テスト・ビルドエンジニア・カプコンの求人情報

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JOB DETAIL
求人情報詳細

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求人ID: 38660

その他エンジニア

テスト・ビルドエンジニア


応相談

仕事内容
・ゲームやゲームエンジンの品質向上を目的としたテスト環境・ビルド環境の設計と実装
・テストおよびビルド・デプロイに関するサポートツールの設計と実装

応募条件


必須スキル・経験
必須条件
・C#、JavaScript、Python等の言語知識をお持ちであること
・Jenkins等の継続的インテグレーションツールの知識をお持ちであること
・ソフトウェアの品質向上に強い興味をお持ちであること
優遇スキル・経験
歓迎条件
・ゲーム開発における継続的インテグレーションツールの運用経験をお持ちの方
・テスト駆動開発の経験をお持ちの方
・大規模ネットワークシステムの構築・運用経験をお持ちの方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
応相談
給与補足
応相談
勤務地
大阪市中央区内平野町三丁目1番3号
勤務時間
10:00~18:30の勤務、標準労働時間:7.5時間/日
休日・休暇
・完全週休2日制(土、日)
・祝日
・年末年始
・年次有給休暇
・リフレッシュ休暇
福利厚生
【各種保険】


【福利厚生】
・社員食堂
・マッサージルーム
・カウンセリングサービス
・育児勤務時間短縮制度
・事業所内保育所
・福利厚生施設(法人契約)
・クラブ活動(ボルダリング、gamejam等)
・特許報奨金制度
・永年勤続表彰制度
・株式報酬制度
・財形貯蓄制度
・持株会
・各種社会保険 ほか

選考方法


応募書類
・履歴書
・職務経歴書

株式会社カプコン


家庭用テレビゲームソフト、モバイルコンテンツおよびアミューズメント機器等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営

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株式会社カプコン

その他エンジニア

物理シミュレーションエンジニア

仕事内容
ゲームエンジンにおけるリアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装
※剛体、弾性体、流体、人体(骨と筋肉,髪)、クロス(衣服)など

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株式会社カプコン

ツールエンジニア

ツールエンジニア(バージョン管理)

仕事内容
・社内製ゲームエンジンにて利用するゲームデータのバージョン管理
・バージョン管理をサポートするツールの制作

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株式会社カプコン

サウンド

サウンドプログラマー

仕事内容
ゲーム制作におけるサウンドドライバやツールの設計・実装

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合同会社EXNOA

フロントエンジニア

フルスタックエンジニア(テックリード候補)/ブラウザプラットフォーム開発部

「事業概要」
DMMグループの中核企業であり、国内最大級のプラットフォーム「DMM GAMES」を運営しています。
プラットフォーム事業に、パブリッシング事業、コンテンツ事業、海外事業、投資事業の5つの事業を展開しています。
PCやスマートフォンなど複数デバイスでオンラインゲームやダウンロードゲームを遊べる、登録ユーザー3,500万人超のプラットフォーム「DMM GAMES」を開発・運営しています。
・国内最大級のゲームプラットフォーム
・運営中のオンラインゲーム250本超
・提供中のダウンロードゲーム13,000本超
DMM GAMESのPC/SPブラウザの領域を担当しゲームをプレイするユーザー、ゲームを提供する開発会社双方に選ばれるプラットフォームを目指し、開発運営を実行しています。
「業務内容」
GAMESプラットフォームのWebアプリケーション開発において、フロントエンドからバックエンドまで幅広い領域を担当していただきます。まずは案件対応を通じてシステムの理解を深めていただき、将来的にはチーム内の案件管理やマネジメント業務、横断的な調整や課題解決といった面においてもご活躍いただきたいと考えています。
具体的な業務内容
・GAMESプラットフォームにおけるWebフロントエンド開発業務
・Webアプリケーション開発(フロントエンド領域、BFF領域、バックエンド領域)
・システム設計・アーキテクチャ設計
・問い合わせ対応やパフォーマンスチューニング、バグ対応などの運用業務
・障害対応などの保守業務
・各部署との連携業務
・メンバーへの技術支援、育成
・チームマネジメント(将来的に)
「ポジションの魅力」
・自分自身が理想とするチームを実現できる環境
会社にとって必要なチームはどうあるべきかを考え、自ら実現していくことができます。リーダーとして、チームの方向性を決め、メンバーと共に成長していく役割を担えます。
・明確なキャリアパス
リードエンジニアを経て、マネージャー、部長レイヤーなどへのキャリアアップが見込めます。技術的な深掘りとマネジメントの両方のスキルを身につけながら、自分自身のキャリアを主体的に設計できます。
・開発者同士がフォローし合える環境
チーム内で開発者同士が支え合い、学び合える環境があります。失敗を恐れず挑戦でき、学びを共有できる文化の中で、安心して成長できます。
「仕事のやりがい」
・人気タイトルに関わり、ゲーム業界の拡大に貢献できる
GAMESプラットフォームを通じて、多くのユーザーに愛される人気タイトルに関わることができます。ゲーム業界の成長と拡大に直接貢献し、自分が開発したシステムが多くのプレイヤーに届く喜びを実感できます。エンジニアとして、ゲーム業界の未来を共に創っていく一員になれます。
・幅広い技術領域への挑戦
フロントエンドからバックエンドまで、幅広い技術領域を経験できるため、エンジニアとしての視野を広げることができます。GAMESプラットフォームという大規模なシステムを通じて、技術的な深さと広さの両方を追求できます。
・技術的負債への積極的な取り組み
既存システムの改善や技術的負債の解消に積極的に取り組むことができ、長期的な視点でシステムの品質向上に貢献できます。リファクタリングやアーキテクチャ改善など、技術的な挑戦を通じて成長できます。
・AIを活用した開発の最前線
Cursor、Gemini、ChatGPTなどのAIツールを積極的に活用し、開発効率を向上させながら、新しい開発手法を模索できます。AI時代のエンジニアリングを実践できる環境です。
・メンバーの成長を支援できる喜び
チームメンバーへの技術支援や育成を通じて、他者の成長を支援し、チーム全体の技術力向上に貢献できます。技術指導やコードレビューを通じて、自分の知識や経験を共有し、チーム全体のレベルアップを実感できます。
「業務環境」
10名程度の職能複合チーム
アジャイル開発の実施
AIの積極的活用
技術負債への積極的な取り組み
開発者同士がフォローし合える環境

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株式会社ヘキサドライブ

ゲームプログラマー

プログラマー

【仕事内容】
・コンシューマーゲームやスマートフォンゲームのプログラミング
・ゲームエンジンやツールなどの研究開発など

どんなに面白いアイデアも体験できるようにするには形にする必要があります。
プログラマーは、それを技術と工夫で実現していく仕事です。
より良いプログラミングの為には、調査や研究、設計や相談なども非常に大切です。
また、言われたまま作るのではなく、『プログラマーならでは』の工夫や提案などが求められます。

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REALITY Studios株式会社

テクニカルディレクター

【業務委託】(スタジオ/番組制作) 配信運営・音声オペレーター

REALITY Studios所属VTuberの出演する番組、音楽ライブの制作をおこなっています。
# 仕事内容
REALITY Studiosで制作する番組コンテンツの配信運営業務を2D・3Dを問わず担当いただきます。
◆業務内容(一例)
・番組制作担当と連携した番組配信における技術設計
・準備、本番日における音声・映像システム運用及びテクニカルディレクター業務
・配信中の音声・映像・配信オペレーション業務
▼REALITY Studios 自社スタジオについて
https://reality-studios.inc/news/20231006/
▼番組例
■天廻てん 3Dお披露目
https://www.youtube.com/watch?v=6ZyQtauuv5g
■ローズ・スイング!生誕祭
https://www.youtube.com/watch?v=EzLVnHeEHXk
# 備考
副業や業務委託としての単発での稼働のご相談など、雇用形態や働き方については面接時に要望をお伺いいたします。
# 会社概要
REALITY Studios株式会社(グリー100%子会社)
代表取締役社長 杉山 綱祐
-事業内容
・多彩なタレントをマネジメント・プロデュースするVTuber事務所の運営を行っています。
-参考リンク
・REALITY Studios株式会社公式サイト (https://reality-studios.inc/)
・REALITY Studios株式会社公式Twitter (https://twitter.com/REALITY_STUDIO_)
※インターン生の募集はしておりません。
# 従事すべき業務の変更の範囲
雇入れ直後の従事する業務と同じ
※「変更の範囲」とは、将来の配置転換などによって変わり得る業務の範囲を指す。
# 有期雇用社員 備考
・更新については、会社が従業員に事前に通知し、従業員の同意を得た上で更新を行うことがあるが、自動更新はしません。
・また、更新の有無は、以下の事情を勘案して判断します。
(1)会社の経営状況
(2)業務の内容又は契約の条件変更の有無
(3)契約期間中の勤務成績、態度又は勤怠状況
(4)業務遂行能力、又は業務効率性
(5)業務の進捗状況
(6)業務量の変更の有無、又は契約期間満了時の業務量
(7)就業規則を含む会社規程の遵守状況
(8)その他上記各号に準じる状況の有無
・雇用契約の期間は、原則として1年を超えないものとし、更新がなされた場合でも、最初に労働契約を締結してから、通算して4年を雇用期間の上限とします。

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