クライアントエンジニア(Unity / 新規開発 / 大規模運用想定/エンタメ系アプリ)・ドリコムの求人情報

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求人ID: 42268

Unityエンジニア NEW!

クライアントエンジニア(Unity / 新規開発 / 大規模運用想定/エンタメ系アプリ)


700万円~

新規開発中のスマートフォンアプリ(Unity)において、クライアント開発を牽引していただきます。
Unity(C#)を用いたアプリケーションの設計・実装を主軸に、インゲーム・アウトゲームを問わないクライアント全般の開発から、iOS/Androidのネイティブプラグイン開発、実機でのパフォーマンス最適化、サーバー(ASP.NET Core)との通信設計まで、クライアントを起点に幅広い領域でご活躍いただけるポジションです。また、クライアント領域におけるAI駆動開発の導入・推進もお任せしたいと考えています。
クライアント・サーバーともにC#で統一された環境で、AIツールをフル活用する少数精鋭のチームとともに、大規模プロダクトの新規開発に主体的にコミットしていただける方をお待ちしています。・Unity(C#)を用いたスマートフォンアプリのクライアント設計・開発(インゲーム/アウトゲーム全般)
・保守性・拡張性を見据えたクライアントアーキテクチャの設計・技術選定
・iOS(Swift/Objective-C)、Android(Kotlin/Java)のネイティブプラグイン開発によるOS機能・各種SDKとの連携
・iOS/Android実機におけるメモリ・描画・ロード時間等のパフォーマンス最適化
・アセット管理(Addressables等)およびビルド・配信フローの整備
・サーバーチームと連携したAPI・通信仕様の設計
・意欲に応じて、サーバーサイド(ASP.NET Core)の開発にも参画
・エディター拡張など、開発効率を高めるツールの作成
・クライアント開発におけるAI駆動開発の導入・推進(AIツールの選定、活用ルールや開発フローの整備、チームへの定着支援)

応募条件


必須スキル・経験
・クライアントのアーキテクチャ設計をリードレベルで行える方
・Unityを用いたスマートフォンアプリ/ゲームのクライアント開発経験(3年以上目安)
・iOS/Androidのネイティブプラグイン開発経験
・C#への深い理解(非同期処理、GC・メモリを意識した実装等)
・iOS/Android実機でのパフォーマンス計測・改善経験
・GitHubを用いたチーム開発経験
・AIツールを日常的な開発に取り入れており、チームへの導入・推進にも意欲のある方
優遇スキル・経験
・スマートフォンゲームのリリースから運用までの一貫した経験
・iOS・Android両OSでのネイティブ開発経験
・UniTask、R3(UniRx)、VContainer等を用いた設計・開発経験
・Addressablesを用いたアセット管理・配信の経験
・CI/CDによるビルド自動化の構築経験
・ASP.NET Core等を用いたサーバーサイド開発の経験、またはサーバー開発にも携わる意欲のある方
・シェーダーや描画パイプラインに関する知見
・チームや組織へのAIツール導入、AI前提の開発フロー整備をリードした経験
・Unity開発におけるAIツール活用の知見(エディター連携、MCP等)

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
700万円~
勤務地
東京都

株式会社ドリコム


ゲーム事業/出版・映像事業/物販・イベント事業/テクノロジーソリューション事業

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株式会社ドリコム

事業企画

事業管理(マネージャークラス、出版・映像)

出版・映像事業本部内のコーポレート組織にあたる事業推進部のマネージャークラスを募集します。将来の部長候補として、副部長またはグループ長の職位での採用を想定しています。部長含め3~4名のチームメンバーと一緒に以下の業務をご担当頂きます。数年以内の部長昇格を想定したポジションです。
▼予算関連
・本部内の各事業部ごとの計画目標、年度予算の策定支援、数字とりまとめ
・月次ローリングフォーキャスト(業績予測)作成支援
・実績集計、見込実績対比分析
・各種入力集計フォーマット作成(googleスプレッドシート&Tableau)
▼窓口&事務局業務
・コーポレート本部および監査法人からの問い合わせ対応、資料作成
・本部内からの各種相談対応
・基幹会議事務局
・本部内イベント事務局
▼経理
・月末月初の締め業務(売上計上、費用計上、在庫管理)
・請求書提出クラウドへの入力(invox受取請求書)
・ステークホルダーへの配分報告書&支払通知書の発行(invox発行請求書)
・請求書発行
▼総務&IT
・業務用システム導入
・稟議体系整備、契約書整理
・ハードウェア&ソフトウェア棚卸
・備品購入

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株式会社ドリコム

その他プロモーション

PRスペシャリスト(媒体PR/メディアリレーション)

・ゲームメディアを中心とした媒体PR戦略の設計・実行
・媒体とのリレーション構築・維持・強化
・媒体露出最大化に向けたストーリー・訴求設計
・プレスリリース、取材、タイアップ等の企画・進行
・コミュニケーションプランの設計から実行までのディレクション
・PR施策の効果測定とレポーティング
・社内外関係者との連携・調整

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株式会社ドリコム

ディレクター

アプリ開発/運用ディレクター(新規事業/スマホアプリ)

新規に開発・運営するスマートフォンアプリにおいて、ディレクターとして以下の業務を担当していただきます。
・新規アプリの企画整理、要件定義、仕様設計
・ユーザー体験、アプリ内導線、報酬設計、ミッション設計などの企画具体化
・ポイント獲得、広告視聴、位置情報、通知、ログインボーナス、チュートリアル等の機能仕様作成
・エンジニア、デザイナー、QA、マーケティング担当との連携、制作進行管理
・開発スケジュール、タスク、課題、リスクの整理と推進
・リリース後のKPI分析、課題抽出、改善施策の立案・実行
・継続率、広告視聴率、ミッション参加率、収益性などを意識した運用改善
・外部開発会社、制作会社、広告事業者、アライアンス先との折衝・進行管理
・AIツールを活用した企画、仕様作成、調査、分析、業務効率化の推進
・複数アプリへの横展開を見据えた運用フロー、仕様テンプレート、ナレッジ整備

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株式会社オルトプラス

その他エンジニア

【TiDB】SRE

オルトプラスでは、スマホ向けゲームアプリの開発・運営を軸とし、オンラインクレーンゲームやライブゲーミングサービスの開発、ブロックチェーンゲーム開発など、今まで培ってきたノウハウを生かした新しい事業への取り組みを進めています。
これら案件拡大に伴い、今回新たにTiDBなどNewSQLを中心に扱う「SRE(データベースエンジニア)」を募集します!
ゲームタイトルまたは、BtoCサービスの環境構築及び運用管理。とくにTiDBに関する内容をおまかせします。
<具体的には>
・TiDBに関する設計や構築
・既存環境からTiDBへの変更
・TiDBに関する外部発信、勉強会など
<このポジションの魅力>
新規案件も複数進行中。他社と協業で手掛ける大規模案件や社外プロジェクトなど、ご希望されているキャリアプランを考慮したアサイン先を検討します。
CTOが直轄している技術部に所属し、TiDBについてメンターとなる人の元にアサインいたします。
リモートワーク主軸のハイブリッド勤務を行っており、プロジェクトごとに週1日以上出社日を設けています。
※アサイン先やプロジェクト状況により出社での業務となる可能性がございます。
<使用言語>
Python, JavaScript, YAML,SQL
<フレームワーク>
AWS Lambda(Python), TerraForm, Dockerほか
<データベース>
MySQL(AWS Aurora), TiDB
<ソースコード管理>
Github, Gitlab, CodeCommit
<プロジェクト管理>
Notion, Slack, Backlog, Googledrive/spreadsheet

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株式会社Cygames

ツールエンジニア

【CySphere】ゲームエンジン/エフェクトエンジニア

仕事内容
こちらは株式会社CySphereの求人情報になります。
Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。
ゲームコンソールのためのビジュアルエフェクトのランタイムとツールの設計、開発を実施いただきます。
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Cygames Magazine :
リモートワークが基本の3DCG制作会社「CySphere」誕生 創業メンバーが語る新しい組織の展望
「CySphere(サイスフィア)」がエンジニア募集を開始!リモートワークの力でゲーム開発を進化させる

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株式会社アプリボット

その他エンジニア

テクニカルアーティスト(エンジニアリング)

職務内容
iPhone / Android/ PCプラットフォーム/コンシューマー向けソーシャルゲームの開発に携わっていただきます。

▼業務詳細
・アセット周りに関する開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツール上での3Dアセット制作サポート機能の開発
・ゲームエンジン上での、キャラクター・背景などに対する、ランタイム・Editor拡張機能の開発
・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務
※上記は一例となりますが、開発フェーズ応じて職務内容の比重はシフトします

募集背景
今後iOS/Androidを含むマルチプラットフォームでリリース予定のタイトルが複数あり、 開発経験が豊富な方を迎えてよりクオリティの高いプロダクトを作っていくためにテクニカルアーティストの方を増員募集しております。

会社の魅力
・新規、運用のゲームタイトルを複数開発しつつ、非ゲーム領域(システム領域)については積極的な基盤開発を進めています。
・職種にとらわれない開発を大切にしており、誰でもゲームの企画を考えたり、意見をすることができます。
・プロジェクトごとに特色のある技術選定をしており、広くさまざまな開発手法を経験することができます。
・社内のプロジェクト数が多く、情報量が多い中、勉強会など交流も活発でさまざまな開発の情報を得ることができます。
・コーディングエージェント(Claude CodeやCodexなど)を積極的に活用し、各メンバーへのツールの付与や活用勉強会などAIを使った開発に向き合いやすい環境になっています。
・アプリボットのみならず、サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業部(SGE)に属するグループ会社との情報交換・連携を通して、多数のタイトルの知見を学び、活かしながらゲーム開発を行うことができます。

▼事業戦略
・「世界震撼」をビジョンに、オリジナルIPと有力IPの両軸で技術力・運用力・変化対応力を生かした大型タイトルを継続的に創出し、収益性と成長性を両立したバランスの取れたポートフォリオを構築しながらグローバル展開を加速していきます。
・「グローバル展開前提の大規模IPゲーム開発」を中核に、「コンシューマーゲーム開発」「新規オリジナルIP創出」「インディーゲーム開発」まで、企画初期段階から運用・海外展開まで一気通貫で関われる多様なプロジェクトが進行しており、幅広い開発領域で挑戦いただける環境です。
・「ヒットさせるために何が必要か」を徹底的に追求し、単にIPを消費するのではなく、プロダクトを通じてIP自体の価値を最大化し、ファン層を拡大できるようなものづくりを目指しています。
・サイバーエージェントゲーム事業が持つ約5,000名規模の国内最大級の開発体制と高度な運用ノウハウを生かし、長期的にトップ30を維持できるヒットタイトルの創出に取り組んでいます。
・グループ横断での人材最適配置と技術力の集約や、プロジェクトを横断した技術組織の拡充により、開発スピードと品質を高めながらIP価値の最大化と継続的な成長を実現していきます。

▼組織カルチャー
・組織のモチベーション維持と優秀な人材の定着を重要な経営テーマとして位置付け、長期的に活躍できる環境づくりに注力しています。
・チームの枠を越えて意見を出し合い、主体的に行動するメンバーが多く、自律的に価値創出を行うカルチャーが根付いています。
・クリエイターやエンジニア一人ひとりがメディアやSNSに発信することで、個のブランド力を上げ、個と組織が相乗効果で成長できる環境があります。(副業可)
・「人のやる気への投資」というカルチャーが根付いており、新卒中途や入社年次にかかわらず、大きな裁量を持ってチャレンジできる環境です。
・現状維持にとどまらず新たな挑戦を歓迎し、事業成長と個人の成長を相互に加速させるカルチャーがあります。

▼開発環境
・クリエイティブのクオリティを高めるため、ご希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を惜しみません。(例:機材等の開発環境、勉強会参加にかかる費用、R&D等の技術投資等)
・2019年に移転したオフィス「Abema Towers」(渋谷)では、社員食堂やカフェ、リラクゼーションスペースの設置など、従業員が快適に業務に取り組める環境をご用意しております。
・プロジェクトごとのマイルストンに応じた有給奨励日や、目標達成度に応じた社員旅行などリフレッシュを兼ねた福利厚生も充実しております。

開発ツール
・Unity (プロジェクトによりバージョンは異なります)
・使っているライブラリの一例  
 UniTask、R3、UniRx、MasterMemory
・DCCツールの一例
  Maya、 Houdini、Adobe Photoshop
・AI系ツール
 Claude Code、Codex、GitHub Copilot、Cursor

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