立ち上げに、初期フェーズから深く関わることができます。
・意思決定が早く、ご自身のアイデアや提案がダイレクトに開発や組織に反映されます。
・プレイヤーとして新規開発を極めるだけでなく、希望や適性に応じて早期にマネジメント(ピープルマネジメント)へ挑戦できる環境です。
【チーム構成と採用背景】
部長1名、リーダー1名、プログラマー兼プランナー1名、プランナー2名、デザイナー3名
複数タイトルの開発始動・加速へ向けた増員募集です。20代~30代のメンバーが多く、活気のある環境です。
業務内容
コンソール及びスマートフォンゲーム開発の制作タイトルに要求される様々な内容(指針・企画・品質)を理解し、自身の知識とスキルを駆使して世界観に合ったインゲームアニメーション、カットシーンアニメーションなどを構築から実装まで行う他、ゲーム内に登場する各種アニメーションデータの制作を行っていただきます。
応募資格
【必要なスキル】
・PlayStation 4及び5世代以降の3Dゲーム開発におけるアニメーションアセット制作の実務経験
・各種状況に柔軟に対応し、さまざまな人と信頼関係を築けるコミュニケーション能力
・Maya(又は類するDCCツール)を使用した豊富な実務経験
【歓迎するスキル】
下記のいずれかにあてはまる方
・ゲーム開発におけるインゲーム、カットシーン等の3Dアニメーション制作経験
・スクリプト、リグ作成等のテクニカルアニメーター経験
・Unreal Engine、Unityを使用した開発経験
・アセット、クオリティー、スケジュール管理業務の経験
・外部協力会社との折衝、管理、監修、窓口業務経験
職務内容
新規タイトルのカットシーンディレクターとして、以下業務を中心にご担当いただきます。
▼職務詳細
・ゲーム内演出の絵コンテ/ビデオコンテ制作
・ストーリー演出のレイアウトやカメラワークの制作
・演出のイメージ、コンセプト提案
・モーションやエフェクト素材を用いた映像制作
※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしております。
ポジションの魅力
▼事業戦略
・「世界震撼」をビジョンに、オリジナルIPと有力IPの両軸で技術力・運用力・変化対応力を生かした大型タイトルを継続的に創出し、収益性と成長性を両立したバランスの取れたポートフォリオを構築しながらグローバル展開を加速していきます。
・「グローバル展開前提の超大型IPゲーム開発」を中核に、「コンシューマーゲーム開発」「新規オリジナルIP創出」「インディーゲーム開発」まで、企画初期段階から運用・海外展開まで一気通貫で関われる多様なプロジェクトが進行しており、幅広い開発領域で挑戦いただける環境です。
・「ヒットさせるために何が必要か」を徹底的に追求し、単にIPを消費するのではなく、プロダクトを通じてIP自体の価値を最大化し、ファン層を拡大できるようなものづくりを目指しています。
・サイバーエージェントゲーム事業が持つ約5,000名規模の国内最大級の開発体制と高度な運用ノウハウを生かし、長期的にトップ30を維持できるヒットタイトルの創出に取り組んでいます。
・グループ横断での人材最適配置と技術力の集約や、プロジェクトを横断した技術組織の拡充により、開発スピードと品質を高めながらIP価値の最大化と継続的な成長を実現していきます。
▼組織カルチャー
・組織のモチベーション維持と優秀な人材の定着を重要な経営テーマとして位置付け、長期的に活躍できる環境づくりに注力しています。
・チームの枠を越えて意見を出し合い、主体的に行動するメンバーが多く、自律的に価値創出を行うカルチャーが根付いています。
・クリエイターやエンジニア一人ひとりがメディアやSNSに発信することで、個のブランド力を上げ、個と組織が相乗効果で成長できる環境があります。(副業可)
・「人のやる気への投資」というカルチャーが根付いており、新卒中途や入社年次にかかわらず、大きな裁量を持ってチャレンジできる環境です。
・現状維持にとどまらず新たな挑戦を歓迎し、事業成長と個人の成長を相互に加速させるカルチャーがあります。
▼開発環境
・クリエイティブのクオリティを高めるため、ご希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を惜しみません。(例:機材等の開発環境、勉強会参加にかかる費用、R&D等の技術投資等)
・2019年に移転したオフィス「Abema Towers」(渋谷)では、社員食堂やカフェ、リラクゼーションスペースの設置など、従業員が快適に業務に取り組める環境をご用意しております。
・プロジェクトごとのマイルストンに応じた有給奨励日や、目標達成度に応じた社員旅行などリフレッシュを兼ねた福利厚生も充実しております。
参考ページ
アプリボット広報ブログ
https://applibot-pr.amebaownd.com/
アプリボットテックブログ
https://zenn.dev/p/applibot_tech