アニメプロデューサー(経験者採用)・グリーエンターテインメントの求人情報

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求人ID: 42217

プロデューサー NEW!

アニメプロデューサー(経験者採用)


600万円~1100万円

アニメ製作に関する業務全般を行っていただきます。
アニメ製作決定後は担当作品のプロデューサーとして作品に関わり、プロデュース戦略の立案~実行、アニメスタジオ及び製作委員会メンバーの調整、アニメ関連ビジネス、ゲーム化の推進及び売上拡大のためのメディアミックスの企画調整などを担っていただきます。
上記のプロデューサー業務と共にプロデューサー組織のマネジメント業務担っていただきます。
※経験やスキルに応じて業務内容は決定します。
具体的な業務内容(アニメプロデューサー業務)
・アニメ化作品の企画立案、回収ビジネススキーム提案、社内決裁
・出版社とのアニメ製作のための原作使用交渉、契約書作成、締結までの業務
・アニメ制作会社の選定・スタッフィング、制作交渉および監修業務
・アニメ製作委員会の組成や出資営業、契約、監修業務
・アニメビジネス及びゲームビジネス推進のための課題解決及び戦術の立案
・アニメ制作現場(シナリオ会議/アフレコ/ビデオ編集など)への立ち合い、監修業務
・そのほか、アニメ製作プロデュースに関連する業務全般
具体的な業務内容(マネジメント業務)
・プロデューサー組織のマネジメントとして、アニメプロデューサーの育成、目標管理、企画の品質向上のためのアドバイス、交渉サポートなど。

応募条件


必須スキル・経験
・アニメ製作プロデューサーとしての実務経験5年以上
もしくは
・アニメ制作プロデューサーとしての実務経験5年以上
優遇スキル・経験
・アニメプロデューサー組織のマネジメント経験
・アニメ宣伝プロデューサーの経験
・ライセンスビジネス業務の経験
求める人物像
・アニメ品質とビジネス両方にこだわりを持っている方
・若手の育成に関心が強い方
・社内外でコミュニケーションを図りながら仕事を進める事が好きな方
・様々なステークホルダーと調整をしながら業務遂行できる方
・トライアンドエラーを繰り返し行える方

応募情報詳細


雇用形態
契約社員
給与
600万円~1100万円
給与補足
600~1,100万(応相談)賞与(年2回 2月、8月 会社業績・貢献に連動)
給与改定(年2回)
勤務地
東京都
勤務時間
9:30~18:30(休憩60分)
労働制区分は所定労働制又は裁量労働制どちらかとなります
休日・休暇
・土曜、日曜、祝日、年末年始、夏季休暇
・年次有給休暇※入社3か月後に付与します
(入社初年度は入社月に応じて最大10日、入社次年度以降11日~20日)
・慶弔休暇
・生理休暇
・裁判員休暇
・産前産後休暇
・子の看護休暇
・育児・介護休業
福利厚生
・ファミリー在宅、ファミリー休暇(規定はあるが1時間毎に取得可能)、時短/時差出勤、シッター割引制度
・健康保険、厚生年金保険、介護保険、雇用保険、労災保険完備
・定期健康診断、インフルエンザ予防接種
・ドリンク補助
・企業型確定拠出年金
・リフレッシュ休暇
詳細はこちら

通勤交通費(上限5万円)、残業手当

グリーエンターテインメント株式会社


IPプロデュース事業、ゲーム事業

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グリーエンターテインメント株式会社

2Dモーションデザイナー

[アニメ制作スタジオ]アニメーター

“アニメーション制作を、IP GROWTHの力に”
グリーエンターテインメントでは、これまでアニメのプロデュースを通じて、作品を企画し、育て、ファンへ届けることに取り組んできました。
その可能性をさらに広げるため、企画・プロデュースにとどまらず、“映像表現そのものを生み出す制作力”を自社の重要な機能として持つべく、インハウスのアニメーション制作スタジオを立ち上げました。
私たちが目指すのは、原作の魅力を起点に作品にとって最適な映像表現を追求し、その知見やノウハウを自社に蓄積しながら表現の進化を重ねていくことです。
私たちと一緒に、アニメーション制作を通じてIPの可能性を世界へ広げていく初期メンバーを募集します。
【作画・作画監督業務】
・アニメーション制作におけるレイアウト・原画および作画監督業務
・作画監督としての修正・映像クオリティのコントロール
【スタジオ立ち上げ・クオリティ設計】
・新設スタジオにおける映像表現の設計および標準化
・各セクションと連携した効率的な制作ライン・ワークフローの構築
【内製作画ラインの基盤整備】
・デジタル制作環境(CLIP STUDIO PAINT等)のガイドライン策定・検証
・若手クリエーターの技術指導および育成

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グリーエンターテインメント株式会社

進行管理

[アニメ制作スタジオ]制作デスク

“アニメーション制作を、IP GROWTHの力に”
グリーエンターテインメントでは、これまでアニメのプロデュースを通じて、作品を企画し、育て、ファンへ届けることに取り組んできました。
その可能性をさらに広げるため、企画・プロデュースにとどまらず、“映像表現そのものを生み出す制作力”を自社の重要な機能として持つべく、インハウスのアニメーション制作スタジオを立ち上げました。
私たちが目指すのは、原作の魅力を起点に作品にとって最適な映像表現を追求し、その知見やノウハウを自社に蓄積しながら表現の進化を重ねていくことです。
私たちと一緒に、アニメーション制作を通じてIPの可能性を世界へ広げていく初期メンバーを募集します。
【制作デスク業務】
・制作デスク業務
・アニメーション企画の進行に伴うスタッフのアサイン
・予算、スケジュール、品質にいたるプロジェクト全体のマネジメント業務
【初期コアメンバーとしての組織作り】
・スタジオ立ち上げの初期メンバーとして、中心となった組織体制の構築
・今後の組織基盤を築くための、仕組み作りや環境整備にともなう諸業務

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グリーエンターテインメント株式会社

進行管理

ゲームプロジェクトマネジメントスタッフ

アニメのライセンスを活用したゲームを中心に、開発・運用を円滑に進めるためのプロジェクトマネジメント業務を担当いただきます。
ゲームの企画・制作そのものではなく、ライセンス管理や開発会社との調整を通じて、作品の魅力を最大限に引き出す役割を担うポジションです。
■具体的な業務内容
・ゲーム開発会社・ライセンス権利元との折衝・進行管理(プロジェクトの円滑な進行をサポート)
・ライセンス権利元への監修依頼の取りまとめ・交渉・調整
・開発会社との連携による、ライセンス遵守の確認・調整業務
・ゲームの売上向上を目的とした交渉・改善提案
※配属チームにより業務内容が若干異なります。

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カバー株式会社

進行管理

【オペレーション企画メンバー】複数部署を横断するプロジェクト推進・業務改善

仕事内容
■概要
「オペレーション企画チーム」のメンバーとして、各種プロジェクトの実行支援や、業務プロセスの整理・標準化を担当していただきます。チームの立ち上げ期にあり、プロジェクト推進の主担当を任せられる人材として、経験を積みながら成長していただくことを期待しています。
■業務内容
・プロジェクト実行支援
└事業の成長を支える業務基盤づくりの実務推進(新規事業・新サービスの立ち上げに伴う業務設計の支援、管理会計・予実情報の整備の補助など)
└コンプライアンス・ガバナンス観点での改善プロジェクトの実務推進
└システム導入プロジェクトの実務(要件整理、進捗管理、関連部署との調整)
└スケジュール管理、資料作成、議事録作成
・業務改善
└業務の可視化・マニュアル化
└決裁ルール等の標準化に向けたたたき台作成
・ナレッジマネジメント
└業務ナレッジの整理・蓄積
└オペレーション推進チームとの連携・情報共有
必須スキル
・複数の社内部署を巻き込み、新しい仕組み(ルール・業務プロセス・システム等)の企画から運営までを担った経験(3年以上)
└その中で、以下のいずれかに該当すること
・プロジェクトを、計画立案から進行管理まで推進した経験
・システム導入の要件定義から導入までを担った経験
・関係者との調整・合意形成をリードした経験
・曖昧な課題を目的から構造化し、複数の選択肢を比較して実行計画に落とし込んだ経験
歓迎スキル
・プロジェクトの一部(要件整理、進行管理など)を担当した経験
・BPOやオペレーションセンターでの業務経験
・システムやツールの導入に関わった経験
求める人物像
・当社のMISSION/VALUEに共感いただける方
・エンタメが好きで、どのような企画を実現すればユーザーが喜ぶかをビジネス視点で考えられる方
・チームワークを大切にできる方
・主体的にものごとを考え、自ら行動できる方
・目的を意識して、自分の担当業務の意味を考えられる方
・属人化した業務を、言語化・マニュアル化することに価値を感じる方
・組織が変化していく途中を、前向きに楽しめる方
組織について
総務部 オペレーション企画チームに所属いただきます。総務部内には各事業本部の業務を横断的に支援する「オペレーション推進チーム」と、業務の企画・改善やプロジェクト推進を担う「オペレーション企画チーム」の2チームが存在しています。
オペレーション企画チームは現在立ち上げを行っている段階で、兼務のマネージャーが運営しながら、社員と業務委託のメンバーで構成されています。
少人数体制のため、メンバー一人ひとりの裁量が大きい環境です。
今後1年をかけて組織を拡張していくフェーズにあり、チームや組織の形そのものも、半年~1年かけて検討していく予定です。変化の途中で組織づくりに関わることを楽しめる方を歓迎します。
この仕事の魅力ややりがい
複数の事業ドメイン(配信・音楽・MD・ゲーム等)を横断するプロジェクトに、初期メンバーとして関わることができます。
業務改善やプロジェクト推進の実務経験を積みながら、将来的にはプロジェクトの主担当やマネージャーを目指せるキャリアパスがあります。
少人数のチームだからこそ、自分の工夫がそのまま業務プロセスに反映される実感を持てます。複数の事業で個別最適に作られたプロセスを全体最適に変えていく、上場企業ならではの課題にも関われます。

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株式会社Cygames

その他プロデューサー

コンシューマー事業/ブリッジ業務(カスタマーサポート領域)/東京

仕事内容
ユーザーの声をゲーム品質の向上、売り上げの向上に生かすお仕事です。
カスタマーサポート担当部署とコンシューマーゲーム事業各部署・開発チームとの連携・調整業務(ブリッジ業務)
プラットフォーマー、ディストリビューター、協業企業とのカスタマーサポート領域での折衝業務
VOC(ユーザーからのお問い合わせ内容)から得たインサイトのコンシューマーゲーム事業各部署・開発チームへのフィードバック
公式サイト、デジタルストアなどの注意文言・お知らせ文言の作成
一部タイトル・サービスのカスタマーサポート業務

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株式会社HIKE

ディレクター

WEBシステムディレクター

役割と期待内容
システムディレクターとして、ゲームやアニメなどのエンタメ分野をメインとした、幅広いジャンルの WEB サイト、アプリ、WEB システムの制作ディレクション業務をお任せします。
とくにシステム開発案件を企画提案、要件定義、テストまで一気通貫して行える提案型のディレクターを募集しています。

【業務詳細】
【要件定義】クライアント、または社内キーマンからのヒヤリングと
整理
【企画提案】要件・課題に対する解決策、および新規企画の提案
【設計】ワイヤーフレーム、サイトマップ、機能設計
【見積】制作工数の見積、外部委託企業のアサイン
【検証】テスト仕様書作成、成果物のチェック
【プロジェクト管理】スケジュール、タスク、予算、利益、品質
その他、上記に付帯する業務

HIKEがこのポジションの方に提供できること
自身の裁量とアイデアをクライアントに提案できる
最新のトレンドを共有する環境が社内にある
大手クライアントが多数であり規模の大きい案件があるためスキルアップに繋がる
AIの活用も活発であり、様々なAIツールの利用が可能

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