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プロジェクトマネージャー/リモートワーク地域の求人情報は31件あります。ゲーム業界専門の転職サービス、リクガメではゲーム業界に精通した転職コンサルタントがあなたの転職をトータルでサポートいたします。本サイトに掲載できない非公開の求人情報もたくさんありますので、リクガメにお気軽にご相談ください。
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メディア・ビジョン株式会社
プロジェクトマネージャー

制作進行管理

ゲーム開発における進行管理

・グラフィックアセットの制作進行管理
・制作スケジュールの組立、管理
・スタッフの工数管理、工程管理
・業務に必要な情報の収集
・業務に用いる各種資料の作成
・各種会議の議事進行、議事録作成
・スタッフ、クライアント、パートナーとの折衝

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株式会社ディー・エヌ・エー
プロジェクトマネージャー

【ライブストリーミング事業】Pococha プロダクトプラットフォームマネージャー(PdPfM)

当社が運営する「Pococha」において、プロダクトの新機能の開発や、市場調査からの仮説の構築や検証計画の立案などの業務をお任せしたいと考えております。

【業務詳細】
・Pococha内の新機能開発、実装までのプロジェクトリード
・プロダクトにおけるロードマップ策定や優先順位付け
・エンジニア・デザイナーを含めた開発施策のプロジェクトのマネジメント管理
・関連部署やステークホルダーとの連携・調整・合意形成
※様々な業務(ミッション)が存在しますが、選考の中で相談させていただきながら最終的にお任せする業務を決定させていただきます。

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株式会社ディー・エヌ・エー
プロジェクトマネージャー

【ライブストリーミング事業】Pococha プロダクトマネージャー(PdM)

【業務詳細】
・トップライバー向けのイベント戦略の立案
・ロングテールなイベント戦略の立案
・リアルイベントの企画立案、運営
・Pococha内での新機能開発や新ゲームロジックの開発
※様々な業務(ミッション)が存在しますが、選考の中で相談させていただきながら最終的にお任せする業務を決定させていただきます。

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株式会社ディー・エヌ・エー
プロジェクトマネージャー

【ライブストリーミング事業】Pocochaプロダクトマーケティングマネージャー(PMM)

PocochaのPMMとしてPOやPdMなどの各ステークホルダーと協働しながら、深くユーザーを理解しPocochaの魅力をユーザーに届けることが主なミッションです。
現在Pocochaは、売上、チーム体制ともに急拡大しており、チーム規模は150人を超える体制となっています。これまで全社横断のマーケティング統括部と連携し、マーケティング戦略の策定から実行まで進めてきましたが、Pococha事業部内でのマーケ組織の立ち上げを進めており、国内、グローバルでの更なるグロースをリード頂ける方を募集しております。

【業務詳細】
・Pocochaのプロダクトのロードマップにひもづく、マーケティング戦略の策定
・市場・顧客ニーズの調査、分析、ヒアリングなどのデータに基づくプロダクト課題やユーザーインサイトの抽出
・調査、分析結果を踏まえたプロダクト要件の定義と、プロダクトチームへのフィードバック
・各ステークホルダーを巻き込んで、プロジェクトを推進・実現するためのプロジェクト設計
・新企画・新機能の立案・推進

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株式会社ディー・エヌ・エー
プロジェクトマネージャー

【事業横断】プロダクトマネージャー

事業横断で新規サービス開発と既存事業グロースの両方を支える技術統括部にて、サービスの企画立案・設計・開発・運営全般に携わっていただきます。

【具体的な業務内容】
※ご志向やご入社の時期によって、担当事業を検討いたします。

・プロダクトの市場分析、競合分析、顧客ニーズの把握
・顧客ニーズに基づく、機能要件の定義
・標準化/パッケージング化を意識した要件整理
・ステークホルダーに説明し合意を得るための要件の可視化
・社内・社外(JV、業務委託)の複数のステークホルダーとの協働でのコミュニケーション
・プロダクトの販売促進施策の企画・実行
・プロダクトのKPI管理、売上・利益の最大化

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株式会社ディー・エヌ・エー
プロジェクトマネージャー

【事業横断】品質管理 Quality Management office - 品質改善のPMO -

QMOは、事業(開発)に対し、品質目線で考えながら開発全般のプロセス構築や改善をし、QCDバランス取れたリリースを実現することを目指します。また、開発成果物(仕様書、ソースコード等)の品質向上の活動も行います。

◆主な業務
・コンサルティング
 開発プロセスやプロジェクト標準の策定・導入
 プロジェクト計画(管理計画)の作成支援
 品質観点からのプロジェクトリスクの検知と予防策検討
 炎上プロジェクトの原因分析・改善

・意思決定支援
 プロジェクト状況の可視化
 各種プロジェクト管理支援
 プロセス遵守状況の可視化

・メンタリング支援
 プロジェクトメンバーの品質観点での壁打ち・支援

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合同会社EXNOA
プロジェクトマネージャー

【GAMES】プロダクト本部/プロダクトマネージャー

・担当プロダクトの企画・開発・運用
・ニーズやトレンドから新機能の立案や既存機能のブラッシュアップを行いプロダクトの磨き込みを行う
・仕様の策定を行い、ステークホルダー、開発チームと協業して実現する
・開発全般のリードをとる

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プラチナゲームズ株式会社
プロジェクトマネージャー

【福岡】プロジェクトマネージャー

プロジェクトを運営するにあたって、プロデューサーのサポート業務を行っていただきます。
最も主たる業務はスケジュール管理となります。昨今のゲーム開発は工程が複雑化しており、さまざまなタスクが依存関係にありますが、それらの状態を整理し正しいプロジェクトの状態を可視化するための業務全般を担当していただきます。

・プロジェクトの目的理解、作業範囲の明確化
・スケジュールの組立て、進捗管理
・リスク検討、把握、解決
・社内の他部署との連携、調整業務
・プロジェクト管理手法の検討
・顧客企業・発注先企業との折衝

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プラチナゲームズ株式会社
プロジェクトマネージャー

【大阪】プロジェクトマネージャー

プロジェクトを運営するにあたって、プロデューサーのサポート業務を行っていただきます。
最も主たる業務はスケジュール管理となります。昨今のゲーム開発は工程が複雑化しており、さまざまなタスクが依存関係にありますが、それらの状態を整理し正しいプロジェクトの状態を可視化するための業務全般を担当していただきます。

・プロジェクトの目的理解、作業範囲の明確化
・スケジュールの組立て、進捗管理
・リスク検討、把握、解決
・社内の他部署との連携、調整業務
・プロジェクト管理手法の検討
・顧客企業・発注先企業との折衝

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プラチナゲームズ株式会社
プロジェクトマネージャー

プロジェクトマネージャー

プロジェクトを運営するにあたって、プロデューサーのサポート業務を行っていただきます。
最も主たる業務はスケジュール管理となります。昨今のゲーム開発は工程が複雑化しており、さまざまなタスクが依存関係にありますが、それらの状態を整理し正しいプロジェクトの状態を可視化するための業務全般を担当していただきます。

・プロジェクトの目的理解、作業範囲の明確化
・スケジュールの組立て、進捗管理
・リスク検討、把握、解決
・社内の他部署との連携、調整業務
・プロジェクト管理手法の検討
・顧客企業・発注先企業との折衝

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プラチナゲームズ株式会社
プロジェクトマネージャー

【福岡】エンジニアリングマネージャー

・ゲーム開発、運営のためのプログラマーチームのマネジメントを行う
・ゲームのリリース・安定した運営に向けて自発的に活動し、チーム全体の生産性・成果を最大化する
・スタッフのキャリアアップをサポートする
・円滑なコミュニケーションに心がけ、スタッフの話を聞き、情報の共有をすすめる

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プラチナゲームズ株式会社
プロジェクトマネージャー

【大阪】エンジニアリングマネージャー

・ゲーム開発、運営のためのプログラマーチームのマネジメントを行う
・ゲームのリリース・安定した運営に向けて自発的に活動し、チーム全体の生産性・成果を最大化する
・スタッフのキャリアアップをサポートする
・円滑なコミュニケーションに心がけ、スタッフの話を聞き、情報の共有をすすめる

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プラチナゲームズ株式会社
プロジェクトマネージャー

エンジニアリングマネージャー

・ゲーム開発、運営のためのプログラマーチームのマネジメントを行う
・ゲームのリリース・安定した運営に向けて自発的に活動し、チーム全体の生産性・成果を最大化する
・スタッフのキャリアアップをサポートする
・円滑なコミュニケーションに心がけ、スタッフの話を聞き、情報の共有をすすめる

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プラチナゲームズ株式会社
プロジェクトマネージャー

【福岡】エンジンプロジェクトマネージャー

ゲームエンジン開発業務において、エンジニアのスケジュール管理や実装方針の策定、外部発注の管理、プロジェクトとのスケジュールの擦り合わせなどを行います。

・ゲームエンジン開発における
・エンジニアのスケジュール管理
・外部発注の管理
・スケジュールの擦り合わせ
・プロジェクトで発生する特に進行に関する問題のフォローアップ

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プラチナゲームズ株式会社
プロジェクトマネージャー

【大阪】エンジンプロジェクトマネージャー

ゲームエンジン開発業務において、エンジニアのスケジュール管理や実装方針の策定、外部発注の管理、プロジェクトとのスケジュールの擦り合わせなどを行います。

・ゲームエンジン開発における
・エンジニアのスケジュール管理
・外部発注の管理
・スケジュールの擦り合わせ
・プロジェクトで発生する特に進行に関する問題のフォローアップ

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