社内アーティストとプロダクションエンジニアとの橋渡し及び両者に対してのサポート、ツール、パイプライン開発
アーティストへのテクニカルサポート及びディレクション パイプライン開発 (データ管理、作業の自動化等) プロジェクト依存のワークフローの実装(データ発送、情報フロー等) 社内各チームとの開発ディレクション ジュニアの育成
アーティストへのテクニカルサポート及びディレクション パイプライン開発 (データ管理、作業の自動化等) プロジェクト依存のワークフローの実装(データ発送、情報フロー等)
職務内容 ・モデリング実務 背景のラフモデル制作 プロップ(小道具)モデルの制作 ・マネジメント・管理業務 担当セクションの仕様やスケジュールの作成協力 制作物のクオリティコントロール 使用するアプリケーション Maya(必須) ※その他プロ...
クライアントの要望をプロデューサー、アーティストと協議しプロジェクトのゴールを設計し、プロダクションの各チームをまたいでプロジェクトの管理を行い、期限内にゴール(納品)へ導く仕事です。
社内における主にPCを使った業務をご担当いただきます。 ご本人のスキル、ご経験や障がい内容を考慮して決定いたします。
グローバルコンテンツ制作への情熱あるプロデューサーを募集。 国際共同開発・製作・制作(オリジナル、原作もの含む)を行うCGプロダクション会社のビジネス部署にて、主にビジネスサイドの プロデューサーとして、企画立案から関与。 社内外・国内外...
背景・プロップのモデリング、テクスチャー作成、シェーディング調整 使用するアプリケーション Maya(必須)、Substance Painter(必須)、Houdini、Photoshop、Zbrush、Mudbox、Arnold(必須)、Karma、V-Ray
募集背景 本募集は、汎用ゲームエンジン(Unity、Unreal)を使用した映像制作の業務拡大と、専門部署立ち上げに伴うメンバー募集です。 チームの屋台骨として、結成初期よりコアメンバーとして活躍して頂けるチャンスとなります。 技術の進歩の目覚ましい...
アートや指定のリファレンスからCGの外観を開発する業務 ・アセットアーティストの作成したシェーダー、テクスチャーの調整、レンダリングのオプティマイズ ・シェーダーの作成 ・コンポジットでのルック調整フローの制定 使用するアプリケーション Houdi...
ゲームシネマティック、ライブ、リアルタイムを中心とした映像制作 幅広いジャンルのCG映像及び静止画などを制作するチームへの配属 使用するアプリケーション MAYA EffectsはHoudini、Maya、3dsmaxのいずれか CompositeはAE、Nuke、Fusionのいずれか
ゲームシネマティック、ライブ、リアルタイムを中心とした映像制作 幅広いジャンルのCG映像及び静止画などを制作するチームへの配属 使用するアプリケーション MAYA
募集背景 本募集は、汎用ゲームエンジン(Unity、Unreal)を使用した映像制作の業務拡大伴い、メンバー採用強化中です。 チームの屋台骨として、結成初期よりコアメンバーとして活躍して頂けるチャンスとなります。 技術の進歩の目覚ましい分野であると共...
【概要】 自社で開発・運営中の3DダンジョンRPG(ファンタジー世界観)における、日本語から英語へのローカライズ業務全般。ゲームの持つ重厚な世界観やキャラクターの個性を最大限に引き出す高品質な英語テキストの作成を軸に、外部ベンダーと連携した英...
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