【正社員/契約社員】バトル演出デザイナー ※リーダー候補・アイディスの求人情報

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求人情報詳細

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求人ID: 42285

3Dエフェクトデザイナー NEW!

【正社員/契約社員】バトル演出デザイナー ※リーダー候補


450万円~650万円

【業務内容】
・RPGのバトルシーンにおける、魔法攻撃や必殺技の発動時などのカメラワークを含めた一連の演出(カットシーン)の構築をお任せします。
 ⇒既存のエフェクト素材、キャラクターモーションを専用ツール(タイムライン等)上で組み合わせ、テンポの良い爽快なバトル演出を形にする業務です
 ⇒カメラのアングル、カット割り、揺れ(シェイク)、ヒットストップなどのカメラワークやタイミングの調整がメインとなります

・社内外の制作ディレクションと折衝、調整
・制作スケジュールとリソース(成果物)管理

【使用ツール】
・Unity
・Adobe Photoshop
・Adobe AfterEffects
※自社ツール

【求める人物像】
・チームメンバーと円滑な関係が築けるコミュニケーション能力がある方
・スピード感をもって制作業務にあたれる方
・自分の仕事以外への興味と協力する姿勢のある方
・外部委託デザイン会社に発注したアセットを使用した制作実務経験のある方(リーダー候補)
・工数、スケジュールを適切に管理、目標達成に向け推進出来る方(リーダー候補)

【入社後の業務イメージ】
入社後~6か月
まずは担当業務を同セクションの担当と一緒に行ってもらいながら周囲との関係を構築していただきます。
専門知識や課題の洗い出し方などリーダーとして必要なスキルを確認させていただき、問題が無ければ現リーダーの補佐を行う形となります。

1年
リーダーの補佐を続ける中で知識的にも人柄的にも同僚からの信頼を得られたことが確認できれば、あらためてリーダー業務を依頼させていただきます。
中段階で不足している知識やスキル、課題などがあれば上司や他のリーダーでフォローしていきます。

3年~5年
特化したスキルを磨いていきたい方やマネージメントを目指したい方については、そのキャリアを目指す相談もさせていただきます。
3年後、5年後、10年後どうなりたいかをヒアリングし、進むべき道を上長とすり合わせ、実現できるようサポートをしていきます。

応募条件


必須スキル・経験
・バトルの技の演出制作・動画制作経験
・ゲーム開発経験
・Unityの使用経験
・「使用ツール」で※印以外のいずれか2つ以上の経験
・何らかのリーダー経験
・スケジュール管理
優遇スキル・経験
・Maya、AE等でのシーン作成経験
・3Dモーション/エフェクト制作経験
・複数のデザイン職種の実務経験
・ファンタジーテイストのデザイン知識と経験
・映像や演出への造詣
・社内外の関係者との調整スキル、折衝経験
求める人物像
ゲームが好きな方
主体性がある方
業務に必要な情報を自ら収集し、考え提案して目標を達成していくことができる方

応募情報詳細


雇用形態
正社員,契約社員
給与
450万円~650万円
給与補足
年収450万円~650万円
月給:375,000円~
(うち固定残業手当97,600円~含む)
◆経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。
※固定残業手当(45時間相当)の超過分については別途支給いたします。
※契約社員スタートを打診させていただく場合もございます。給与査定年2回
【フォロー体制について】
1on1という形で上司と部下で日々コミュニケーションを取っており(頻度は部署による)、年2回の人事評価もあります。
今後どうしていくかについて話し合ったり、上司にチャレンジしてみたいことを相談していただく場となっております。
勤務地
東京都
勤務時間
10:00~19:00
※上長が認めた場合、時差出勤可能(始業時間8時~11時の範囲)。
休日・休暇
休日
土日祝日
年末年始(12/29~1/3)
休暇
年次有給休暇(初年度15日。ただし、中途入社の場合は入社月に応じて規定日数を入社時に付与となります)
産前産後休暇
育児休暇
介護休暇
慶弔休暇
特別休暇(コロナワクチン接種後副反応が生じた場合 など)
福利厚生
オフィスグリコ
ベネフィットステーション(Netflixプラン)など

諸手当
時間外勤務手当および休日勤務手当(管理職はいづれも対象外)
深夜勤務手当
家族手当(配偶者扶養8千円/月その他扶養4千円/月(上限4人まで))
交通費全額支給(上限4万円/月)
社会保険
健康保険
厚生年金
雇用保険
労災保険

株式会社アイディス


ゲームの企画、開発、運営

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株式会社アイディス

2Dエフェクトデザイナー

【業務委託/派遣】バトル演出デザイナー

この求人案件の募集は終了いたしました

【業務内容】
RPGのバトルシーンにおける、魔法攻撃や必殺技の発動時などのカメラワークを含めた一連の演出(カットシーン)の構築をお任せします。

・既存のエフェクト素材、キャラクターモーションを専用ツール(タイムライン等)上で組み合わせ、テンポの良い爽快なバトル演出を形にする業務です
・カメラのアングル、カット割り、揺れ(シェイク)、ヒットストップなどのカメラワークやタイミングの調整がメインとなります

【使用ツール】
・Unity
・Adobe Photoshop
・Adobe AfterEffects
・SPARK GEAR
※自社ツール

【入社後の業務イメージ】
入社後~6か月
制作現場の中核メンバーとして、周囲のデザイナーや企画/開発メンバーと連携して制作業務を推進頂きます。

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株式会社アイディス

2Dデザイナー

【正社員/契約社員】ドットデザイナー(リーダー候補)

日本市場のみでなく、世界市場を視野に入れたゲーム開発・運営を行っています。
デベロッパーとしての受託開発ではなく、パブリッシャーとしての自社タイトルの開発・運営での制作経験を得ることができます。
業務の効率化や整備が十分にできておらず未整備な部分もあるため、不満ではなくむしろそこにご自身の活躍の好機を見出せる気質の方であれば、やりがいをもって力を発揮していただけます。

【業務内容】
・バトルキャラクター、モンスターのドットデザイン制作
・シナリオキャラクターのドットデザインの制作
・ドットモーション、アニメーション演出制作
・組み込み、実装業務
・チームメンバーのタスクと品質の管理

【使用ツール】
・Unity
・EDGE2
・Adobe Photoshop
・Blender
・自社ツール

【入社後の業務イメージ】
入社後~6か月
まずは担当業務を同セクションの担当と一緒に行ってもらいながら周囲との関係を構築していただきます。
専門知識や課題の洗い出し方などリーダーとして必要なスキルを確認させていただき、問題が無ければ現リーダーの補佐を行う形となります。

1年
リーダーの補佐を続ける中で知識的にも人柄的にも同僚からの信頼を得られたことが確認できれば、あらためてリーダー業務を依頼させていただきます。
中段階で不足している知識やスキル、課題などがあれば上司や他のリーダーでフォローしていきます。

3年~5年
特化したスキルを磨いていきたい方やマネージメントを目指したい方については、そのキャリアを目指す相談もさせていただきます。
3年後、5年後、10年後どうなりたいかをヒアリングし、進むべき道を上長とすり合わせ、実現できるようサポートをしていきます。

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株式会社アイディス

SNS・コミュニティマネージャー

【正社員/契約社員】SNSコミュニケーションプランナー

X、YouTube、Discordなどを中心に、第一線でユーザーとコミュニケーションをとる「SNSコミュニケーションプランナー」として、最適な手段とメッセージでゲームサービスの情報を企画・発信していただくポジションです。新規プロジェクトのため、ノウハウや体制をゼロから築き上げられる面白さがあります。
また、グローバル展開を見据えているため、各言語圏のユーザーニーズを汲み取った施策展開が可能です。
さらに、自社で培ったノウハウを外部企業へ展開する「マーケティング事業」も進行中のため、将来的には外部案件のプロモーションに携わるチャンスもあります。
入社後は新規プロジェクトのSNS運営計画の策定を進めつつ、既存タイトル『ラストクラウディア』のSNS関連業務(投稿管理、キャンペーン企画・実行など)をサポートしながら業務フローを習得していただきます。

【業務の一例】
■SNSキャンペーン施策の立案、インセンティブ(ノベルティ)の企画・実行
■SNS投稿企画、スケジューリング、投稿管理
※入社後の面談を通して、ご自身のスキルセットに応じた業務をご担当いただきます。
縦割りではない組織のため、大きな裁量を持って幅広いプロモーションに携わることができます。
また、外部向けの支援では有名IP作品に関わる機会もあります。多くの事業会社やマーケターと協業するため、非常にスピーディーに経験の幅を広げられる環境です。

【使用ツール】
SNS・分析ツール: Social Insight、X(旧Twitter)、Meta、LINE、Discord、Instagram、YouTube、Reddit、Bahamut、NaverGame など
アンケート・フォームツール: Form.run、Google フォーム など

【入社後の業務イメージ】
入社後~6か月
基礎業務の習得
・新プロジェクトの基礎知識構築
・業務フロー習得のため、既存オペレーションに基づく投稿設定およびスケジュール管理をサポート
・業務上の上申タイミングや留意すべきポイント(注意点)の把握・理解推進
・チームワーク業務の習得
・多言語管理の習得
1年
企画
・SNSキャンペーンの企画立案
・AMA、QAセッション、Discordコミュニティの企画、実行、振り返り
・多言語アカウントにおけるトラブルのない並行運用・進行管理

3年~5年
外部案件の対応
・『ラストクラウディア』で培ったターゲット別プロモーション手法やコミュニケーションのノウハウを活かし、クライアント企業様のニーズに応えられるようになる。

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-[非公開企業]-大手ディベロッパー

キャラクターモデラー

【東京】2Dデザイナー(アートワークスタッフ)

ゲームのキャラクターデザイン、背景、モンスター、メカニック、小物などのアートワーク制作をご担当いただきます。

▼具体的なパート名(下記のいずれか、または複数を担っていただきます)
・キャラクターデザイナー
・背景アートデザイナー
・コンセプトアートデザイナー
・絵コンテ制作スタッフ

【主な使用ソフト/使用言語】
・Photoshop、SAI 等
・その他、各担当パートに関連するツール(Illustrator、Maya 等)

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株式会社Aiming

2Dモーションデザイナー

〈第二事業部〉2Dモーションデザイナー

配属組織
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。
詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/

具体的な仕事内容
・Spineによるキャラクターのセットアップ
・Spineによるアニメーション制作
・Unityへの組み込み

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合同会社EXNOA

アートディレクター

ゲームアートディレクター/クリエイティブ制作部

「事業概要」
株式会社Studio KUMASANは、DMM GAMESで数々のヒットタイトル制作を経験した長谷川雄大が立ち上げたゲーム開発会社です。「より多くのユーザーさんと向き合い、楽しませる」ことをミッションに掲げ、有名クリエイターと共にユーザー中心のクリエイティブな作品を創出しています。
■主な運用タイトル
『ミストトレインガールズ~霧の世界の車窓から~』
『FLOWER KNIGHT GIRL』
『モンスター娘TD~ボクは絶海の孤島でモン娘たちに溺愛されて困っています~』
■参考
https://studio-kumasan.com/
https://creatorzine.jp/article/detail/3963
https://www.famitsu.com/news/202302/08289591.html
https://www.4gamer.net/games/477/G047793/20221222169/
#株式会社Studio KUMASANの魅力
・ユーザー中心の開発姿勢: 「より多くのユーザーさんと向き合い、楽しませる」という考えを大切にしており、ユーザー目線でのゲーム開発を行っています。
・経験豊富なチーム: 長谷川雄大をはじめとする経験豊富なクリエイターたちが所属しており、魅力的なクリエイティブを制作しています。
・DMMグループのバックアップ: DMMグループのゲーム事業における中核として、安定した経営基盤のもとで独創的なゲーム開発が可能です。
「業務内容」
DMM GAMESおよびAppStore、GooglePlay向けにリリースするソーシャルゲームのアートディレクションをする仕事です。
主にキャラクターのコンセプトチェック、イラスト品質管理、アダルトスチル監修、制作スケジュール管理をご担当頂きます。
【具体的な業務内容】
・アダルト向けのスチル監修
・キャラクターイラストの監修
・キャラクター指示書の監修
・制作スケジュール進行管理
・制作資料の作成
「ポジションの魅力」
・StudioKUMASAN本部クリエイティブ制作部(クリエイティブチームくまさん)はDMM GAMESプラットフォームを牽引するハイレベルなコンテンツを制作することをミッションとした部署です。
・表現の自由が利きやすいアダルトな環境で、様々なアートディレクション、コンテンツ制作をおこなえます。
・プロジェクトに裁量を持って取り組めるため、担当いただいたタイトルを通じて、プラットフォームやユーザーに影響を与えることができます。
・社歴の長いメンバーと新規メンバーが1:1くらいの割合且つ非常にフラットでフランクな雰囲気のチームで、新しく入った方も馴染みやすい環境です。
「DMM GAMESの強み」
・DMM GAMESのみで国内最大級という膨大な規模を誇るユーザーを持つプラットフォームに対してタイトルをリリースしています。
・自社制作タイトルのみならず、プラットフォーマーとしても大規模に事業を展開しており、潤沢な投資原資を稼ぎ出しています。
・豊富なタイトルやプロダクト・サービスをリリースする環境下で、担当領域で様々な経験を積むことができるチャンスに溢れています。
・ゲームだけでなくDMMグループ内のアニメ事業部などと連携したメディアミックスを等の幅の広い事業展開が可能です。

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