求人ID: 31885
460万円~800万円
概要
開発・運営タイトルのゲームデザイン全般を構築、設計、運用を担当して頂きます。
担当業務例
■担当業務について
ご経験や適性を鑑み職務内容をご相談させていただきます。
■新規ゲーム開発進行責任者
担当するゲームの枠組みを自身で構築し、ゲーム開発全般に携わって頂きます。
・10名前後のチームの運用、及びプロジェクト全体のマネジメント進捗管理
・エンジニア/デザイナーの業務推進・工数管理
・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査
・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整
・アセット外注等の進行管理
・新規企画の立案
・社外折衝・案件獲得営業
■スマートフォン向け運用業務進行責任者
・10名前後のチームの運用、及びプロジェクト全体の進捗管理
・エンジニア/デザイナーの業務推進・工数管理
・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査
・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整
・アセット外注等の進行管理
・KPI分析業務全般
・新規企画の立案
仕事内容
概要
After Effectsによる映像制作、エフェクト制作、撮影処理などを担当して頂きます。
担当業務
・映画、アニメーション、TVCM、MVなど映像制作や編集、撮影処理。
・遊技機やそれに類する映像制作。
・After Effectsを使用したエフェクト・プリレンダムービーのコンポジット作業、オーサリング作業
・Vコンテなどによる、演出、映像表現の提案
・演出における、エフェクト表現の提案
部署紹介
スマートフォンアプリ開発をメインに行っている部署であり、ゲーム性が高くリッチな表現の作品を企画提案からワンストップで行うことを強みとしております。働き方改革に努め、残業時間を削減し、ワークライフバランスの良い職場となっています。また急な有給休暇の取得もしやすい環境です。
仕事内容
概要
コンシューマゲーム及びスマートフォンゲームでのプロジェクトの開発管理業務
担当業務例
予算管理
制作メンバーの選定
新規プロジェクトの提案、獲得
プロジェクト管理全般
など、多岐にわたる業務を担当して頂きます。
応募要件
必須スキル・経験
ゲーム開発におけるディレクター経験
歓迎スキル・経験
ゲーム開発におけるプロデューサー経験
ゲーム開発におけるプロジェクトマネジメント経験
プロジェクトをリリースまで行った経験
企画提案型の営業を行った経験
求める人物像
ゲームの運営経験だけでなく、開発経験も豊富な方
クオリティの判断なども含めプロジェクトの進行管理や問題解決のできる方
プロデュース業務に挑戦するチャレンジ精神のある方
部署紹介
コンシューマゲームからスマートフォンゲームまで開発、運用を行っている部署です。
現在、業界でも話題の『東京サイコデミック』を開発、ヨーロッパ最大のゲームイベントgamescom 2023にも出展され、多くの方にご来場いただきました。
また、全世界で同時発売された『Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise』やCEDEC AWARDS 2018で優秀賞を受賞した『がるメタる!』などを開発し、東京ゲームショウAWARDや、ファミ通殿堂入りなど数々の開発タイトルでそのクオリティや作品性を評価されました。
今後も、ワールドワイドな作品を生み出し続け、組織拡大を続けてまいります。
受託開発だけでなく、ゼロから世界観やシナリオなどを含めて作品を作り上げる開発を方針とし、クリエイターとして活躍できる環境や高いクリエイティブ性を身に着けられる部署となります。
仕事内容
概要
コンシューマゲーム及びスマートフォンゲーム開発部門でのプロジェクトの管理業務
担当業務例
コンシューマゲームやスマートフォンゲームの開発プロジェクトの管理・運営等プロジェクト全体の管理業務に携わって頂きます。
開発スケジュールの計画
開発プロジェクトの管理
クライアントとの折衝
応募要件
必須スキル・経験
ゲーム開発におけるメインプランナーとして、ゲーム開発または運営経験2年以上ある
歓迎スキル・経験
ゲーム開発におけるディレクター経験
ゲーム開発におけるプロジェクトのマネジメント経験
プロジェクトをリリースまで行った経験
求める人物像
ゲームの運営経験だけでなく、開発経験も豊富な方
クオリティの判断なども含めプロジェクトの進行管理や問題解決のできる方
部署紹介
コンシューマゲームからスマートフォンゲームまで開発、運用を行っている部署です。
現在、業界でも話題の『東京サイコデミック』を開発、ヨーロッパ最大のゲームイベントgamescom 2023にも出展され、多くの方にご来場いただきました。
また、全世界で同時発売された『Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise』やCEDEC AWARDS 2018で優秀賞を受賞した『がるメタる!』などを開発し、東京ゲームショウAWARDや、ファミ通殿堂入りなど数々の開発タイトルでそのクオリティや作品性を評価されました。
今後も、ワールドワイドな作品を生み出し続け、組織拡大を続けてまいります。
受託開発だけでなく、ゼロから世界観やシナリオなどを含めて作品を作り上げる開発を方針とし、クリエイターとして活躍できる環境や高いクリエイティブ性を身に着けられる部署となります。
仕事概要
プロセカ・あんスタ!!などの3DCGライブのサウンドを魅力的に企画&ディレクションするサウンドディレクターを募集!
版元・企画・エンジニア・声優さんなどとコミュニケーションしながら、実際のサウンド制作物のプランニング・クオリティライン見極めやディレクションを行います。
そのため、ディレクターの仕事はスケジュール調整、素材集め、企画とのすり合わせなど多岐に渡ります。ゴールのためになんでもやるサウンドディレクターです。
■参考記事:ライブディレクターへのnoteインタビューはこちら
【インタビュー】ライブディレクター|ユーザーと『最高の瞬間』を共有するために。ゲーム開発経験が活きるライブディレクションの裏側
https://note.com/cp_encore/n/nbf761c2374b8
業務の魅力
弊社ではVRライブの最先端を牽引する存在になるべく、自社でライブ基盤を開発しています。
サウンドディレクターという立場でも、立ち上がったばかりのテクノロジーに関わることができますし、新しい基盤開発におけるサウンド周りのパイオニアとして活躍することができる環境があります。
また、ライブのコンセプト設計段階からも関わることが可能で、ディレクター・プランナー陣と肩を並べて自分の意見や判断を反映できることができる環境です。
弊社で提供しているライブはリアル会場で行う投影型のライブおよび、ゲーム内ライブの2種類。
どちらのサウンドにも関わるチャンスがある環境です。
業務内容
・楽曲
ライブ用楽曲制作:歌唱構成案(歌い分け)の作成、監修元との調整、収録用譜面の作成、収録ディレクション(スタジオ・エンジニア手配含む)
空間処理: 会場の広さ・空間設定に基づいたリバーブ付与、ライブ演出に合わせたボーカル音量調整・ミックス等の監督
・効果音・ボイス
コーレス(コール&レスポンス): 録音環境の構築(スタジオ手配、キャストアテンド等)
SE・環境音: 演出用エフェクトに合わせたSE制作、ライブ前後(開場中・終演後等)のアンビエンス制作に関するプランニング
ボイス処理: ノイズ除去、および目標ラウドネス値に合わせた音量最適化のクオリティライン設定
・システム・本番運用に伴うエンジニアとの連携
同期設定: LTC(タイムコード)の割当設定および発火テスト。DANTE配線の確認。
開発・業務環境
ノートPC支給、トリプルモニター環境あり
木曜リモートデーあり
仕事内容
コンシューマーのAAAタイトルのプロジェクトマネージャーとして、下記の管理業務をお任せします。
社内外問わず、様々な業界・職種の方と関わり合いながら、裁量を持って業務に取り組んでいただきます。
コンテンツ開発における戦略立案と実行
プロジェクトの予算策定、予実管理業務
経営層に向けた各種レポートの作成と報告
スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務
外部の協力会社との渉外、調整業務
社内の他部署との連携、調整業務
プロモーションの企画、提案
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仕事内容
??概要
ホロライブプロダクションのタレントが「ゲームを通じて実現したいこと」を形にする、企画ディレクターを募集します。
タレント発案のゲームイベントや配信企画、ゲーム会社・ブランドとの協業施策について、社内外の関係者と連携しながら企画・制作進行・実行を担っていただきます。
入社後は制作進行を中心に経験を積み、将来的には企画立案やプロデュースまで担当領域を広げていただく想定です。
ゲーム業界での経験は必須ではありません。
TV番組、配信番組、ゲーム大会等の領域で、培った進行管理・関係者調整の経験を活かし、
ゲームやVTuber領域へ挑戦したい方を歓迎します。
??業務内容
タレント発案・タレント協業によるゲーム施策の制作進行
ゲーム大会、配信番組、イベント等の企画整理・実行
スケジュール、予算、品質、リスクの管理
出演者、社内各部署、制作会社等との調整
協業ゲームタイトルにおけるタレント施策の制作進行
配信・イベント・クリエイティブ等の企画および進行
ゲーム会社、開発会社との連携
クライアントとの協業施策の制作進行
要望・目的の整理、企画提案、実施に向けた各種調整
イラスト、映像、配信素材等のクリエイティブ制作進行
施策実施後の振り返り、改善提案、ノウハウの蓄積・共有
??施策例
・タレント主催のゲーム大会・イベント
・ゲーム会社とのコラボレーション企画
・ブランドのバーチャルアンバサダー関連施策
・タレントを起点とした配信・クリエイティブ企画
▼参考リンクは下記となります。
◆第3回獅白杯
https://www.youtube.com/watch?v=KfMCaSYkzAU
◆獅白杯オフライン
https://www.youtube.com/watch?v=8sP4QUeTYyU
◆hololive Dreams大会
https://www.youtube.com/watch?v=zGpnj2PRp1E
◆タレント主催 常闇祭2
https://www.youtube.com/watch?v=AX-_P6pEkRs
◆ポケモンチャンピオンズ企画
https://www.youtube.com/watch?v=H2uBkUWkDLw
必須スキル
・社会人経験3年以上
・TV番組、配信番組、ゲーム大会等の領域で、企画または制作進行に携わった経験
・複数の関係者を巻き込み、案件を完遂した経験
・スケジュールやタスクを整理し、状況に応じて優先順位を調整できる方
・基本的なPCスキル、資料作成スキル
※VTuber業界での実務経験は問いません。
歓迎スキル
・ゲーム大会、eスポーツイベント、配信番組等の制作経験
・広告代理店、制作会社、イベント会社、エンタメ企業での就業経験
・IPホルダーやタレント・クリエイターと協業した経験
・法人クライアントへの提案・折衝経験
・イラスト、映像、配信等のクリエイティブ制作進行経験
・外部パートナーの選定・発注・予算管理経験
・ゲームやVTuberコンテンツへの関心・理解
組織について
ゲーム事業におけるタレント共創プロデュースチームへの配属を想定しています。
タレントの希望や個性を起点に、ゲーム会社、クライアント、制作パートナー、社内各部署をつなぎ、ゲームイベントや配信企画、協業施策を実現するチームです。
タレントやファンにとって新しいゲーム体験を生み出すことを目指しています。
この仕事の魅力・やりがい
・タレントの「やりたい」を、ゲーム施策として形にできる
・大型ゲームイベントや企業との協業施策に、企画から実行まで関われる
・多様な関係者と協働し、前例のない企画を推進できる
・制作進行からスタートし、企画・プロデュースへキャリアを広げられる
・自身の進行ノウハウをチームへ共有し、施策の再現性や業務改善にも貢献できる
求める人物像
・当社のMISSION/VALUEに共感いただける方
・タレントの意向や背景を尊重し、対話を重ねながら企画を形にできる方
・未知の業務でも諦めず、必要な人を巻き込んで前に進められる方
・自身の担当領域に責任を持ち、最後までやりきれる方
・周囲の状況を捉え、役割の枠を越えて主体的に行動できる方
・複数案件の優先順位を整理し、早めの相談・共有ができる方
・チームワークを大切にし、ノウハウを周囲へ還元できる方