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COMPANY PROFILE
企業のご紹介

株式会社ヒストリア・メイン画像
株式会社ヒストリア
東京都品川区大崎5-6-2 都五反田ビル西館8F
コンピュータゲームの企画・開発・販売/デジタルコンテンツの企画・開発・販売

Unreal Engine 4に精通したプロフェッショナル集団


企業写真1
企業写真2

人生観を変えるほど、心に刺さる作品と体験づくりを目指す企業。

企業データ


設立日
2013年10月
代表者
佐々木 瞬
資本金
1000万円
本社住所
東京都品川区大崎5-6-2都五反田ビル西館8F
企業URL
http://historia.co.jp/

実績紹介


自社オリジナルタイトル第1号

自社オリジナルタイトル第1号

自社オリジナルタイトル第2号(開発中)

自社オリジナルタイトル第2号(開発中)

 

どんな企業?


開発中心 ベンチャー エンジニア多い 20代が中心 新卒採用積極的

どんな開発?


コンシューマ スマートデバイス 映像制作 大型プロジェクト ハイエンドゲーム Unreal Engine

AVAILABLE JOBS
株式会社ヒストリアで現在募集中の求人情報

求人の写真
株式会社ヒストリア
モーションデザイナー

アニメーター

・家庭用ゲーム機/アーケード/PC向けゲーム等のインタラクティブコンテンツの開発
・UE4を用いた開発ワークフロー構築
・3Dモーションの作成
・グラフィック素材作成(3Dモデル、UI素材、エフェクト、等) ※
・マテリアル作成 ※
・エフェクト作成 ※
・カットシーン作成 ※
・UI作成 ※
・Blueprintによる簡単な処理の実装 ※

※本人の適正と希望により、担当を割り振ります

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株式会社ヒストリア
テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト(業務委託)

・家庭用ゲーム機/アーケード/PC向けゲーム等のインタラクティブコンテンツの開発
・UE4を用いた開発ワークフロー構築
・マテリアル作成
・Blueprintによる簡単な処理の実装
・グラフィック素材作成(3Dモデル、アニメーション、UI素材、エフェクト、等) ※
・エフェクト作成 ※
・カットシーン作成 ※
・Look Dev ※
・UI作成 ※

※本人の適正と希望により、担当を割り振ります

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株式会社ヒストリア
テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト

・家庭用ゲーム機/アーケード/PC向けゲーム等のインタラクティブコンテンツの開発
・UE4を用いた開発ワークフロー構築
・マテリアル作成
・Blueprintによる簡単な処理の実装
・グラフィック素材作成(3Dモデル、アニメーション、UI素材、エフェクト、等) ※
・エフェクト作成 ※
・カットシーン作成 ※
・Look Dev ※
・UI作成 ※

※本人の適正と希望により、担当を割り振ります

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株式会社ヒストリア
アートディレクター

アートディレクター(業務委託)

・家庭用ゲーム機/アーケード/PC向けゲーム等のインタラクティブコンテンツの開発
・アート面におけるディレクション
・タイトルのアートチーム運営
・背景モデル作成 ※
・マテリアル作成 ※
・カットシーン作成 ※
・Blueprintによる簡単な処理の実装 ※

※マークの項目は、本人の適正と希望により業務を決定いたします

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アートディレクター

アートディレクター

・家庭用ゲーム機/アーケード/PC向けゲーム等のインタラクティブコンテンツの開発
・アート面におけるディレクション
・タイトルのアートチーム運営
・背景モデル作成 ※
・マテリアル作成 ※
・カットシーン作成 ※
・Blueprintによる簡単な処理の実装 ※

※マークの項目は、本人の適正と希望により業務を決定いたします

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株式会社ヒストリア
モーションデザイナー

アニメーター(業務委託)

・家庭用ゲーム機/アーケード/PC向けゲーム等のインタラクティブコンテンツの開発
・UE4を用いた開発ワークフロー構築
・3Dモーションの作成
・グラフィック素材作成(3Dモデル、UI素材、エフェクト、等) ※
・マテリアル作成 ※
・エフェクト作成 ※
・カットシーン作成 ※
・UI作成 ※
・Blueprintによる簡単な処理の実装 ※

※本人の適正と希望により、担当を割り振ります

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株式会社ヒストリア
プロデューサー

プロデューサー

・プロジェクトのプロデュース業務
・プロジェクトのクライアント対応や予算管理
・プロジェクトの進行管理
・新規案件の獲得
・外注の確保と管理

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プロデューサー

プロデューサー(業務委託)

・プロジェクトのプロデュース業務
・プロジェクトのクライアント対応や予算管理
・プロジェクトの進行管理
・新規案件の獲得
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株式会社ヒストリア
UI/UXデザイナー

UIデザイナー(業務委託)

・家庭用ゲーム機/アーケード/PC向けゲーム等のインタラクティブコンテンツの開発
・UIデザイン
・UI実装
・マテリアル作成 ※
・Blueprintによる簡単な処理の実装 ※

※本人の適正と希望により、どの方面の実装を行うかを決めます

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UI/UXデザイナー

UIデザイナー

・家庭用ゲーム機/アーケード/PC向けゲーム等のインタラクティブコンテンツの開発
・UIデザイン
・UI実装
・マテリアル作成 ※
・Blueprintによる簡単な処理の実装 ※

※本人の適正と希望により、どの方面の実装を行うかを決めます

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株式会社ヒストリア
3Dデザイナー

3Dデザイナー(業務委託)

・家庭用ゲーム機/アーケード/PC向けゲーム等のインタラクティブコンテンツの開発
・UE4を用いた開発ワークフロー構築
・3Dモデルの作成(人物、背景)
・グラフィック素材作成(アニメーション、UI素材、エフェクト、等) ※
・マテリアル作成 ※
・エフェクト作成 ※
・カットシーン作成 ※
・UI作成 ※
・Blueprintによる簡単な処理の実装 ※

※本人の適正と希望により、担当を割り振ります

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株式会社ヒストリア
3Dデザイナー

3Dモデラー

・家庭用ゲーム機/アーケード/PC向けゲーム等のインタラクティブコンテンツの開発
・UE4を用いた開発ワークフロー構築
・3Dモデルの作成(人物、背景)
・グラフィック素材作成(アニメーション、UI素材、エフェクト、等) ※
・マテリアル作成 ※
・エフェクト作成 ※
・カットシーン作成 ※
・UI作成 ※
・Blueprintによる簡単な処理の実装 ※

※本人の適正と希望により、担当を割り振ります

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株式会社ヒストリア
ゲームプログラマー

エンジニア

・家庭用ゲーム機/アーケード/PC向けゲーム等のインタラクティブコンテンツの開発
・ゲームルールの実装
・ゲームエンジンの拡張
・UIの実装
・ゲーム企画に対するアイディアの提供
・仕様策定

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株式会社ヒストリア
ゲームプログラマー

エンジニア(業務委託)

・家庭用ゲーム機/アーケード/PC向けゲーム等のインタラクティブコンテンツの開発
・ゲームルールの実装
・ゲームエンジンの拡張
・UIの実装
・ゲーム企画に対するアイディアの提供
・仕様策定

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