【正社員/契約社員】UIデザイナー(リーダー候補)※9月または10月開始・アイディスの求人情報

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求人ID: 41684

UI/UXデザイナー

【正社員/契約社員】UIデザイナー(リーダー候補)※9月または10月開始


450万円~650万円

新規プロジェクトにて、以下の業務をお任せします。

【業務内容】
・画面レイアウト、画面遷移図等のUI/UXデザインの制作
・UI組み込み、実装業務
・U演出アニメーション制作
・UIエフェクト制作
・UI制作に付随する2Dデザイン制作(アイコン、装飾、ロゴ、バナー等)
・チームメンバーのマネジメントによる成果の最大化

【使用ツール】
・Unity
・Adobe Photoshop
・Adobe Illustrator

【入社後の業務イメージ】
入社後~6か月
まずは担当業務を同セクションの担当と一緒に行ってもらいながら周囲との関係を構築していただきます。
専門知識や課題の洗い出し方などリーダーとして必要なスキルを確認させていただき、問題が無ければ現リーダーの補佐を行う形となります。

1年
リーダーの補佐を続ける中で知識的にも人柄的にも同僚からの信頼を得られたことが確認できれば、あらためてリーダー業務を依頼させていただきます。
中段階で不足している知識やスキル、課題などがあれば上司や他のリーダーでフォローしていきます。

3年~5年
特化したスキルを磨いていきたい方やマネージメントを目指したい方については、そのキャリアを目指す相談もさせていただきます。
3年後、5年後、10年後どうなりたいかをヒアリングし、進むべき道を上長とすり合わせ、実現できるようサポートをしていきます。

応募条件


必須スキル・経験
・ゲームのUIデザイン経験が豊富で、高品質なアートワークを制作できること
・新規開発でのUI/UXデザイナーとしての経験
・UnityでのUI組み込み、実装の経験
・UnityでのUI演出アニメーションの制作経験
・UnityでのUIエフェクトの制作経験
・制作レギュレーションの策定経験とクオリティコントロールスキル
・進行管理、スケジュール管理経験
・チームリーダー経験
・管理業務のみにとどまらないプレイヤースキル
優遇スキル・経験
・複数のデザイン職種の実務経験
・アートアセットの制作パイプラインの策定経験
・社内外の関係者との調整スキル、折衝経験
・新規開発と運営開発の両方の経験
求める人物像
・チームメンバーと円滑な関係が築けるコミュニケーション能力がある方
・スピード感をもって制作業務に当たれる方
・外部委託デザイン会社に発注したアセットを使用した制作実務経験のある方
・工数、スケジュールを適切に管理、目標達成に向け推進出来る方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
450万円~650万円
給与補足
450~650万給与査定年2回
【フォロー体制について】
1on1という形で上司と部下で日々コミュニケーションを取っており(頻度は部署による)、年2回の人事評価もあります。
今後どうしていくかについて話し合ったり、上司にチャレンジしてみたいことを相談していただく場となっております。
勤務地
東京都
勤務時間
10:00~19:00
※上長が認めた場合、時差出勤可能(始業時間8時~11時の範囲)。
休日・休暇
休日
土日祝日
年末年始(12/29~1/3)
休暇
年次有給休暇(初年度15日。ただし、中途入社の場合は入社月に応じて規定日数を入社時に付与となります)
産前産後休暇
育児休暇
介護休暇
慶弔休暇
特別休暇(コロナワクチン接種後副反応が生じた場合 など)
福利厚生
オフィスグリコ
ベネフィットステーション(Netflixプラン)など

諸手当
時間外勤務手当および休日勤務手当(管理職はいづれも対象外)
深夜勤務手当
家族手当(配偶者扶養8千円/月その他扶養4千円/月(上限4人まで))
交通費全額支給(上限4万円/月)
社会保険
健康保険
厚生年金
雇用保険
労災保険

株式会社アイディス


ゲームの企画、開発、運営

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株式会社アイディスで募集中のその他求人情報

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株式会社アイディス

2Dエフェクトデザイナー

【業務委託/派遣】バトル演出デザイナー

この求人案件の募集は終了いたしました

【業務内容】
RPGのバトルシーンにおける、魔法攻撃や必殺技の発動時などのカメラワークを含めた一連の演出(カットシーン)の構築をお任せします。

・既存のエフェクト素材、キャラクターモーションを専用ツール(タイムライン等)上で組み合わせ、テンポの良い爽快なバトル演出を形にする業務です
・カメラのアングル、カット割り、揺れ(シェイク)、ヒットストップなどのカメラワークやタイミングの調整がメインとなります

【使用ツール】
・Unity
・Adobe Photoshop
・Adobe AfterEffects
・SPARK GEAR
※自社ツール

【入社後の業務イメージ】
入社後~6か月
制作現場の中核メンバーとして、周囲のデザイナーや企画/開発メンバーと連携して制作業務を推進頂きます。

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株式会社アイディス

その他デザイナー

【業務委託】ドットデザイナー

・バトルキャラクター、モンスターのドットデザイン制作
・シナリオキャラクターのドットデザインの制作
・ドットモーション、アニメーション演出制作
・組み込み、実装業務

【使用ツール】
<必須>
・Unity
・EDGE2
・Adobe Photoshop
・Blender
・自社ツール

<推奨>
・Spine

【入社後の業務イメージ】
入社後~6か月
まずは担当業務を同セクションの担当と一緒に行ってもらいながら周囲との関係を構築していただきます。
ドット制作におけるレギュレーションやテイストの把握と一部モーションを担当頂きます。

1年
制作現場の中核メンバーとして、周囲のデザイナーや企画/開発メンバーと連携して制作業務を推進頂きます。
キャラクタードットの大部分の制作を担って頂きます。
またスキルに応じてラフ作成から開始頂きます。

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株式会社アイディス

レベルデザイナー

【派遣/業務委託】ゲームプランナー/設計、仕様、データ ※12月就業開始/新規プロジェクト

ゲームプランナー

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株式会社ルーデル

UI/UXデザイナー

UIデザイナー(ゲーム)

この求人案件の募集は終了いたしました

新規開発/運営中のスマホ向け(iOS/Android)アプリゲームのUIデザイン制作業務を担っていただきます。

【具体的な業務内容】
・ゲームのUIデザイン
・UIアニメーションの作成
・Unityでの組み込み業務
具体的な業務事例はルーデルデザイナーポートフォリオサイトをご覧ください。
https://design.rudel.jp/projects

【開発環境】
・C#
・Unity

本ポジションの魅力
本ポジションはゲームの世界観設計からユーザー体験全体をデザインする、事業の根幹に関わるクリエイティブを手がけます。
弊社は「年間十数本の新規タイトル創出とグローバル展開」という目標を掲げ、第二創業期とも言えるアグレッシブな事業拡大フェーズにあり、
今後のゲームビジネスの中核を担っています。

カルチャー
年齢・学歴・性別・国籍・勤続年数などは一切不問。誰もがフラットに機会を掴める、実力主義の環境です。
私たちが求めているのは、世界一への果敢な「挑戦」です。
高い目標を達成するために必要なのは、最短距離でゴールを射抜く「合理的な戦略」と、それをやり切る「圧倒的な実行量」。
一切の妥協なく事業に向き合い、高い目標を目指すプロセスそのものを本気で楽しむ。そんな熱狂的なカルチャーが根付いています。

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株式会社アトラス

2D背景デザイナー

2D背景デザイナー

アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。

<具体的な業務例>
イメージボードや設定画制作、ゲームに使われる2DCGの作画、パブリシティ向けのアートの制作など

※変更の範囲:当社業務全般

▼参考記事
デザイナーの社員インタビューで具体的な働き方を掲載しております。ぜひご覧ください!
デザイナーの仕事 | アトラス採用サイト
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/designer/

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株式会社ジーゼ

2Dデザイナー

【大阪】Spineモーション

"・キャラクターモーション制作(Spine使用)
・アニメーション制作のためのイラスト切り分け(Photoshop使用)
・データ実装作業(unity使用)"

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