求人ID: 42107
Unrealエンジニア NEW!
500万円~1000万円
グラフィックス全般を牽引するスペシャリストとして、最高のライブ体験を自らのコードでつくり上げる
本ポジションでは、当社が開発する3Dライブのクライアントサイドの開発をお任せします。
私たちは、ファンファーストで最高の体験を与えるライブ開発を目指しており、本ポジションではグラフィックス周りを中心にユーザー体験にこだわるものづくりを裁量を持って行うことができます。
また、市場的にもまだ事例のないような技術的なチャレンジをすることができるやりがいのある環境です。
■参考記事:グラフィックスエンジニアへのnoteインタビューはこちら
【インタビュー】グラフィックスエンジニア|光と表情の表現を突き詰め、キャラクターが『そこにいる』感動を届ける
https://note.com/cp_encore/n/nd6506e462b9a
業務の魅力
キャラクターや背景のルック向上から、システムを支える負荷対策・ツール開発まで、バーチャルライブにおける視覚表現の向上を目指した技術的なチャレンジができる環境です。
業界でもまだ正解のない高度な課題に対し、大きな裁量を持ってアプローチできます。グラフィックス全般を牽引するスペシャリストとして、何万人ものファンを魅了する最高のライブ体験を自らのコードで創り上げる醍醐味があります。
業務内容
3D描画に関する設計・実装
3Dコンテンツの開発
キャラクタ制御
パフォーマンスチューニング
開発・業務環境
Unreal Engine
C++
ノートPC支給、トリプルモニター環境あり
木曜リモートデーあり
ステージ、衣装、パンフレット──デザインの力でライブの世界観を支える
Colorful Palette ENCOREのライブ制作における「デザイン」は、単なるillustratorやPhotoshopでの作業ではありません。ライブコンセプトの設計段階から、プランナーやディレクターと対等な立場で意見を交わし、デザインの方向性を一緒に考えていく。そんな“創作の初期段階”から関われるポジションです。
実際のデザイン制作では、社内外のパートナーと協働しながら、ステージ・衣装・プロップ・パンフレットなど多岐にわたる要素を形にしていきます。
指示を出すだけでなく、必要に応じて自ら手を動かしながら、作品に込めたい意図やニュアンスを的確に伝えていく——「ディレクション」と「デザイン」が一体となった仕事です。
■参考記事:グラフィックスエンジニアへのnoteインタビューはこちら
【インタビュー】グラフィックスエンジニア|光と表情の表現を突き詰め、キャラクターが『そこにいる』感動を届ける
https://note.com/cp_encore/n/nd6506e462b9a
業務の魅力
そして何よりの魅力は、あなたが携わったものが“ライブ”という形でユーザーに届けられ、目の前で観客の熱狂を目撃できること。演者の一員ではないけれど、舞台の隅々までに自分の表現が宿っている。そんな実感を得られる機会が、ここにはあります。
ゆくゆくは3Dライブに特化したアートディレクターなど、より広範な表現領域にも挑戦できる環境です。
業務内容
オンライン/オフライン問わずライブに関わる様々なジャンルのデザイン・ディレクション
ライブコンセプトに基づいたステージデザイン・衣装デザイン
ライブ演出に必要なプロップ制作
ライブタイトルロゴ など
コーポレートに関するデザイン制作
使用ツール・環境
illustrator
Photoshop
CLIP STUDIO PRO
ノートPC支給、トリプルモニター環境あり
木曜リモートデーあり
ライブ全体を俯瞰し、体験価値と実現性のバランスを取りつつ推進していく
ライブプランナーは、「どんな体験を届けるか」を具体化し、形にしていくポジションです。
ライブ全体のコンセプトや方向性を踏まえながら、「どうすればその価値を最大化できるか」を考え、演出や構成、制作物へと落とし込んでいきます。
参考記事:ライブディレクターへのnoteインタビューはこちら
【インタビュー】ライブディレクター|ユーザーと『最高の瞬間』を共有するために。ゲーム開発経験が活きるライブディレクションの裏側
https://note.com/cp_encore/n/nbf761c2374b8
業務の魅力
企画だけで終わるのではなく、関係者と議論を重ねながらブラッシュアップし、実際のライブとして成立させていくまで関われる点が魅力です。
体験を“アイデア”で終わらせず、“実現”まで持っていける手触りがあります。
業務内容
企画立案
各種仕様策定
データ入力
Webページ更新
SNS運用
アシスタント業務
業務環境
ノートPC支給、トリプルモニター環境あり
木曜リモートデーあり
「ユーザーにどのような体験として届くか」を見据えた開発を行うエンジニアに
当社が手掛ける3DCGライブにおいて、Unreal Engineを用いたシェーダ・エフェクト開発やレンダリングパイプラインの設計・開発を担当いただきます。
C++ / Blueprintを用いた実装をベースに、ライブ演出における表現の実現方法を検討し、必要に応じて仕様提案や改善を行います。
ディレクターやデザイナーと連携しながら、最終的な体験価値を高める開発を推進していただきます。
■参考記事:クライアントエンジニア(UE)へのnoteインタビューはこちら
【インタビュー】クライアントエンジニア(UE)|表現の限界を超えて『更なる熱狂』へ。UnityからUnreal Engineへの移行プロジェクト
https://note.com/cp_encore/n/nac319c6bf40c
業務の魅力
単なる実装担当ではなく、自らの技術を駆使してクリエイティブの意図や演出を具現化し、それをどう実現するかを設計していきます。
少人数体制でのものづくりのため、役割は限定されず、実装にとどまらず設計や仕様提案の段階から主体的に関わることができます。
技術的な最適解を考えるだけでなく、「どうすればより良い体験になるか」という視点でアウトプットに向き合える点が、このポジションの魅力です。
業務内容
新たなキャラクタートゥーン表現となる手法の研究
バーチャル背景のルック表現の追及
負荷対策や自動検知ツールの開発
レンダリングパイプラインの改造/拡張実装
Shader開発とそれにかかわる制御実装
開発・業務環境
Unreal Engine
C++
ノートPC支給、トリプルモニター環境あり
木曜リモートデーあり
■■■本ポジションについて■■■
電子マンガサービスを主力とした「デジタルメディア開発事業」における、開発職ポジションです。
当社が展開している電子マンガサービスに関わる開発・運用業務をご担当いただきます。入社後は社内の開発チームに中核メンバーとして参画していただくことを想定しており、主にスマホ(iOS)向けアプリケーションの開発をお任せいたします。
本ポジションでは、セガおよび出版社のデータや知見を活かし、大手出版社のアプリに携わっていただきます。
新規機能開発、他のサービスとの連携を進めていただくとともに、今後新たなサービスの立ち上げにも携わり、ご活躍いただきたいと考えています。
また、ご自身のエンジニアとしてのキャリアプランや興味関心に基づいてiOSアプリ分野に留まらずに柔軟に業務を通じたスキルアップを目指すことのできる環境です。将来的には、スペシャリスト職やマネジメント職へのキャリアップを目指していただくことが可能なほか、Android開発にも幅を広げて、エンジニアとしてのスキルアップを図ることも可能です。
■■■業務内容■■■
・電子マンガアプリ関連サービスのシステム設計、開発、運用
-主にスマホアプリ(iOS)新規開発および保守運用
・新規実装に関する企画、検討、技術調査
・上記に関わるプロジェクト管理、企画、要件定義
・新技術を利用したサービス開発
・他メンバーの技術支援など
■■■開発環境■■■
・OS:iOS,macOS
・開発環境:Mac,Xcode
・使用言語:swift
・フレームワーク:UIKit,RxSwift
・コード管理:GitLab
【クライアントサイドエンジニア】
\世界No.1ヒットを記録したゲームの運営・開発/
※リモートワークOK!
▼『最高のユーザー体験を、あなたの手で現実のものに』
あなたには当社が開発するゲームにおいて、クライアントサイドの開発全般をご担当いただきます。
▼特徴
・国内だけでなく、海外でもトップクラスのヒットタイトルを生み出している企業です。
・2020年4月より在宅勤務を恒久的に制度化! 「ホームスタイル」を基本とするハイブリッド体制で、柔軟かつ多様な働き方と業務管理を両立しています。
・各種手当(リモートワーク手当や家賃補助など)や全社員へのiPad支給、コミュニケーション活性化制度など福利厚生も充実しており、働きやすい環境です。
▼入社後のキャリアパス
これまでのご経験やスキルに合わせて、クライアントリーダーやパートリーダーなどチームの中心となって活躍していただくことが可能です。
デザイナーやプランナーと協力して面白いゲームを創るための技術研究や検証、ツール制作、ビルドパイプライン設計など、開発環境構築も含めて幅広く携わっていただけます。
▼所属部署について
所属していただく『ゲーム事業部』では、スマートフォン向けのアプリ開発を中心に、IPを使用したコンテンツの開発・運営やPC、コンシューマー機向けのゲーム開発なども行っています。
■仕事内容
【具体的な業務内容】
・Unityを用いてのゲーム開発業務
・開発効率向上のための自動化、ツール制作
・品質向上のためのCIツールによる自動テストなどの環境構築
・ゲーム内の改善、高速化などの企画提案および実装
・ゲームに取り入れるための新規技術研究および検証
※職種や担当領域に捕らわれることなく、ゲームを面白くするための提案や課題解決を行います
【仕事のやりがい】
ユーザーが一番に目に触れる部分なので、ユーザーへゲームの面白さをダイレクトに届けられることです。
プランナーやデザイナーと互いにゲームの面白さに対して追及しながら作っていく工程自体が楽しく面白いです。
また、ほかのクライアントサイドエンジニアやサーバーサイドエンジニアとプログラムや作業フローの改善を進めていくのも非常にやりごたえがあります。
こういったゲーム開発の仕事を通じて仲間とともに成長していける、やりがいある仕事です。