求人ID: 41803
この求人案件の募集は終了いたしました
400万円~800万円
現在開発中の女性向け新規モバイルゲームタイトルにおいて、シナリオ作成・ディレクションを担当する「シナリオディレクター」を募集します。
ゲーム内のシナリオ品質の向上・保証を担っていただくポジションです。
版権元様から許諾頂いたIPを扱うプロジェクトになりますので、原作の世界観を尊重しながら、ゲームならではの魅力を作り上げていける方を募集します。
なお、女性向けではありますが女性主人公の恋愛ゲームではなく、男性キャラたちの活躍を描くタイプのシナリオとなります。
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【具体的には】
・ゲームシナリオの制作
・シナリオガイドライン作成
・ゲームシナリオのプロット作成
・受領したシナリオのクオリティチェック・加筆修正
・版権元の監修対応の資料作成・調整
・その他シナリオに関わるクリエイティブ作業
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新規タイトルのシナリオディレクターとして、魅力的なストーリーでお客様を楽しませることに注力することができます。
シナリオの評価がお客様からの評判に直結するため、自身のシナリオがゲームの盛り上がりを左右する、責任とやりがいがあるポジションとなります。
リモートワーク主軸のハイブリッド勤務を行っており、プロジェクトごとに週1日以上出社日を設けています。
※アサイン先やプロジェクト状況により出社での業務となる可能性がございます。
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オルトプラスは、スマホ向けゲームアプリの開発・運営を主軸として、さまざまなエンタメコンテンツの開発に注力しております!今まで培ってきたノウハウを生かし、更なるゲーム事業の躍進に向けて取り組みを進めています。
これら事業拡大に伴い「リードUIデザイナー」を募集します!
当社が運営・開発する新規ゲーム開発プロジェクトにおいて、UIの作成からUXの提案までスキルや希望に応じて、幅広くアウトプットしていただきます。
【具体的には】
・企画、画面設計(ゲームデザイナーと連携した情報設計、インタラクション、グラフィックの定義)
・デザイン素材制作(バナー、アイコン、アイテムなど)
・アプリやWEBのページレイアウトやデザイン制作
・UIアニメーションや演出、グラフィックパーツやアニメーション制作
メインとなるゲーム事業の他、新規事業や他社と協業で手掛ける大規模案件、社外プロジェクトとのリレーションもあり、キャリアステップに応じたアサイン先を考慮いたします。
リモートワーク主軸のハイブリッド勤務を行っており、プロジェクトごとに週1日以上出社日を設けています。
※アサイン先やプロジェクト状況により出社での業務となる可能性がございます。
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現在開発中の新規モバイルゲームタイトルにおいて、演出・エフェクトを担当するデザイナーを募集します。プレイヤーとして現場の制作実務を担っていただくポジションです。ゲームの世界観や没入感を高める演出・エフェクト表現に、裁量を持って取り組んでいただける方を歓迎します。
バトル・スキル・UI等ゲーム内各種エフェクトの企画・制作・実装/カットシーン・スキル演出・UI演出等のモーション・カメラワーク設計/演出クオリティ基準の設定および実装チェックなどをお任せします。
【具体的には】
・Unity上でのパーティクル・シェーダーを活用したリアルタイムエフェクトの制作
・モバイル端末の動作負荷を考慮した最適化(描画負荷・メモリ管理)
・ゲームデザイナー・プランナーと連携した演出仕様の策定および実装
・アーティスト・プログラマーと連携した演出パイプラインの構築・改善
新規タイトルの立ち上げから携わり、ゲームの世界観を演出面から作り上げることができます。開発部門と密に連携しながら、裁量を持って演出設計に取り組める環境です。
リモートワーク主軸のハイブリッド勤務を行っており、プロジェクトごとに週1日以上出社日を設けています。
※アサイン先やプロジェクト状況により出社での業務となる可能性がございます。
オルトプラスでは、スマホ向けゲームアプリの開発・運営を軸とし、オンラインクレーンゲームやライブゲーミングサービスの開発、ブロックチェーンゲーム開発など、今まで培ってきたノウハウを生かした非ゲーム領域を含む新しい事業への取り組みを進めています。
直近のリリース?https://www.altplus.co.jp/topics/20240725
経営企画室の室長候補として、中期・年度計画の策定や予実管理、機関法務、IRを含む経営管理業務全般を担い、経営陣の意思決定を支援していただきます。
<具体的には>
・中期経営計画・年度計画の策定、KPI設計および進捗管理
・全社の予算策定・予実管理、経営レポートの作成
・機関法務業務(株主総会・取締役会の運営、議事録作成等)
・IR業務(開示資料作成、投資家対応等)
・新規事業・アライアンスの企画、M&A検討およびPMI
<このポジションの魅力>
・社長直下のポジションとして、経営の中枢に関わりながら経営計画の策定やM&A推進など、会社の成長戦略を自らリードできる環境があります。
・経営管理、IR、機関法務、新規事業など領域が広いため、上場企業の経営企画として必要なスキルを幅広く身に付け、キャリアの専門性を高めることができます。
・エンタメ領域を中心に多様な事業へ関われるため、数値だけでなく「コンテンツを支える経営」の醍醐味を感じられるポジションです。
リモートワーク主軸のハイブリッド勤務を行っており、プロジェクトごとに週1日以上出社日を設けています。
※アサイン先やプロジェクト状況により出社での業務となる可能性がございます。
概要
※本ポジションは所属:株式会社CyberZ→出向:株式会社CyberEへ出向となります。
配属先(予定):株式会社CyberE 制作局
株式会社CyberZとは ※CyberEの親会社です
2009年に設立し、スマートフォンに特化した広告マーケティング会社としてスマートフォン広告における運用・効果検証、交通広告やウェブCMの制作など、幅広いマーケティング事業を展開。日本に加えて、アメリカ、韓国、台湾など、国内広告主の海外進出および海外広告主の日本展開支援も行っております。
また、広告代理事業の他に国内最大級のeスポーツイベント「RAGE」を運営し、エンターテインメント領域の事業者様との複数の事業展開を通じて、業界活性とビジネス創出に努めてきたこれまでの知見や強みを活かし、イベント制作事業などを展開しております。
株式会社CyberEとは
CyberEは、サイバーエージェントグループ唯一のエンターテインメント・イベントプロダクションとして2018年に設立されました。
私たちは eスポーツ・アニメ・ゲーム・音楽・マンガなど幅広いIPやブランドと共創し、これまでにないスケールのイベント体験を生み出す会社 です。
「日本発エンタメを世界へ」 をテーマに、既存のイベント業界の枠を超えたダイナミックな挑戦を続け、東京ドームやさいたまスーパーアリーナといった国内最大規模の会場でのイベント運営から、ABEMAを軸としたグループ横断のプロジェクト、さらに海外での文化発信やメタバース領域での先駆的な挑戦まで、フィールドは年々拡大しています。
実績・プロジェクト紹介
CyberEは、これまでに数多くの前例のない挑戦を実現してきました。私たちのフィールドは、eスポーツにとどまらず、アニメ・音楽・マンガ・VTuber・メタバース、そして海外へと広がっています。
● 日本最大級のeスポーツイベント『RAGE』
Z世代を熱狂させる日本発のeスポーツブランド。国内外の大会・プロリーグを手掛け、配信視聴数や来場者数で業界記録を次々と更新。
● 世界基準の公式大会運営
Apex Legends Global Series(ALGS)世界大会@札幌や、Shadowverseの年間大会・プロリーグなど、国際的な公式大会を運営。
● グローバル展開
「RAGE World Challenge Bangkok」など、世界を舞台に日本のゲーム・アニメカルチャーを発信し、グローバルファンとつながる新たな試みを実現。
● 先駆的なXR/メタバースプロジェクト
VR空間で参加・視聴ができる「V-RAGE」をプロデュース。リアルとバーチャルを横断する次世代体験を創出。
● 人気VTuber・アーティストとの大型イベント
「ぶいすぽ」両国国技館イベントや、ホロライブ×ABEMAイベント@さいたまスーパーアリーナなど、カルチャーの最前線を舞台にした大規模イベントを実現。
● 多彩なエンタメ展開
Creator Dream Fes、2BRO. RADIO: THE STAGEなどのABEMA関連イベントをはじめ、HIPHOPイベント「STARS」、マンガや音楽イベント・グッズ展開まで、ジャンルを越えた新たなエンターテインメントをプロデュース。
● 国内外の展示会
東京ゲームショウやAnime Expo(LA)などを通じて、日本のIP・コンテンツを世界へ発信。国境を越えたファンとの接点を創出。
eスポーツから始まった挑戦は、いまや多彩なエンタメへ、そして世界へ。CyberEは常に新しいエンターテインメントの可能性を切り拓き続けています。
【業務内容】
エンタメ業界の未来を仕掛ける「共創プロデューサー」へ。
CyberEは、単なるイベント制作会社ではありません。クライアントやパートナーと共に、 IP × ファン体験 × マーケティング を掛け合わせ、戦略立案から制作・運営までを一気通貫で担います。
本ポジションでは、 ビジネスプロデューサー として以下を推進していただきます。
・クライアントやパートナーとの共創によるイベント企画・提案
・マーケティング・クリエイティブを組み合わせたプロモーション設計
・オンライン/オフライン融合型イベントの制作・運営
・自社発の新規事業や海外展開プロジェクトへの参画
弊社では既存の業界の枠にとらわれず、裁量を持ってゼロから仕掛けられる環境 が大きな魅力です。
【具体的な業務内容(プロジェクト例)】
・国内外のクライアントやパートナーと共に、イベントの企画立案から提案、実施までをリード
・ゲーム・アニメ・マンガ・音楽などのIPを活かしたファン体験設計やプロモーション戦略のディレクション
・アリーナ規模の大型イベントから、オンライン配信イベント、展示会、メタバースまで、多様な形式のイベント制作・運営
・ABEMAなどのCAグループ各社と連携し、オンライン×オフラインを融合させた新しいプロジェクトを推進
・海外展開を視野に入れた新規プロジェクトや事業開発への参画
・社内メンバーや外部パートナーと協働し、プロジェクトマネジメント/チームマネジメントを担う
【ポジションの魅力】
サイバーエージェントグループとして、ゲーム・アニメ・マンガ・音楽といった日本発コンテンツを活用したイベント領域は急拡大中。
CyberEはこれまで、
・数万人規模を動員するアリーナイベント
・世界に向けたカルチャー発信
・メタバースやVTuberといった最先端ジャンルでの取り組み
を成功させてきました。
CAグループならではのスピードとスケールで「エンタメの未来」を切り開き、現在は 海外展開・新規事業創出 を加速させるフェーズ にあります。
「まだ誰もやったことのない挑戦」 を仕掛ける仲間を募集しています。
====【ポジション概要】====
YouTubeを中心としたショートアニメから地上波アニメまで、複数のIPの制作体制を設計・構築するクリエイティブPMのポジションです。
Plottでは現在、新規IPの立ち上げと人気作品の継続制作が同時に動いています。
作品ごとに「誰と、どんな体制でつくるか」を設計し、ヒットに向けた制作を前に進めることが、本ポジションのミッションです。
入社後は、社内外のクリエイター・制作会社とのネットワークづくりからスタート。
各作品の制作フローを実務を通じて理解したうえで、将来的にはIPの立ち上げ期から制作体制全体をデザインし、現場の課題解決をリードしていただきます。
■こんな方にマッチします
・制作進行やPMとして、プロジェクトを前に進めてきた経験を次のステージで活かしたい方
・目の前の進行管理だけでなく、制作体制や仕組みそのものを設計したい方
・エンタメ作品づくりに、つくり手を支える立場から関わりたい方
■このポジションで磨けること
・クリエイティブの現場における課題を見つけて解決まで導く、プロジェクトマネジメント力
・社内外のクリエイター・制作会社と協働する、パートナーマネジメント力
・複数の作品を横断して、制作体制や仕組みを設計する力
====【具体的な仕事内容】====
■制作パートナーのネットワークづくり
国内外の制作会社・個人クリエイターとの関係を築き、作品ごとに最適な制作パートナーを見つけます。
・制作会社・クリエイターの開拓、打ち合わせ、トライアルの企画・運営
・契約条件のすり合わせから稼働開始までの立ち上げ
■制作体制の設計
IPから上がってくる「こんな作品をつくりたい」を、実際に実現する制作体制に落とし込みます。
・工程の切り分け方や、パートナーへ発注する際の情報の設計
・作業量・スケジュール・予算をふまえた単価設計と条件交渉
■制作現場の課題解決
作品の制作状況を可視化し、ボトルネックを先回りして見つけて手を打ちます。
・チームをまたいだ制作パートナーの稼働状況の把握と、体制の調整
・制作状況のレポーティングと、経営レイヤーへの改善提案
====【入社後の動き】====
入社後は、クリエイティブ領域における採用実務を中心に担当。
実務を通じて、各IPの体制や制作フローを把握していただきます。
その後、工程の切り分けや条件交渉など、制作体制の設計に段階的に関わっていただき、
1年後には担当IPの体制づくりを自らリードできる状態を目指します。
将来的には、新規IPの立ち上げ期から制作体制全体をデザインし、制作現場の課題解決をリードする役割を担っていただきます。
▼たとえば、新規IPが立ち上がるときは…
- プロデューサーから「こんな作品をつくりたい」という構想を受け取る
- 作品の世界観やクオリティラインをふまえて、工程ごとの体制を設計する
- 社内クリエイターやパートナー、新たな制作会社・クリエイターなど、さまざまな選択肢の中から最適な組み合わせを考え、チームを組む
- 制作開始後、進行状況を見ながらボトルネックを先回りして解消する
====【入社後のキャリア】====
① 入社~半年
制作パートナーの開拓と立ち上げを中心に担当。各IPの制作フローやチーム体制を実務を通じて理解し、制作現場の全体像をつかんでいきます。
② 1年後
担当IPの制作体制の設計や条件交渉を、自らの判断でリード。
前例のない論点にも、関係者を巻き込みながら道筋をつけられる状態を目指します。
③ 3年後
新規IPの立ち上げ期から制作体制全体をデザインし、複数作品の制作をリードする立場へ。
仕組みづくりやチームづくりを通じて、Plottのクリエイティブそのものを引き上げる役割を担っていただきます。
====【一緒に働くメンバー】====
入社後はクリエイティブ室への配属となります。
クリエイティブ室には、各IPの作品づくりをリードするクリエイティブディレクターが約20名在籍しています。
PMポジションは現在1名体制で、今回の採用はその体制を拡大し、より多くの作品を支えていくためのものです。
■業務上関わるメンバー
プロデューサー・クリエイティブディレクター:
作品ごとの制作体制を一緒に設計・調整し、作品に合わせたアサインや、制作の進め方を相談しながら進めます。
社外の制作会社・クリエイター:
開拓から条件のすり合わせ、契約に関するやり取りを担います。
HR・法務・経理:
契約や支払いなど、手続き面で連携します
プロデューサーから社外のパートナー、管理部門まで、作品づくりに関わる多くの人とつながりながら、
チームの力を引き出して作品を前に進めていけるポジションです。
====【働く環境・サポート体制】====
定期1on1:上長との1on1を週次で実施。業務上の課題共有やキャリア相談をしやすい環境があります。
成長サポート:OKRを用いた目標設計に加え、外部セミナー参加や月5,000円までの書籍購入補助など学びを後押しする仕組みがあります。
有給の取りやすさ:推しのライブや旅行などプライベートの予定でも、気兼ねなく休暇を取得できる風土があります。
====【ポジションの魅力】====
◎ヒット作品が生まれる「土台」を、自らの手でデザインできる
良い企画を作品として世に送り出すには、それを支える体制が欠かせません。
複数のIPの制作を根本から支え、ヒットの土台をつくるポジションです。
◎課題解決力・プロジェクトマネジメント力を実践で磨ける
IP数の拡大にあわせて、制作体制も日々進化しています。
課題解決やルール設計の経験を積みながら、組織全体の制作力を引き上げる影響力のある仕事に挑戦できます。
◎社内外の多様なプロフェッショナルと、作品を前に進められる
国内外の制作会社、個人クリエイター、社内のディレクター・プロデューサーまで、様々なメンバーと協働しながら、着地点をつくる力を磨けます。
====【選考フロー】====
1.書類選考
2.一次面接
3.トライアル課題※簡易的な制作体制の設計課題
4.二次面接
5.代表面接
6.内定
※選考フローはご希望に応じて柔軟に調整いたします。