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【業務内容】
PCへのゲームの移植・パブリッシング支援業務を行っていただきます。
アジア、アメリカ、ヨーロッパの外部開発会社や社内関係者を直接サポートし、弊社が「PC BESTPRACTICE」と呼ぶ開発基準を啓蒙する役割を担います。
また、PCゲーム開発におけるクライアント・ネットワークサ?ビスの検証などをおこないます。継続的に複数のプロジェクトに深く関わっていく役割です。
・外部開発会社や社内の開発者からの技術的な質問への回答。サンプルプロジェクトの作成
・成果物の技術的検証や、ソースコードのレビュー
・新技術の調査および、サードパーティサービスの評価・レポーティング
・製品開発担当SVPと協力しての開発パートナーのデューデリジェンス
【必須要件】
・コンピュータサイエンスまたは関連分野の学士号、または同等の経験
・商業ゲーム開発経験
・C/C++/C#などの言語の知識と経験。
・C++のネイティブコードでのゲーム開発経験
・Windows APIやその他のオープンソース・ライブラリに関する知識
・PCゲームのアーキテクチャに関する知識
【歓迎スキル】
・UnityおよびUnrealでの商業ゲーム開発経験
・コンソールからPCへのポーティングの課題に対する経験
・ネットワークエンジニアとして実務経験
・リードエンジニア/テックリード/マネジメントの経験
・ゲームをSteamプラットフォームに出荷した経験
・Steam APIや他のサードパーティ製SDKの実装経験
【雇用形態】
正社員
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。
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仕事内容
新規大型オンラインタイトルにおけるプロデュース業務のアシスタントを担当していただきます。
プロジェクトの戦略立案、方針策定の補佐
課題抽出と解決策の立案の補佐
事業計画の策定補佐
プロモーション、マーケティング施策の進行管理
資料作成
採用要件
大規模なチームで開発されたタイトルにおいて、以下の経験が必要となります。
アライアンス構築
開発や外部パートナーとの折衝業務
ディレクタ-、プロデューサー、またはそのアシスタントとして、コンシューマまたはオンラインタイトルのリリース経験がある方
日本語会話能力(N2以上)
あれば歓迎
・コンソール(家庭用ゲーム)およびPCオンラインゲームの開発運営経験
・大規模なゲームのプロモーション経験
・モバイルタイトルのプロデュース経験
・オンラインタイトルのプロデュース経験
・ビジネス英会話能力
・月商3億円以上の売り上げタイトルの運営経験
雇用形態
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。
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仕事内容
当社の戦略取組みの一つであるCRMのグローバル推進を、他チーム・リージョンと連携しリードしていただきます。
・グローバルCRM推進
・PJマネジメント
・事業戦略立案/実行
採用要件
・CRM推進経験
L ビジネス施策、システム基盤、データガバナンス、等に幅広く知識があり、かつ様々な部門と協調してCRMを推進できる方
・グローバルレベルでのプロジェクトマネジメント経験
L グローバルレベルでCRMを推進するにあたり、グローバル拠点とのコミュニケーションが円滑に取れる方
L ビジネスレベルの英語必須
あれば歓迎
・戦略企画立案(外部環境と内部環境を見て問題が発見でき、仮説構築・提案が出来る事)
・資料作成の能力(エクセル・パワポ・ワード等を使ったマネジメント向け資料の作成が出来る事)
・ゲーム業界経験
雇用形態
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。
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仕事内容
・新規技術・事業領域における戦略企画業務
・事業開発・投資先選定業務
・上記領域におけるネットワーキングや情報収集
・社内への情報展開
採用要件
・経営企画での業務経験
(戦略策定、資料作成、投資検討、投資先選定など)
・プロジェクト運営に携わった経験
・上記業務が英語で問題なく行える英語力
・コミュニケーション能力(自発的な問題解決思考、実行時の周囲の巻き込み力)
※資料作成のご経験について、これまでの業務で作成した資料にて閲覧可能なものがあれば(すでに社外に対し公開しているもの)職務経歴書内にURLを記載いただくか、資料を添付ください。
あれば歓迎
・映像、出版、IPなどを扱う会社の経営企画
・投資実行、PMIに携わった経験
・会計知識(管理会計・財務会計の知識※簿記2級程度)
雇用形態
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。
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仕事内容
国内・アジアのグループ会社管理/支援担当
採用要件
■経験、テクニカルスキル
・子会社管理の実務経験(3年以上)※主任・係長レベルの経験者
※経験範囲が、人事、総務、法務、経理といった個別分野のみでも可
・アカウンティングに関する知識(状態の良しあしを会計に基づいて判断できる、一般的な分析指標に関する理解がある)
・ドキュメント作成能力(説明資料、報告書、稟議書作成など)
・一般的なPCスキル(WindowsPC,Microsoft Office365アプリが使える)
■ヒューマンスキル
・コミュニケーション能力(会社組織・チームの一員として他者と連携・調整できる対人能力として)
・向上心、向学心(わからないことはわからないと言える、そのわからないことをわかるようにしようと努力できる)
・セガグループの事業に魅力を感じている方
・フットワークの良い方(出張など、業務で外に出ることが苦にならない)
あれば歓迎
・英語やアジア圏の言語(中国語、韓国語など)ができると尚望ましい
・監査法人出身者
・コンセプチュアルスキルを有している方
雇用形態
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。
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仕事内容
社内タイトル評価、分析、フローや手法の構築を担っていただきます。
・自社タイトル・PJに対し、第三者評価の実施・検証プロセスの見直しと提案
・タイトルのマイルストン毎のレビュー
・上記に必要な調査・分析手段の検討、実施方法・スケジュールの策定
プロジェクト内部だけでは顕在化しにくい課題を定量/定性両面から調査・分析し評価を行ない、プロジェクトの成功に向け客観性の高い提案を行なっていくことがミッションです。
採用要件
・市場調査、分析、レポーティングの経験
・ゲームタイトルに関する幅広い知識・興味
・プロダクトマーケティングの基礎知識・考え方への理解
・エクセル、パワーポイントの一般的スキル(調査分析・レポート作成)
※異業界のご経歴の場合、直近のゲーム経験がわかる情報(ゲームプレイリスト等)をレジュメに記載いただくか資料添付をお願いいたします
≪面接時要件≫
・評価のプロセスやフローを構築する為、ロジカルな考え方が出来ること
・ゲームタイトルのヒット要因、失敗要因を市場性・プロダクトの観点から説明が出来る
・コミュニケーション、説明能力が高い
あれば歓迎
・英語(TOEIC 650、英語の資料を読むのが苦ではない程度)
・商品評価やプロセス設計の経験者
雇用形態
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。
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仕事内容
・プライズ機の作成基準・企画の仕様確認
・実装検討、コマンド表の作成
・アプリケーションソフト担当との仕様確認
・マイコン制御のプログラミング作業
・インターフェース基板やモータ制御基板の動作チェック、デバッグ作業
・プライズ実機でのデバッグ作業
・ソースコードのバージョン管理
・プログラムに使用したOSSの調査
・ソフトウェアデザインレビューの実施
・生産時における各種申請作業
・各種会議への参加
採用要件
・ソフトウェア開発の経験がある方(C、C++)
・ゲーム全般に興味がある方
・意欲のある方、コミュニケーションの取れる方
あれば歓迎
・電子回路設計経験
・Arduino、Raspberry Pi等の使用経験
雇用形態
正社員
※スキルやご経歴により、契約社員でのご提示となる場合がございます。
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仕事内容
PC・モバイルプラットフォームにおける運営タイトルの海外拠点(台湾、韓国、シンガポール)組織、開発スタジオ間各種調整(ブリッジ)
①タイトル(コンテンツ, 運営, マーケ, KPI等事業状況 etc)の把握及び海外拠点への共有伝達
②海外拠点、国内スタジオ双方の意向,要望理解及び共有伝達
③その他海外拠点、開発スタジオ間各種調整
採用要件
・モバイル・PCゲームタイトルの運営,もしくはマーケティング経験者
・モバイル・PCプラットフォームの事業構造を理解していること
・英語ビジネスレベル
・進捗・コスト・業務管理スキル
・コミュニケーションスキル
・PPTによる資料作成スキル&プレゼンスキル
・ゲーム好き
あれば歓迎
・組織運営責任者(チームマネージャー)経験
雇用形態
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。
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仕事内容
・SOA/スタジオ間のブリッジング、コミュニケーションサポート(通訳)
・SOA向け書類の作成、日本語への翻訳
採用要件
・ネイティブとビジネスコミュニケーションが可能な英語スキル
・社内のビジネス会話に問題のない日本語スキル
・各種報告書作成、レポートサマリ作成、プレゼン資料作成等の経験がある
あれば歓迎
・TOEIC950点以上 英検1級
・ゲーム系企業での業務経験
(開発経験があるのが理想的ですが、開発の近くでの業務経験があれば充分です。
(マーケ、パブ、その他開発とコミュニケーションを取る業務の経験)
雇用形態
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。
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仕事内容
FIRST STAGE PRODUCTIONにて、アートディレクション全般を担当いただきます。
◆業務内容(一例)
・新規VTuber作成時のアートディレクション
・グッズ素材作成時のアートディレクション及び入稿データ作成
・広告クリエイティブの作成
・外注管理を含めた画像等のクリエイティブ作成
・告知画像等のデザイン作業
応募要件
◆求めるスキル/経験
・媒体を問わず、二次元コンテンツのアートディレクションや、それに類するデザイン業務のご経験(3年以上)
・PhotoshopやCLIP STUDIO PAINTなどのデザインツールが使えること
※ポートフォリオのご提出をお願いします
※場合によって採用試験課題あり
◆望ましいスキル/経験
・アニメやゲーム等の他二次元コンテンツでキャラクター設定を起こしたご経験
・イラストをLive2D化する際に必要な制作の知識
・VTuber業界でのデザイン業務のご経験
・マーチャンダイズ関連の知識やご経験(グッズ企画、製造、流通、販売管理、宣伝、収支管理など)
・デザインチームのスケジュール管理の経験(小規模でのご経験も可)
求める人物像
・今後ディレクターとしてのキャリアを積みたい方
・プロジェクトからの要望に柔軟に応える思考を持っている方
・社内外問わず誰とでも円滑にコミュニケーションが取れる方
開発環境・使用言語・ツール
・Adobe Photoshop
・Adobe Illustrator
・CLIP STUDIO PAINT
会社概要
REALITY Studios株式会社(グリー100%子会社)
代表取締役社長 杉山 綱祐
-事業内容
・多彩なタレントをマネジメント・プロデュースするVTuber事務所の運営を行っています。
-参考リンク
・REALITY Studios株式会社公式サイト
・REALITY Studios株式会社公式Twitter
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職務内容
概要
スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトに CI / CD 担当として参加していただきます。
当社では、お客様へ高品質なプロダクト提供のための生産性向上を重視しており、CI/CDエンジニアとしての活躍の場は、生産性向上のための重要なポジションです。
そのため、本番環境の CI / CD だけでなく、効率的な開発・テストのための環境設計・構築から、それら環境を有効活用するための CI / CD の構築・運用までを行っていただきます。
ツールとしては主にクラウド環境上で Github Actions または Jenkins を用いて構築していますが、必要に応じて担当者からの提案も大歓迎です。
弊社では、自分の職域に制限されずにセクションの垣根を超えた活動が推奨されています。
業務フロー全体から見直すような提案も歓迎されるため、プロジェクトのワークフロー全体を見据えた改善を通して、成長と活躍の場にしていただけます。
ゲームのサーバサイド開発経験のある方は特に歓迎しますが、ゲーム業界未経験でもCI /CD の仕組みのメンテナンス開発経験があれば活躍できる職場です。
実際、社内ではSIer出身の方や他業界出身の方が多く活躍されておりますので、様々な経験を持つ方のご応募をお待ちしております。
主な業務内容
ビルドパイプライン/デプロイメントパイプラインの構築/保守
開発プロセスにおける問題検討/改善実施
次世代パイプライン構築のための技術セットの収集/検証
応募資格
必須要件
Linuxの経験
Jenkins or Github Actions の経験
コンテナ環境の構築経験
AWS or GCPの経験
MySQLなどRDBMSの経験
プログラミング経験
歓迎要件
ゲーム業界経験
Jenkins / Github Actions 以外のCI/CDの仕組みの構築・利用経験
k8s ( kubernetes ) の経験
IaC ( Infra as a Code ) の経験
Python or C# or Go の実装経験
Unity アプリケーションの開発経験
求める人物像:活躍(成長)できる条件
自分の役割に線引きをせず、必要に応じて自分の役割の範囲を自律的に広げていける方
お客様目線で仕事に臨める方
面白いゲームを作るために自発的に提案・行動ができる方
提出物(※任意)
GitHubアカウント
技術ブログのURL
などの技術力を示す資料等
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職務内容
概要
KLabはグローバルに展開するエンターテイメントコンテンツ企業として、全世界でモバイルオンラインゲームを配信(174の国と地域)しています。
社内と社外を繋ぐコミュニケーションの窓口として、主にモバイルプラットフォーマーである Apple や Google と関係構築やストア掲載交渉を行っていただきます。
主な業務内容
モバイルプラットフォーマーとのストア掲載交渉
モバイルプラットフォーマーからのフィードバックや共有情報の社内展開と対応スケジュールの管理
モバイルプラットフォームのガイドラインや新機能のキャッチアップと社内展開
応募資格
必須要件
以下のいずれかについて、実務経験があること
モバイルアプリ関連のプロジェクトマネジメント経験
Google や Apple などのモバイルプラットフォーマーとの交渉やリレーション構築の経験
歓迎要件
モバイルゲームの開発、運用経験
ゲームプロダクトのマーケティング、プロモーション経験
外部企業との企画推進経験
英語(ビジネスレベル)でのコミュニケーションスキル
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職務内容
概要
スマートフォン向けゲーム開発において、アウトゲームやUI/UXに関する開発を担当していただきます。
KLabでは自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティブに行動できる人が評価される風土です。
記載の業務以外にも、ご自身の経験やスキルでできることがあれば、どんどん挑戦していってほしいと考えています。
詳細
アウトゲームにおける新規開発や不具合修正
他職種との連携や開発、運用に必要なツールの開発
UI/UXに関わるライブラリの実装やメンテナンス
UI/UXに関わるパフォーマンスチューニング
【主な開発環境】
ゲームエンジン:Unity
言語:C#
応募資格
必須要件
以下のいずれかの経験を2年以上お持ちの方
Unityでのゲーム開発経験
Unity以外のゲームエンジンでのゲーム開発経験
uGUIを利用したUI実装経験
歓迎要件
チーム開発でのリーダー経験
複数のプロジェクトで利用可能なライブラリの実装経験
開発効率化を目的としたツールの開発経験
並列化/非同期プログラミングの経験
シェーダープログラミング言語やShaderGraphによる実装経験
ソフトウェア設計原則への理解やアウトゲームに関するアーキテクト経験
CPUやGPU、メモリ負荷に対するパフォーマンスチューニングの経験
チート対策や脆弱性対策の経験
開発プロセスの構築/運用/改善経験
求める人物像
チーム内に発生する課題をリーダーシップを持って解決できる方
専門領域の異なるメンバーの言いたいことや自分が伝えたいことを、相手の立場に立って考え、適切にブレイクダウンしてコミュニケーションを行える方
面白いゲームを作るために自発的に提案・行動ができる方
自己研鑽や情報発信を能動的にできる方
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職務内容
概要
プロジェクト横断で iOS/Android の最新技術の調査・導入、開発・運営の支援を担うリーダーシップポジションです。 主に「App Store」や「Google Play」でアプリを提供する弊社にとって、プラットフォーマーと連携する技術部門は技術革新の要です。
このポジションでは、最新技術情報を迅速にキャッチアップし、情報共有や関連部署との協力を通じて技術革新を実現することが期待されます。 特定の技術領域に捉われず、プラットフォーム技術のエキスパートとしてモバイルアプリビジネスを成功させるための様々な業務に参加してもらいます。
主な業務内容
最新技術情報のモニタリング・収集
Apple社、Google社等のプラットフォーマーとの連携
業界イベントやセミナーへの参加 ・内部情報共有、関連部署との協力
新技術の選定、適用、プロトタイプ開発 ・パフォーマンス評価、問題点特定
技術支援、教育提供
新技術成果の導入、展開
効果検証、フィードバック
開発ガイドライン遵守、セキュリティ対策
プラットフォーマー提供リソースの活用
アプリのリリース、アップデート手続きの遂行
アプリケーションの開発側から、今後は会社全体の技術力を向上させる立場へキャリアチェンジされたい方や複数のゲーム案件に横断で関わりたい方、技術窓口として外部の会社と折衝したい方など、意欲高いエンジニアを歓迎いたします。
応募資格
必須要件
以下のいずれかについて、実務経験があること
プログラミング言語(例:Java, Swift, Kotlin, C++など)を使ったアプリケーション開発経験があること
チームでのソフトウェア開発経験があること
自ら調査・学習し、新しい技術を迅速に習得できる能力があること
コミュニケーション能力が高く、チーム内外と円滑に連携できること
歓迎要件
モバイルアプリ開発の経験があること(iOSやAndroidなど)
プラットフォーマー(Apple社、Google社など)との連携経験があること
業界イベントやセミナーへの参加経験や、技術コミュニティに所属していること
ゲーム開発経験があること
プロジェクト管理やリーダーシップ経験があること
新技術の導入やプロトタイプ開発の実績があること
英語でのコミュニケーション能力があること
求める人物像
プロジェクト横断的な取り組みに興味がある方
最新技術に対する情熱と学習意欲が高い方
チームでの協力・コミュニケーションが得意な方
ゲーム開発における技術革新を推進する意欲がある方
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職務内容
概要
KLabでは自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティブに行動できる人が評価される風土です。
記載の業務以外にも、ご自身の経験やスキルでできることがあれば、どんどん挑戦していってほしいと考えています。
詳細
アセットビルドパイプラインの構築とメンテナンス
アセットのディレクトリやビルドする単位、依存関係の設計
アセットのレギュレーション管理・リリース管理
アセット関連のDevOpsツールの実装とメンテナンス
【主な開発環境】
ゲームエンジン:Unity
言語:C#
応募資格
必須要件
ゲーム業界で3年以上の開発経験を
ゲームで扱われる圧縮フォーマットや3Dモデル実現するためのファイル構成に知見がある方
JenkinsやGitHub ActionsといったCIツールでのパイプライン構築の経験が
シェルスクリプトもしくはインタプリタ言語で大量のファイルを扱うプログラミング経験
歓迎要件
Google Play Asset DeliveryやApple On-Demand Resourcesについて知見がある方
アセットダウンロード周りの実装経験がある方
ランタイム上でのアセットのバージョン管理システム構築の経験がある方
ランタイム上でのリソース管理システムの実装経験がある方
Addressable Asset Systemを導入もしくは拡張実装をした経験をお持ちの方
アセットのリリース管理をプロジェクト内で指揮したことがある方
求める人物像
チーム内に発生する課題をリーダーシップを持って解決できる方
専門領域の異なるメンバーの言いたいことや自分が伝えたいことを、相手の立場に立って考え、適切にブレイクダウンしてコミュニケーションを行える方
面白いゲームを作るために自発的に提案・行動ができる方
自己研鑽や情報発信を能動的にできる方