buoy!/AIプロダクトエンジニア/AI Product Engineer・REALITYの求人情報

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求人ID: 41992

AIエンジニア

buoy!/AIプロダクトエンジニア/AI Product Engineer


応相談

当社について
「なりたい自分で、生きていく。」
それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。
誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。
「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。

仕事内容
■ポジション概要
当社が運営するAIチャットサービス「buoy!(ブイ)」において、キャラクターとの会話体験を改善するための開発を担当していただきます。
AIモデルの選定、チューニング、評価など、AIモデルを通じて向上できるプロダクト品質の全領域を、広い裁量を持ってお任せします。
ユーザー体験や会話品質の課題を自ら発見し、改善方針の立案から検証、本番導入、効果測定までを主体的に推進していただくポジションです。

【業務内容】
・オープンウェイトLLMの選定・性能検証
・SFT、LoRAなどを用いたLLMのファインチューニング
・システムプロンプトや会話プロンプトの改善
・プロダクトのエンジニアと連携した機能開発

◆開発環境
VertexAI, OpenRouter, RunPod, PyTorch, Llama.cpp,
TypeScript, React, Hono, CloudRun, Swift, Kotlin,
Claude Code, OpenAI Codex, PixAI
参考リンク
・REALITY note(社員によるブログ)
・REALITY株式会社公式サイト
・REALITY 公式X

応募条件


必須スキル・経験
◆求めるスキル/経験
・コンピューターサイエンスの分野における幅広い知見及び関心
・最新のAIモデルに関する強い興味・学習意欲
・日常的にAIを使用する習慣
優遇スキル・経験
◆望ましいスキル/経験
・LLMを用いたペルソナやキャラクターを作成した経験
・LLMを活用したロールプレイ、キャラクターチャット、会話システムの構築経験
・SFT、LoRAなどを用いたAIモデル調整経験
・プロンプトエンジニアリングおよびコンテキストエンジニアリングの経験
※趣味や個人活動の経験も歓迎
求める人物像
求める人物像
・ユーザー体験や事業成果から逆算して手持ちの技術を活用できる方
・正解が定まっていない領域でも仮説検証を繰り返し、素早くプロダクトへ反映できる方
・キャラクターAI市場の可能性を信じ、事業とプロダクトを長期的に育てていきたい方
その他

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
応相談
給与補足
応相談
ご経験・スキル等を考慮の上、決定いたします。
■月給制
・45時間分の時間外手当相当額を含み支給。※超過分支給有
■給与改定:年2回(2月・8月)
・経験、業績、能力、貢献に応じ規定により決定。
■賞与:年2回(2月・8月)
・会社業績、個人業績等によって決定。
■試用期間:あり(3ヶ月)
■評価制度
・半期毎に目標設定・評価面談を実施
勤務地
東京都港区六本木6-11-1 六本木ヒルズゲートタワー
※原則として月・水・金の週3回オフィス出社
勤務時間
09:30~18:30(実働8時間)休憩 60分
※裁量労働(専門/企画)の場合は上記時間を基準とし、労働者に委ねる。
休日・休暇
完全週休2日制(土・日)、祝祭日、年次有給休暇(入社3カ月後に10日間付与)、夏季休暇、年末年始休暇、慶弔休暇、ファミリー休暇、リフレッシュ休暇等
福利厚生
健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険

・各種社会保険完備
・交通費支給
・オフィスコンビニ/ウォーターサーバー設置
・ドリンク補助
・ご希望のPC貸与(Mac/Windows)、付属機器等の貸与
・入社時健診/定期健診等の費用負担
・企業型確定拠出年金制度
・時短/時差出勤制度
その他
屋内禁煙(屋外喫煙所あり)

選考方法


・書類選考 + 面接3回程度 + (合格の場合)オファー面談
※状況に応じて面接回数は変更する場合があります。
※必要に応じて面談/会食を途中に実施させていただく場合があります。

REALITY株式会社


バーチャルライブ配信アプリ REALITYの開発・運営/バーチャルライブ・バーチャルイベント制作プラットフォーム/REALITY XR cloudの開発・運営

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利用者がRecGameを通じて得る情報について、その時宜および正確性を保証するものではありません。

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REALITY株式会社

商品企画

[新規事業]広告商品企画開発リーダー

当社について
「なりたい自分で、生きていく。」
それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。
誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。
「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。
仕事内容
REALITYの新規事業として法人向けの広告商品開発を実施します。
現状は取締役+正社員0.5人のスモールチームで運営しています。
累計2000万ダウンロードを超える、グローバル展開サービスにおいて、
新規の広告商品を開発して営業するという非常に難易度が高く魅力的なポジションです。
非常に大きな自由度と裁量を持って、自走できる方を求めています。
現状ではtoCのみの収益で利益化しており、非常に堅実な成長をできている事業フェーズです。
堅実な事業運営を基盤とした上で、ユーザー数、またユーザーの熱量というアセットを活用し、
売上トップラインを法人からも作るチャレンジを目的としています。
【主な業務内容】
・新規事業としての広告商品企画立案
・広告主に対する営業、納品に係るすべての工程のオーナーシップ
初案件として実施したBASEFOODさんとのコラボ事例です。
https://reality.app/notice/page/a7qrfseu1qdh
あくまで参考事例の1つであり、商品メニューから考えることを期待しています。
応募要件
◆求めるスキル/経験
・広告代理店、もしくは広告媒体社での法人営業経験3年以上
・新規事業特有の不確実性に対する、高い知的好奇心と体力
・コミュニケーションを通じて自分を好きにさせるチャーム
・AIを活用した業務効率化に積極的な意欲がある方
◆望ましいスキル/経験
・広告商品の企画開発経験
-提携商材ではないものを販売したご経験
・マネジメントのご経験
・英語/中国語/韓国語のいずれかがビジネスレベル
その他
一次面接までにREALITYのアプリを利用していることをマストとします。
ユーザー目線でのREALITYの理解度・解像度が面接の合否に大きく影響することを明言してください
会社概要
REALITY株式会社(グリー100%子会社)
代表取締役社長 荒木 英士(グリーホールディングス株式会社 取締役 上級執行役員)
-事業内容
・スマホ向けメタバース「REALITY」の開発・運営(BtoC事業)
・Web3事業(Play-and-Earnゲームの開発)
-参考リンク
・REALITY note(社員によるブログ。ほぼ毎日更新中!)
・REALITY株式会社公式サイト
・REALITY 公式Twitter

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REALITY株式会社

3Dモーションデザイナー

REALITYアプリ/3Dモーションアーティスト[REALITY]

当社について
「なりたい自分で、生きていく。」
それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。
誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。
「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。
仕事内容
バーチャルライブ配信アプリ「REALITY」における、新機能やルーム機能(家具ガチャ)などで使用する、キャラクターを中心としたモーション制作を担当していただきます。
キャラクターの魅力を引き出す動きや演出を考えながら、サービス内で実際にユーザーが体験するコンテンツの制作に携わっていただくポジションです。
アバターとともに配信を盛り上げる演出や、キャラクターモデル・モーションの制作を通じて、REALITYアプリにおける体験価値の向上を一緒に目指していただける方を求めています。
◆業務内容
・アバターのモーション作成(エモート)
・家具アイテムとアバターの連携モーション作成
・家具アイテム単体のモーション作成
・家具アイテムのモデリング調整
・必要に応じたスキニング対応・調整
応募要件
◆必須のスキル/経験
・Maya、Blender、MotionBuilderでのモーション制作実務経験
・MayaあるいはBlender での3Dモデル制作実務経験
・3DCG制作業務におけるキャラクターの手付けアニメーション制作の実務経験
・Unityでの実務経験
◆望ましいスキル/経験
・ゲーム等で使用するローポリな3Dアセット制作スキル
・Unity上での Animatorでの設定 / Animation 制作スキル
◆求める人物像
・モーションでキャラクターを表現することを得意とする方
・主体性があり、課題解決のために冷静に対応出来る方
・チームワークにおける円滑なコミュニケーションが可能な方
・必要なことを自ら率先して学び、成長できる方
開発環境
Maya,Unity,MotionBuilder,Photoshop,GitHub,Sourcetree
参考リンク
・REALITY note(社員によるブログ)
・REALITY株式会社公式サイト
・REALITY 公式X

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REALITY株式会社

事業責任者

REALITY/ライブ配信イベント企画チームマネージャー候補

当社について
「なりたい自分で、生きていく。」
それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。
誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。
「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。
仕事内容
当社サービスの成長を牽引するライブ配信イベント企画チームマネージャー候補を募集します。
本ポジションでは、ライブ配信イベントやキャンペーンの企画・制作・運営などの企画業務において、戦略立案と実行の両方を担っていただきます。
データ分析と深いユーザー理解の両面から仮説を立て、実務にも関わりながらチームをリードしていただくプレイングマネージャーの役割です。
【このポジションに期待する役割】
当社は現在、さらなる成長フェーズに向けた転換期にあります。
本ポジションでは、企画力を通じて事業成長を加速させることをミッションとしています。
単なる配信イベントの企画・運用にとどまらず、
コンテンツ・コミュニティ・プロダクトとの連携など複数のレバーを組み合わせながら、
ライバーさんが「なりたい自分で、生きていく」機会を最大化することを期待します。
【業務内容】
・ライブ配信売上(日本・海外)の予実管理
・事業KPIに基づく配信イベント戦略の立案・実行
・社内外における大型プロジェクトの進行管理・ディレクション
・定量・定性データを基にした仮説設計と施策改善
・5名程度のピープルマネジメント
・ご経験に合わせてオフラインイベントやオフラインライブ、オンラインの番組企画等
◆求めるスキル/経験
・ライブ配信業界でのイベント企画運用のご経験(1年以上)、もしくはエンターテインメント業界や広告業界等、非定型商材における企画・制作・運営等のご経験 (3年以上)
・ライブ配信もしくはVTuber領域に関する強い興味・学習意欲
・コミュニケーションを通じて自分を好きにさせるチャーム
・基本的なPCスキル(メール、スプレッドシート、ドキュメント操作など)
◆望ましいスキル/経験
・手段を問わず、自社サービスを大きくグロースさせた経験
・2名以上のチームにおけるピープルマネジメントのご経験
求める人物像
・非常に高い責任感と達成意欲を持っている方
・今までの成功経験を捨ててでも、新しいことに挑戦していく強い成長意欲を持っている方
・自分の役割や職務が常に変わっていくことを楽しめる方
・ユーザーが喜ぶ姿に強いやりがいを感じる方
・チームで協力して働くことが好きな方
参考リンク
・REALITY note(社員によるブログ)
・REALITY株式会社公式サイト
・REALITY 公式X

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株式会社サムライ・ソフト

サーバーエンジニア

サーバーエンジニア(中堅)

スマートフォン向けソーシャルゲームのサーバ設計・構築・運用など、バックエンド領域の開発・運用を主に担っていただきます。
裁量が大きいので、企画を含めて自分の考えが大きく反映される環境です。

【具体的には】
<メイン業務>
◎ソーシャルゲーム開発エンジニア
・ソーシャルゲームのアプリケーション開発

<サブ業務>
◎ディレクティング
・開発・運営チーム全体の進行管理および対外折衝

◎企画
・ソーシャルゲームの新企画立案
・運用中のソーシャルゲームの企画・運用業務
・ユーザーが楽しめるようなイベントの企画・立案

・従事すべき業務の変更の範囲
(雇入れ直後)ゲーム開発業務  (変更の範囲)開発業務全般

・就業場所の変更の範囲
(雇入れ直後)会社の定める場所(テレワークを行う場所を含む)  (変更の範囲)なし

<サーバーエンジニア>
言語:Go, PHP, Python
OS:Linux
フレームワーク: 社内独自Framework, Gin, Django,
インフラ:AWS(フルクラウド)
タスク管理:Redmine
バージョン管理:Github
CI/CD:CircleCI, Jenkins, Docker
PC:Windows, Mac

・メール/カレンダー/リモート会議:Google Workspace各種(G-mail、Google Calendar、Google Drive、Meet、等)
・ドキュメント:Google Workspace各種(Google Docs、Google スプレッドシート、等)
・コミュニケーションツール:Slack、メタライフ、等

現在は受託開発を中心に行っていますが、「3年以内の自社サービス提供」を具体的目標に掲げ、一緒に会社を成長させてくれる人材を求めています。

・成長期の会社で、一緒に会社を作る経験を得られます
・ご自身の意欲/意向次第で、開発も採用も、外部スタッフのマネジメントもどんどんお任せしていきたいと考えていますので、
 領域にとらわれず様々なことにチャレンジしていただけます
・経営に近い部分を経験したい人や、将来的に独立したいと考えている人には、非常に力を発揮しやすい環境です

「現場の働きやすい環境がより良い製品を生み出す」という考えの元、現場目線で環境を整備し全員が能力を発揮できる職場作りを意識しています。
具体的には
・現場の人が働きやすいオフィスや機材を提供する
・開発・運営の現場を最優先する文化がある
・開発に際する課題解決に必要なことは現場の裁量で決める
といったものです。
こういった環境作りが定着率の高さに繋がっていると考えています。

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株式会社ディー・エヌ・エー

AIエンジニア

【事業横断】セキュリティエンジニア

DeNAグループ全体のセキュリティを担うセキュリティ技術グループで、豊富な実務経験を持つセキュリティエンジニアを募集します。
脆弱性診断を中心に、ネットワーク診断・プロダクト/システム開発・SOC活動など多岐にわたる領域で、自身の専門性を活かしながら担当領域のオーナーシップを持って活躍いただきます。
DeNAのセキュリティ部はグループ全体のセキュリティを担う組織として、以下2チームに分かれています。
・セキュリティ推進グループ:主に情報セキュリティやモニタリング・教育等を行う
・セキュリティ技術グループ:脆弱性診断・ネットワーク診断・プロダクト/システム開発・SOC活動など、広範な技術領域を担う
本ポジションはセキュリティ技術グループでの募集です。
セキュリティ技術グループは、脆弱性診断の内製化を核としながら、ネットワーク診断・プロダクト/システム開発・SOC活動・社内のセキュリティ統制活動における技術支援など、幅広い領域を担うエンジニア集団です。外部委託では得られない事業特性への深い理解と、柔軟かつ迅速な対応力が、私たちの強みです。
本ポジションでは、中央部門のセキュリティエンジニアとして、脆弱性診断を中心としながらも、各事業部門が安心して事業を推進できるよう、セキュリティリスクの低減と対策強化を技術面から幅広く支援していくことを期待しています。事業部門でセキュリティ上の課題や懸念が生じた際の技術的な相談対応、診断結果のフィードバック、インシデント発生時の技術的サポートなど、専門家としての助言・支援を通じて価値を発揮していただきます。
若手メンバーも多いチームの中で、経験豊富なメンバーには、技術面でのメンタリングやコードレビューにとどまらず、プロフェッショナルとしての仕事の進め方・姿勢においても、チームの規範となる存在であることを期待します。
また、AIの急速な普及はセキュリティの脅威と対策の両面を大きく塗り替えつつあります。DeNAは「AIオールイン」を掲げ、セキュリティ領域においても例外なくAI活用を推進しています。私たちのチームではすでに、AIエージェントを活用した診断・防御業務の自動化・高度化に向けた取り組みが始まっており、単なるツール活用にとどまらず内製プロダクトとして形にしていくことを視野に入れています。LLMやエージェント技術をセキュリティの文脈で実践的に活かしたいエンジニアにとって、最前線で挑戦できる環境です。
■業務内容
◆ミッション
DeNAグループ全体の共通部門として、セキュリティ技術の専門家という立場から事業・組織全体のセキュリティレベル向上に技術的に貢献することがミッションです。
◆主な業務
・各事業部門からの依頼に基づく、Webアプリケーション・モバイルアプリ・ゲームなどの脆弱性診断の実施および報告
・世界中で日々公開される脆弱性情報・セキュリティ脅威情報の収集・精査、および社内への周知・対応推進
・社内インシデントやそれに準ずる事象発生時の技術的調査・対応支援
・セキュリティ技術グループが担う広範な業務領域(SOC活動・ネットワーク診断・統制活動など)への自身の強みに即した貢献
・セキュリティ業務の効率化・高度化を目的としたプロダクト・ツール・システムの開発・運用
・AIを活用した診断・防御手法の研究および実務への応用

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株式会社エクストリーム

ゲームプログラマー

ゲーム開発・運用/プログラマー(クライアント)(名古屋)

主な仕事内容
あなたにお任せしたいお仕事は、スマホ向けゲームアプリ、家庭用ゲーム、PCゲームなど、幅広いゲームコンテンツの開発業務のお仕事になります。
・インゲーム実装(AI設計/実装/キャラクター制御/演出実装など)
・アウトゲーム実装(UI実装/画面遷移/合成/進化画面実装など)
・API実装
・開発環境の整備
・ゲームエンジン開発
・プラグイン開発など
※上記クライアントサイド業務は全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。
バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。当社社員は、プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画。1つの会社に長年いては実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることができます!
エクストリームってどんな会社?
エクストリームは2005年の創業以来、一貫してクリエイターやエンジニアなどのデジタル人材が活躍できる事業を多角的に展開してきました。ゲーム開発・運用、アプリ開発、WEBサービス開発、クラウドプラットフォームなど事業領域もどんどん広がっています。
社員数はグループ全体で600名以上。
エンジニアをはじめデザイナー、ディレクター、プランナー、PMなど幅広い職種のメンバーが所属しています。
クライアントのプロジェクトごとにクリエイターとエンジニアがひとつのチームをつくり課題を解決していきます。多彩なプロジェクトに参画できるのでスキルを固定化せず、常に新しいスキルを身につけられるのがメリットです。
エクストリームは、社員同士が技術やノウハウを共有して常にアップデートしているので、時代の変化にも対応できるクリエイター・エンジニアになれます。
はたらく環境
【働き方改革】
エクストリームは働き易い会社を目指して、休日休暇、各種福利厚生など様々な制度を策定し、ワークライフバランスのとれた環境を整えています。また社員の産休・育休取得・復帰を応援しています!安心して長く働きたい方に適した環境です。
・年間休日127日
・平均残業時間10.9時間
・育児休暇取得率100%(2017年5月~2021年4月)
・豊島区ワーク・ライフ・バランス推進認定企業(第13期)
【出社体制について】
参画するプロジェクトにより異なりますが、全社員の70%が週1回以上リモートでの勤務を行っています。
【スキルアップ支援】
技術や知識を増やすための制度が充実しています。
・資格取得支援制度(情報処理技術試験、日商簿記検定など)
・ビジネスマナー研修
・社員力向上研修
・OJT研修
・クリエイター・エンジニア&エンジニア研修
・社長表彰制度
・図書購入制度
・10xEng(オンライン研修制度)
・eaTech(テーマ別技術研修制度) 他
【社員同士の交流・割引制度について】
・部活動補助金(ゲーム部・ダーツ部・バスケ部・軽音部など)
・社員超会(全社員参加で開催するお祭りイベントです!)
・C&E感謝の集い(月に一度、開催月に入社した社員(クリエイター&エンジニア)を集めて交流パーティーを行っています)
・全国40カ所にある保養施設、レストラン、スポーツ施設などで割引あり
・クラブオフ制度(映画や演劇チケット、旅行や飲食店の大幅割引など)
福利厚生などはたらく環境について詳しくはサイトをご覧ください。
募集要項
【必須要件】
■ゲーム案件での実務経験 36ヵ月
■プログラム(コーディング)の経験 36ヵ月
■C#を用いたクライアントサイドの開発経験 36ヵ月
■ゲームエンジン(Unity、UnrealEngineなど)を用いた開発経験 いずれか36ヵ月
【歓迎要件】
■AWSなどクラウドを活用した、インフラ設計/構築/運用
■ゲームのDB設計、API作成
■クライアントサイド、サーバーサイドの基盤構築
■iOS/Androidアプリの開発経験

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