【京都】3DCGデザイナー(マネージャー)・-[非公開企業]-大手ディベロッパーの求人情報

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求人ID: 29870

UI/UXデザイナー

【京都】3DCGデザイナー(マネージャー)


想定年収:400万円~1000万円

デザイナーチームの各種マネジメントをおこなっていただきます。
・各種3Dモデルの作成
・育成、メンバーサポート
・進行管理
・外部協力者対応 等

【主な使用ソフト/使用言語】
・Maya、Photoshop、Substance Painter、ZBrush 等

次世代のエンターテイメントを


有名タイトルを開発している大手ゲーム会社になります。

応募条件


必須スキル・経験
・ゲーム・映像業界で3DCG制作の経験がある方
・日本語能力試験N1またはそれと同等以上の日本語能力をお持ちの方
優遇スキル・経験
・2Dスケッチが得意な方歓迎
求める人物像
・視野を広く持ち、前向きで意欲的にチャレンジできる方
・自分のやり方・考えにこだわりすぎず、柔軟に対応できる方
・プロフェッショナルの仕事をお客様に届ける意欲のある方

応募情報詳細


雇用形態
正社員/契約社員※試用期間:有(6ヶ月/試用期間中、労働条件の変更なし)
給与
想定年収:400万円~1000万円
給与補足
・昇給:有(年1回/4月)(※契約社員の場合、定期昇給は適用無)
・賞与:有(年2回/6月、12月)(※契約社員の場合、適用無)
勤務地
京都府京都市
勤務時間
9:00〜18:00(休憩1時間/実働8時間)
休日・休暇
・完全週休2日制(土・日)
・祝日
・夏季休暇
・年末年始
諸手当
・通勤手当:交通費別途支給/月5万円まで
・残業手当:有(残業時間に応じて別途支給)
・退職金:有(※契約社員の場合、適用無)
福利厚生
・各種社会保険完備
・慶事祝金
・特別休暇
・健康診断
・インフルエンザワクチン無料
・喫煙環境:オフィス内全面禁煙

選考方法


筆記試験:有(適性検査)
面接:1~2回

-[非公開企業]-大手ディベロッパー


家庭用ゲームソフトの開発

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-[非公開企業]-大手ディベロッパー

3D背景デザイナー

【東京】エフェクトデザイナー

家庭用ゲームソフトにおけるエフェクト表現の制作をご担当いただきます。
・インゲームのエフェクト作成
・イベントシーンのエフェクト作成
・コンポジット、編集作業 等

▼具体的なパート名(下記のいずれか、または複数を担っていただきます)
・ゲームエフェクトデザイナー
・イベントエフェクトデザイナー

【主な使用ソフト/使用言語】
・Maya
・Photoshop
・自社ツール
・その他、各担当パートに関連するツール(AfterEffects、Premiere 等)

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-[非公開企業]-大手ディベロッパー

UI/UXデザイナー

【東京】3DCGデザイナー(マップ)

家庭用ゲームソフトにおける3Dモデルの制作、量産をおこなっていただきます。
・3Dマップモデルの作成
・各種アセットの配置
・コリジョンモデルの作成
・ライティング 等

【主な使用ソフト/使用言語】
・Maya
・PhotoShop
・Zbrush
・Substance Painter
・自社ツール 等

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-[非公開企業]-大手ディベロッパー

ゲームプランナー

【東京】プランナー

ゲームデザイン業務、企画提案や仕様策定等をご担当いただきます。

▼具体的なパート名(下記のいずれか、または複数を担っていただきます)
・マッププランナー
・クエストプランナー
・UI/UXプランナー
・アクションプランナー
・バトルプランナー
・シナリオプランナー

【主な使用ソフト/使用言語】
・Word / Excel /PowerPoint 等

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株式会社Cygames

アートディレクター

第二新卒/デザイナー/アートディレクター・ジェネラリスト候補/東京

仕事内容
プロジェクトを牽引するアートディレクターやジェネラリストを志す第二新卒を対象にしたポジションです。
Cygamesのゲームグラフィック全般に関わるクリエイティブの企画・監修・制作を担う「クリエイティブディレクション室」にて、将来のコアメンバー(候補生)として業務をお任せします。
入社後は、適性や専門分野に応じて以下の業務のサポートからスタートし、将来的にはプロジェクトを牽引するアートディレクターやジェネラリストへの育成を目指していただきます。
具体的な業務例
■クリエイティブ監修・品質管理サポート
ゲームグラフィック全般(2D / 3D / UIなど)におけるアセットの監修や、品質管理・方向性策定の補助業務
デザインの一貫性と、プロジェクト全体のビジュアル統一感を保つための調整
■開発推進・制作業務
各セクションを横断し、開発を円滑に進めるためのモック制作やアセット制作(ジェネラリスト業務)
実機プレイを通じたユーザー体験の見極めと、最適な表現への落とし込み
最新の技術やデザインのトレンドに関する情報収集と、プロジェクトへの導入立案のサポート
■チーム内連携・リーダーシップ補助
プロジェクト内の各セクションとの調整・交渉や、コンセプトをメンバーへ伝えるための言語化サポート
課題に対して迅速かつ効果的な対策を立て、スケジュールと品質を両立しながらプロジェクトを推進する業務の補助
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サイゲームススタッフの一日 インフラエンジニア・人事・ゲームプランナーの場合
数字で知る『第二新卒』

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株式会社Colorful Palette

アートディレクター

デザイナー

ステージ、衣装、パンフレット──ライブの世界観を支えるデザイナー募集。
Colorful Palette ENCOREのライブ制作における「デザイン」は、単なる発注・管理業務ではありません。ライブコンセプトの設計段階から、プランナーやディレクターと対等な立場で意見を交わし、デザインの方向性を一緒に考えていく。そんな“創作の初期段階”から関われるポジションです。
実際のデザイン制作では、社内外のパートナーと協働しながら、ステージ・衣装・プロップ・パンフレットなど多岐にわたる要素を形にしていきます。
指示を出すだけでなく、必要に応じて自ら手を動かしながら、作品に込めたい意図やニュアンスを的確に伝えていく??「ディレクション」と「デザイン」が一体となった仕事です。
そして何よりの魅力は、あなたが携わったものが“ライブ”という形でユーザーに届けられ、目の前で観客の熱狂を目撃できること。演者の一員ではないけれど、舞台の隅々までに自分の表現が宿っている。そんな実感を得られる機会が、ここにはあります。
ゆくゆくは3Dライブに特化したアートディレクターなど、より広範な表現領域にも挑戦できる環境です。
業務内容
オンライン/オフライン問わずライブに関わる様々なジャンルのデザイン・ディレクション
ライブコンセプトに基づいたステージデザイン・衣装デザイン
ライブ演出に必要なプロップ制作
ライブタイトルロゴ など
コーポレートに関するデザイン制作

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ファミ通 【プロセカ】"プロジェクトセカイ COLORFUL LIVE 3rd - Evolve -"の進化の秘密を深掘り! バーチャルステージ、目まぐるしい衣装変更、驚異のAR/VRシステムはどうやって作られたのか?【インタビュー】
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コネクトライブ特別版 Ensemble in SEKAI 「フュージョン」コネクトライブver.
https://www.youtube.com/watch?v=7vD87QI2WgM
プロセカコーレス入門講座
https://www.youtube.com/watch?v=iOFCa8N7eZYE
セカライ4th東京day3 ダイジェスト
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株式会社マイネット

UI/UXデザイナー

UI/UXデザイナー

職務内容
「10年空間」をテーマに全てのゲームタイトルの長期発展を目指す当社ゲームサービス事業のさらなる成長をはかるべく、
UI領域のリーダーとして活躍していただけるUI/UXデザイナーを募集します。

<業務内容>
・情報設計やグラフィック作成等のUI/UXデザイン業務
・UIディレクション業務(画面レイアウト設計、UI/UXデザイン、アニメーション設計、デザイン監修、クオリティ管理)
・IP、受託案件等での版元やクライアントとの折衝、窓口業務
・UI制作に関わる予算管理や進行管理業務
・レギュレーション作成や業務効率化
・クリエイティブメンバーのマネジメントや他セクションとの折衝業務

仕事の魅力
<UI/UXデザインスキルを活かしたチャレンジ機会が多数存在します!>
・様々なIPやジャンル、買い取り・受託・新規開発などのタイトルに携わることができ、幅広い技術やワークフローに触れる機会があります。
・業界最多を誇る多数のタイトルを運用しているため、チームリーダー、メンバーマネジメントを経験できます。
・UIデザイン領域だけでなく、タイトル全体の運営、売上に積極的に携わることも可能です!
<メリハリをつけた働き方が可能です!>
・月に1回の出社を除き、リモート対応が可能です。
※移管案件や、新規開発案件にアサインされた際には、出社いただくこともあります
・全社平均残業時間は20時間前後です。
・入社日に付与されるリフレッシュ休暇(4日分)を活用し、プライベートとのメリハリをつけてご就業いただくことが可能です!

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