【デザイン部門】ゲームUIデザイナー・KMSの求人情報

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求人ID: 42297

UI/UXデザイナー NEW!

【デザイン部門】ゲームUIデザイナー


300万円~500万円

弊社自社開発のゲームタイトルのグラフィックやUIデザインを行っていただきます。
■具体的な業務内容
・ソーシャルゲームのUIデザイン
・バナー、アイコン、ロゴなどの運営に関するグラフィック制作
※応募の際には必ずポートフォリオのご提出をお願いいたします"

応募条件


必須スキル・経験
・ゲーム開発、運用でのデザイン実務経験
優遇スキル・経験
・ゲーム開発のUI/UXデザイン経験
・レイアウト/遷移設計を含めた仕様書および資料の作成経験
・UXデザインや人間中心設計の導入経験
・Unityの実務経験
・UIアニメーションの実務経験
求める人物像
・ユーザー目線でデザイン出来るかた
・コミュニケーションスキルが高いかた
・全体を俯瞰し、主体的に行動できるかた
・何事もポジティブに捉え業務に取り組めるかた

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
300万円~500万円
給与補足
想定年収:300万円~500万円
※経験・能力を考慮の上、当社規定により優遇、決定します
※固定残業手当、月45~60時該当分を含みます
超過した時間外労働の残業手当は追加支給します
※給与には一律手当を含みます
勤務地
東京都
勤務時間
■就業時間
10:00~19:00を基本勤務としたフレックスタイム制
・コアタイム(11:00~16:00)
・休憩時間60分
■休日・休暇
・休日(年間休日121日)
土日祝日、年末年始、会社の指定した休日(※当社規定による)
・有給休暇(入社初年度は最大10日、入社次年度以降11日~20日)
・特別休暇(入社時に3日間付与※一斉付与のため入社月により変動あり)
・年末年始休暇、慶弔休暇、産前産後休暇、育児休暇、介護休暇、生理休暇、裁判員休暇 等
福利厚生
■各手当、保険
・通勤手当(月上限5万)
・慶弔見舞金
・社員紹介手当
・社会保険完備(関東ITソフトウェア健康保険組合)、厚生年金保険、介護保険、雇用保険、労災保険
■社内制度
・表彰制度
・研修制度(Microsoft社との勉強会あり)
・〆会(食事)制度
・社員総会(年1、2回)
・その他各種イベント(BBQ、忘年会など)
■その他
・無料:ウォーターサーバー、コーヒーマシーン、インスタントみそ汁、スープ
・髪型/服装自由

株式会社KMS


ゲーム事業/AI事業/デジタルコミック事業/広告事業

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株式会社KMS

サーバーエンジニア

【事業開発部門】クラウド・バックエンドエンジニア(インフラ設計・Webアプリ開発)

■仕事の概要
お客様の課題をクラウドの技術で解決するご支援をする仕事です。
クラウドインフラの設計・実装・運用から、Webアプリケーションのバックエンド開発まで、インフラからアプリまでを一貫して担当し、スムーズな運用をサポートいただきます。
■主な業務内容
・クラウドインフラの設計・実装・運用
・Webアプリケーションのバックエンド開発
・お客様のインフラ構成、アプリケーションの課題発見
・お客様の要件にあった最適なインフラ構成、アプリケーション設計の提案
・PaaS構成での設計・構築・運用
・コスト削減に向けた運用・設計の提案、実施
・DevOps導入支援
・カスタマーサポート(CS)業務
などをお任せします。
【補足】
・インフラとアプリの両方を担当:Webアプリのバックエンド開発から、クラウド上でのシステム基盤の構築まで幅広く携わります。
・課題解決と提案:お客様のシステムを分析し、最適なインフラ構成や運用方法、コスト削減策を提案します。
・一貫したサポート:インフラからアプリまでを一貫して担当し、スムーズな運用をサポートします。
【この仕事で身につくスキル・キャリアパス】
・Azureでのインフラ設計・構築・運用スキルを、実務を通じて幅広く習得できます。
・インフラとアプリ(C#でのバックエンド開発)の両方に携わるため、フルスタックに対応できる市場価値の高いエンジニアを目指せます。
・PaaS構成やDevOpsの導入・運用を経験でき、モダンな開発・運用基盤を扱える専門性が身につきます。
・課題分析から最適な構成・コスト削減策の提案まで担うため、技術力に加えて提案力・課題解決力も磨けます。
・将来的には、クラウドアーキテクトやSRE/DevOpsエンジニア、テックリードなど、専門性を活かした多様なキャリアパスへ進めます。

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株式会社KMS

営業

【事業開発部門】ITソリューション企画営業(営業経験者)

【募集背景・ミッション】
事業拡大に向けた営業体制強化のため、BtoB営業の経験を活かしながら、より顧客課題に深く入り込んだソリューション提案を担いたい方を募集します。
私たちが扱うのは、あらかじめ完成された商材をそのまま販売する営業ではありません。
顧客との対話から潜在的な課題を捉え、CTOやエンジニアと連携しながら、顧客ごとに異なる解決策を組み立てて提案します。
これまでの営業経験を活かして提案領域を広げ、将来的には営業チームのリードや営業施策の改善、事業推進まで担っていただくことを期待しています。
【業務内容】
・パートナー企業からの顧客紹介・問い合わせ対応
・大手企業の潜在的なニーズおよび事業課題のヒアリング
・CTOやエンジニアと連携したITソリューションの提案設計
・顧客の意思決定を促す提案資料の作成・商談
・導入支援、運用サポート、およびクロスセル提案
・将来的には営業チームのリーダーとして、マネジメントや事業推進にも参画
顧客の事業課題に合わせてゼロから構築する、オーダーメイドのITソリューションを提案します。既成商材の販売ではなく、顧客課題の整理から解決策の設計・提案まで一貫して関わる営業です。
【このポジションの魅力】
・これまでのBtoB営業経験を活かし、既成商材の販売にとどまらず、顧客課題に合わせたITソリューションの企画・提案へ役割を広げられます
・顧客の要望をそのまま受けるのではなく、課題の背景や目的を捉え、解決策や提案内容そのものから考えられます
・大手企業・教育機関の課題に対し、CTO・エンジニアとともにオーダーメイドのITソリューションを企画・提案できます
・顧客へのヒアリング・提案設計から商談・導入支援まで一貫して関わり、自分で考えた解決策を成果につなげる経験を積めます
・少人数組織で、将来的に営業チームのリード・マネジメント・事業推進へ役割を広げられます

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株式会社KMS

シナリオ(ライター・ディレクター)

【企画部門】ゲームシナリオプランナー

ゲーム全体のコンセプトに基づき、ゲームの世界観やキャラクター設定などを考え、ユーザーに響くシナリオ、エンターテイメントとして楽しめるシナリオ制作全般を担って頂きます。
■主な業務内容
・シナリオ、世界観の構築
・メインシナリオ、プロット制作
・ボイス収録立ち合い
・シナリオに関する外注ディレクション
・スケジュールおよび進捗管理
・成果物のチェック
その他、ゲーム中に起こるクエストごとのストーリーや、キャラクターごとの魅力を裏付けるイベントの提案などを行うこともあります。
ゲームのシナリオが魅力的なものになるかどうかのカギは、シナリオプランナーが持っています。
業務はあなたのスキルや、適性に応じたお仕事をお任せしていきます。
最終的には大きな裁量権を持って、あなたのご経験がフルに発揮できるポジションです。
KMSリクルートサイト
https://kms3.com/recruit_info/

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株式会社Trys

イラストレーター

【中途】イラストレーター(ゲームイラスト)【2DCGデザイナー】(東京)

■業務内容
当社は自社、および大手ゲームメーカーが手がける最新作や
有名タイトルのイラスト制作を行っています。
最近ではWEBTOONの案件も多く手掛けています。

受注増加によりキャラクター、アイテム、武器、背景制作、
マンガやアニメなど幅広いコンテンツ制作に携わっていただく
イラストレーターを大募集!

■詳細
・キャラクター制作
└カードイラストや立ち絵制作など(仕様書に沿ってラフ~線画・着彩までお任せいたします。)
・背景デザイン
└建築物や自然物などの背景等、画面の全体を占める重要なパート
・コンセプトアート
└ゲーム初期開発のサポートや世界観構築の業務もあり。キャラクター設定、衣装デザインや武器、背景など

チームはこれまでのご経験や適性によって決定します。
ご希望の案件や得意領域は面接でお話ください。

Trysで働く魅力
①専用の営業チームによるクリエイターの売り込み
営業専任部員が当社所属のクリエイターのポートフォリオをゲームメーカーに持ち込み、
コンペを勝ち抜きゲームの初期企画段階から制作に携わった経験もあります。
クリエイターのスキルを世の中に羽ばたかせるサポートを会社が行います。

②世の中に必要とされるクリエイターに
なるべく多くの種類の案件をお任せします。
テイストの描き分け能力向上や、難しい案件に挑戦することで基礎画力UPなど、
実務の中でクリエイターとしての引き出しを増やしてください。
最先端の案件を担当することによって、時代のニーズにあった
クリエイターに成長することができます。

③豊富な案件 
王道系RPG、学園系RPG、近未来SF系RPG、恋愛シミュレーションなど、
多数のジャンルの案件があります

④高品位なプロダクト
圧倒的なクオリティで、業界内から高い評価をいただいているため、
案件が継続的に増加・事業拡大中!

⑤社内の育成体制
社内には80名近くのクリエイターが在籍しており、切磋琢磨できる環境です。
勉強会などを通じてスキル向上を行っています。


■職務の変更範囲
会社の定める職種

■就業場所の変更範囲
会社の定める場所

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株式会社クレイテックワークス

テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト(描画・シェーダー開発領域)

この求人案件の募集は終了いたしました

業務内容
【具体的な業務内容】
ゲームエンジン上でのグラフィクス表現の追求を担う描画領域に特化したポジションです。
高品質なビジュアル表現を実現するためにシェーダーや
レンダリングパイプラインの設計・実装・最適化を行い
作品全体の表現力を高めていただきます。
・目指すグラフィクス表現の設計および実装
・シェーダー開発・VFXシステムの構築
・マテリアル制作ルール/フローの策定
・レンダリングパイプラインの構築・最適化
・描画負荷の計測とチューニング
・最新技術の調査・検証・実装
表現の幅を広げるために、アーティストとエンジニア双方の視点を持ち
ビジュアル面から開発をリードしていくポジションです。
【想定ポジション】
将来的には新規コンシューマゲーム開発プロジェクトを主軸にご担当いただく予定です。
社内状況に応じてスマートフォン運用案件や
その他のゲーム開発プロジェクトへ配属される可能性もございます。
必須経験・スキル
・DCCツールを使用したシェーダー/マテリアル制作経験
・Unreal Engine におけるグラフまたは HLSL を用いたシェーダー開発経験
・Unreal Engine、Unity、または内製エンジンを用いたゲーム開発実務経験
歓迎経験・スキル
・リギング/セットアップに関する知識や制作経験
・Houdiniなど、プロシージャル技術を活用した開発経験およびスキル共有能力
・VFX制作に関する実務経験
本ポジションの魅力
シェーダー開発や描画最適化を通じて
プロジェクトの表現力と開発効率の両面に貢献できるポジションです。
新しい技術の導入にも積極的で、自らのアイデアを活かしながら
新たな表現に挑戦できる環境が整っています。
必要書類
履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
ポートフォリオは任意提出となりますが、ご自身が担当された領域や実績を
職務経歴書などで分かりやすくまとめていただけると、選考をスムーズに進めることができます。

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NHN PlayArt株式会社

UI/UXデザイナー

〔PA〕UIデザイナー【#コンパス 戦闘摂理解析システム】

■NHN PlayArtについて
NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,400万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。

■制作ゲーム一覧
https://www.nhn-playart.com/game.nhn
【仕事内容】
NHN PlayArt運営タイトルである「#コンパス戦闘摂理解析システム」の開発・運用における以下業務をお任せいたします。
<具体的な業務内容>
・ゲーム内UIデザイン: 新機能や既存画面の改修におけるUI設計・制作
・アセット制作: バナー、アイコン、アイテムなど、世界観を彩る各種グラフィック制作
・Unity実装: デザインしたUIをUnity上で組み込み、実際の挙動まで落とし込む業務

■#コンパス戦闘摂理解析システム
https://app.nhn-playart.com/compass/

【ポイント】
■高い収益性と魅力的な就業環境があります
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス 戦闘摂理解析システム』といったNHN PlayArt開発の既存事業も好調で、これらのタイトルで得た収益をもとに働きやすい環境の整備にも力を入れています。

■スキルアップできます
新規ゲームアプリ開発や、大規模ゲームアプリの運営開発を自社で行っているため、自ずと最上流工程から携わっていただきます。
設計・要件定義はもちろん、ゲーム企画内容への参加も出来ますので、多様な技術を身につけられます。

■多彩なサービスに携わることができます
前述の代表作以外にも様々な新規スマートフォンアプリを鋭意制作中です。
それぞれ自社内に開発チームがあり、チーム間の連携もとれていますので、多彩な案件の中から、希望や経験に合ったプロジェクトをお任せできます。

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