HIMEHINA|事業推進担当【株式会社LaRa】・Brave groupの求人情報

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求人情報詳細

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求人ID: 41539

事業企画

HIMEHINA|事業推進担当【株式会社LaRa】


360万円~540万円

仕事内容
株式会社LaRaが運営するバーチャルアーティスト/VTuber HIMEHINA(ヒメヒナ)のプロジェクトで情熱的に仕事をしたい仲間を募集!
「HIMEHINA」のIPをさらに成長させるため、事業のコアメンバーとして、様々な事業支援を担っていただくお仕事です!
バーチャルエンタメが好きでこの世界に骨を埋めたいそこのあなた!熱狂のコンテンツを一緒に創りませんか!?
やる気に満ち溢れたあなたにとって、最高のご縁となることを願っております。
?具体的な業務内容
事業目標の設定、KPI策定
各IP事業(音楽・グッズ・ファンクラブ等)のP/L(損益)管理と改善施策の実行
サービス・コンテンツ・マネタイズ戦略の立案と実行
チームや関係部署を巻き込んだプロジェクトの推進
?使用ソフト
スプレッドシートやスライド
必要となるスキル・経験
?必須要件
事業推進、またはそれに準ずる経験
サービスやIPの戦略立案から実行までの一連の業務経験
複数部署を横断するプロジェクトの推進経験
ExcelやGoogleスプレッドシート等を用いた、財務・データ分析スキル
エンタメコンテンツやIPへの深い理解
?歓迎要件
エンタメ業界(アニメ、ゲーム、映像、音楽、VTuber等)での事業推進、プロデュース、ライセンスビジネスの経験
VTuber業界での業務経験
新規事業の立ち上げ経験
財務、法務等の事業運営に関わる幅広い知識
チームマネジメント経験
?求める人物像
強靭な精神力と前向きの心でものづくりに情熱的に取り組める方
社会人としてのビジネスマナーや一般常識をお持ちの方
人とのコミュニケーションが好きな方
HIMEHINA、またはVTuberが好きな方
Brave groupのミッション、ビジョン、バリューに共感頂ける方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
360万円~540万円
給与補足
年収 3,600,000 円 - 5,400,000円
月給:300,000円~450,000円
※上記月給には、月40時間分の固定残業代として70,496円~105,744円が含まれます。
※フレックスタイム制が適用される場合は40時間を超えた分を全額支給、専門型業務裁量労働制が適用される場合は別途深夜・休日手当を支給いたします。
※経験・能力を考慮の上、当社規定により決定いたします。
勤務地
-
勤務時間
フレックスタイム制(原則フル出社)
・コアタイム/13:00~17:00
・フレキシブルタイム/5:00~22:00
※標準労働時間:1日8時間
※選考の結果により「専門型業務裁量労働制」となる場合があります。
(その場合は、みなし労働時間:1日8時間とし、月給に含まれる手当は裁量労働手当となります)
休日・休暇
● 完全週休2日制(土日・祝日)
● 年間休日121日
● 年末年始休暇
● リフレッシュ休暇
●入社時特別休暇制度
◎入社時に2日間の特別休暇を付与します
※イベント対応やプロジェクトの繁忙状況(制作の追い込み時期等)により、土日祝の出勤が発生する場合があります。
その際は、翌月までに替休日を別途申請し、取得していただきます。
福利厚生
●厚生年金
●健康保険
●雇用保険
●労災保険

●フリードリンク制度(お茶・コーヒー・水)
●オフィスコンビニ
●社内に自販機設置有
●PC・付属機器貸与
●近隣手当
●通勤交通費支給
●美容室従業員割引(店舗指定)
●インフルエンザ等の予防接種費用負担

選考方法


① 『応募する』よりエントリー
② 応募時確認・同意事項のアンケート
※採用活動に関するプライバシーポリシーに基づき、フォームでの回答を依頼しています
③ 書類選考
④ 面接前ヒアリング
※面接をより良い時間にするために、簡単な質問の回答をフォームにて依頼しています
⑤ 面談/面接(2~3回程度)
⑥ リファレンスチェック
※マネージャー職以上の方へ実施をさせていただきます
⑦ 最終面接
⑧ 内定
⑨ オファー面談
※上記フローに限らず、状況に応じて様々な方との面談/面接や、課題対応などを実施させていただくことがあります。

株式会社Brave group


IP Production/IP Platform/IP Solution/Incubation

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株式会社Brave group

テクニカルアーティスト

CGジェネラリスト(LIVE総合演出)

当社グループについて
当社グループでは「ぶいすぽっ!」、「RIOT MUSIC」、「HIMEHINA」等のVTuberを運営するIP事業を中心に、幅広い領域で事業を展開しています。
募集背景
当社グループが運営する既存IPの拡大および、IP事業を中心とした新規事業の創出に伴い、
バーチャルライブや3D LIVEの更なるクオリティアップを図るため、CGジェネラリスト(LIVE総合演出)を募集します。
ご入社頂く方には、各IPのイベントや3D LIVE配信におけるステージや演出の作成を行っていただきます。
よりファンの皆様に感動を届けられるよう、3D LIVEにおける技術開発に取り組みたい方も歓迎します。
仕事概要
本ポジションでは、当社グループで運営する「ぶいすぽっ!」「RIOT MUSIC」などの各IPで開催するバーチャルライブ、3D LIVEの総合演出を担当頂きます。
よりハイクオリティで、ファンや視聴者の記憶に残るようなバーチャルライブを制作したい方からのご応募をお待ちしています。
【想定している業務例】
・Unityを使用したバーチャルライブ、3D LIVEのクオリティアップ業務
・演出、ステージ制作などライブ全体の企画・仕様設計および、各チームの制作進行管理
【開発環境について】
・フレームワーク: Extenject、UniRX、UniTask
・クライアントサイド:Unity(C#)
・プロジェクト管理ツール:GitHub、Notion、Monday、JIRA、Slack、Discord 等
当ポジションの魅力
短いスパンで多くの3D LIVEやイベント制作に携わることができる
「どうすればキャラクターが魅力的に見えるか?」「どうすれば心に残る演出を作成できるか?」等、バーチャルライブ、3D LIVEの企画段階から携わることができる
将来的にスタジオ部の責任者や、より高いクオリティでLIVEやイベントを制作するための技術開発責任者を目指すことができる
スタジオとチームについて
【スタジオについて】
本ポジションに所属いただくスタジオ部は、当社グループが運営するIP事業「ぶいすぽっ!」、「RIOT MUSIC」等が実施する3D LIVEにおけるモデル・ステージ・演出など全ての制作を担っている部門です。
また、オフラインイベント時は当日の配信環境の整備等も行っています。
※スタジオはこちら
【チームについて】
スタジオ部は、キャラクターモデリング、ステージ制作、技術開発、モーションキャプチャースタジオの管理・運営チームに分かれていますが、全員がワンチームとなって1つのイベントを創り上げます。
また、当社で運営するIP事業以外でも、業務提携を行っている企業における制作業務を行うこともあります。
必須経験およびスキル
下記いずれかの経験をお持ちの方
・3DCGを用いた映像制作経験(ゲームエンジン、CGソフト問わず)
・Maya等、何かしらのDCCツールの実務使用経験
・CG演出(ライティング,コンポジット,シェーディング等)の実務経験
・CM、MV、PV、映画、ゲームにおけるシネマティクス等の制作に関する業務経験
歓迎経験およびスキル
・UnityもしくはUnreal Engine4(5)の実務使用経験
・リアルタイムレンダリングでの制作におけるツールやプロセスの知識
・映像編集、撮影処理の経験
・構図や演出に関する知識
・空間デザインなどの経験
求める人物像
・独自の視点で新しいものを生み出す力がある
・バーチャルライブのクオリティーをより高めたい
・世の中に新しいエンタメを提供したいという意欲を持っている
・新しい・幅広い業務に挑戦することをポジティブに捉えている

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株式会社Brave group

進行管理

HIMEHINA|イベント制作・ライブ制作【株式会社LaRa】

仕事内容
株式会社LaRaが運営するバーチャルアーティスト/VTuber HIMEHINA(ヒメヒナ)のプロジェクトで情熱的に仕事をしたい仲間を募集!
プロデューサーやマネージャー、社内外の制作スタッフと連携して、ライブ・イベントをスケジュール通りスムーズに完遂させるお仕事です!
バーチャルエンタメが好きでこの世界に骨を埋めたいそこのあなた!熱狂のコンテンツを一緒に創りませんか!?
やる気に満ち溢れたあなたにとって、最高のご縁となることを願っております。

具体的な業務内容
・イベント全体の進行・スケジュール管理(企画・制作・運営の全般)
・制作スタッフや協力会社の手配・スケジュール管理
・WEBの情報解禁手配や、プロモーション関連
・資料作成やロケーションリサーチ
・連動する他企画の進行サポート

使用ソフト
・Adobe PremiereまたはAfter Effects(歓迎)
・DAWソフト(歓迎)
・スプレッドシートやスライド

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株式会社Brave group

その他エンジニア

スタジオエンジニア(収録・配信)【株式会社Brave group】

当社グループについて
当社グループでは「ぶいすぽっ!」、「RIOT MUSIC」、「HIMEHINA」等のVTuberを運営するIP事業、自社のメタバースエンジン「Brave Engine」を活用したPlatform事業、ゲームの上達に特化した「CR GAMING SCHOOL」を運営するesports事業や、XR事業、DX事業、Incubation事業と、幅広い領域で事業を展開しています。
スタジオ部について
本ポジションに所属いただくスタジオ部は、当社グループが運営するIP事業「ぶいすぽっ!」、「RIOT MUSIC」等が実施する3D LIVEにおけるモデル・ステージ・演出など全ての制作を担っている部門です。また、オフラインイベント時は当日の配信環境の整備等も行っています。
スタジオ部はキャラクターモデリング、ステージ制作、技術開発、モーションキャプチャースタジオの管理・運営チームに分かれていますが、全員がワンチームとなって1つのイベントを創り上げます。
また、当社で運営するIP事業以外でも、業務提携を行っている企業における制作業務を行うこともあります。
スタジオ部責任者(※)のインタビュー記事
「80億の人々に向けて最高なものを届けたい方と一緒に働きたい」システム部長の中村に聞くシステム部の組織と今後のミッションについて
※インタビュー当初の部門名称(旧称:システム部)となっています
スタジオ設備について
スタジオ紹介
募集背景
当社グループが運営する既存IPの拡大および、IP事業を中心とした新規事業の創出に伴い、
オンライン・オフラインイベントや動画コンテンツの更なるクオリティアップを図るため、新たに収録・配信エンジニアを募集します。
ご入社頂く方には、当社グループのモーションキャプチャースタジオおよび収録スタジオや、外部のライブハウス・スタジオでの収録・配信におけるエンジニアリング業務を担当いただきます。
全ての知識や技術をお持ちでなくても問題ありません。
先輩スタッフから習得したり、実際の経験を積んで頂きながら、収録や配信に関する知識や技術を身に着けて頂くことができる環境です。
仕事概要
配信および収録コンテンツ制作における下記業務を担当いただきます。
・オンライン配信や動画における収録サポート
・モーションキャプチャー、レコーディングスタジオの環境整備
・外部施設における仮設スタジオの設営・管理 等
当ポジションの魅力
短いスパンで多くの3D LIVEやイベント制作に携わることができる
コンテンツ制作やオンライン・オフラインイベントを構成するうえで欠かせない音響・映像・開発技術(Unity)等、様々な知識や技術に触れることができる
将来的にスタジオ部の責任者や、より高いクオリティでライブおよびコンテンツを制作するための技術開発責任者を目指すことができる

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株式会社bitFlyer

事業企画

最高戦略責任者 (Chief Strategy Officer)


【募集背景】
bitFlyer Holdingsは、暗号資産・ブロックチェーンという極めて不確実性が高く、かつ規制・テクノロジー・金融が複雑に交差する領域において、グローバル規模での持続的成長を目指しています。

国内外での事業拡大、複数国にまたがる規制対応、プロダクト・事業ポートフォリオの高度化、IPOを見据えたガバナンスおよび資本市場対応など、経営判断の難易度は年々高まっています。

こうした環境下において、経験や勘に依存しない、データと数理に裏付けられた戦略意思決定を経営の中核に据えることが、当社の競争優位性を左右する重要なテーマとなっています。

本ポジションでは、経営陣の一員として、経営戦略と高度な分析・モデリングを融合させ、bitFlyerの意思決定そのものを設計・進化させるCSO(最高戦略責任者)を募集します。

【業務内容】
■グループ全体の中長期経営戦略および成長シナリオの策定・実行
  市場・競合・規制・技術動向を踏まえた複数の戦略シナリオ構築
  定量モデルに基づく戦略オプションの評価および意思決定支援
■経営意思決定を支える分析基盤・KPI設計の高度化
  事業・プロダクト・財務データを統合した分析フレームの設計
  経営判断に直結するKPI体系の構築とモニタリング
■新規事業・事業ポートフォリオ戦略の立案および推進
  新規事業・投資案件における事業性評価、リスク分析
  既存事業の構造分析および資源配分最適化
■M&A、戦略的提携、資本政策に関する戦略立案および実行支援
  投資・買収候補の定量的評価、デューデリジェンスの統括
  PMIを含む統合戦略の設計
■CEOの戦略パートナーとしての役割
  取締役会・経営会議における戦略的インサイトの提供
  経営陣との議論を通じた意思決定品質の向上
■全社横断の戦略プロジェクトの主導
  事業部門、プロダクト、財務、法務、テクノロジー組織との連携
  戦略思考・データドリブン文化の浸透

変更の範囲:全ての業務への配置転換あり

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METATEAM株式会社

事業企画

営業職(経営幹部候補)@東京・外苑前(年収800万円~)

募集要項
「チームワーク?テクノロジーで笑顔あふれる社会を創る」をミッションに、
チームワークの素晴らしさを事業を通して伝えていくことが、われわれの使命だと考えています。
その実現に向けて、現在 当社はDXチーム開発のリーディングカンパニーとなるべく、
グループ経営やグローバル展開の拡大も視野に入れながら、さらなる事業拡大に向けた重要な成長ステージに突入しております。
直近、3期連続で売上高・従業員数ともに大幅成長を遂げており、2026年には、売上100億円・従業員1,000名企業を目指しております。
この飛躍フェーズにおいて、事業拡大の鍵を握るのが"営業"です。
会社のさらなる加速度的な成長を実現するためにも、"少数精鋭チームを牽引するリーダー" や "事業をリードする事業責任者" として、
ゆくゆく会社の未来を創造いただけるような幹部候補となる方を、積極的に募集しております!
仕事内容
日本を代表する大手クライアントを中心に、DX(デジタルを活用した新ビジネス)の提案や、
DXを推進するチーム・人材の提案など、コンサルティング型の課題解決営業を行って頂きます。
■ 主な仕事内容
・IT人財でのソリューション提案(1名~数十名のチーム単位で提案)
・IT人財との連携(在籍エンジニア/コンサルタントとの連携)
・新規顧客獲得、顧客深耕
・事業戦略立案、実行
・メンバーマネジメントや組織強化
・経営層や各事業部との連携
・コミットメントができる強いカルチャー形成
ゆくゆくは、経営幹部候補として、事業戦略立案・事業拡大もお任せしていく想定です
■ 入社後の研修体制
1.入社オリエンテーション(入社日/1日座学)
2.OJT研修(入社2日目~)
※個人の成長に合わせて柔軟に調整しています
3.上長との月次1on1
※月1で本部長が商談に同席するほか、コンサルタントと協力する場面も多くあります
その他にも、商談前の事前MTG実施など、随時 社内でのナレッジ共有を行っています
■ 営業キャリアの魅力・特徴
1.「IT人財×チーム」を商材とすることで、幅広いIT知見と圧倒的なマネジメント力が身に付きます!
2.大手企業の役員・DX事業責任者クラスとの商談機会が多く、「価値ある仕事」を自ら生み出す面白さがあります!
3.少数精鋭チームを牽引いただくなかで、キャリアの選択肢を広げられるポジションです!
4.事業拡大の鍵を握る"営業"だからこそ、実力と成果次第でスピード昇進も目指せます!
【 モデル年収(一例)】
年収800万円 / 営業歴5年 / 中途2年目 29歳(リーダー)
年収1,200万円 / 営業歴7年 / 中途1年目 31歳(マネジャー候補)
年収1,400万円 / 営業歴10年 / 中途3年目 32歳(事業部長 兼 副部長)
※中長期的なキャリアイメージ等、詳しくは採用担当へご質問ください!
< 初年度年収事例 (一例) >
・投資用不動産、保険営業歴7年 :年収800万円
・証券営業9年:年収1,200万円
募集要件
■ 必須(MUST)
・下記業界での法人営業経験2年以上
└人材系(パーソル、ネオキャリア、マイナビ等)
└金融(生保、証券)
└商社
└不動産(投資)
└IT
■ 歓迎(WANT)
・リーダー経験、マネジメント経験をお持ちの方
・経営層、富裕層向けの高級商材
・IT業界経験/知見
・提案書が書けるIT知見をお持ちの方 もしくは IT領域への関心が高い方
【 求める人物像 】
いずれか1つでも当てはまったら、ぜひお会いしましょう!
・事業や経営に興味がある方
・最高のチームで一緒に何かを成し遂げていきたい
・成長スピードが速く、勢いのある企業で働きたい
・仕事にも遊びにも全力で取り組みたい

求人写真

株式会社ドリコム

その他コーポレート

社内DX推進・生成AI推進リーダー候補

<業務の集約・運用・改善>
各部門の間接業務(請求処理・経費精算・契約管理等)の運用と、業務フロー(As-Is / To-Be)の可視化・再設計
社内規程と現場運用のズレ(グレーゾーン)を洗い出し、ガバナンスの実効性を高める仕組みを構築
<AIエージェント・自動化の実践と全社展開>
Claude Code を中心としたAIエージェントを自ら業務に適用し、実績をもとに全社への展開を推進
Dify / n8n / GAS 等を組み合わせた自動化基盤の設計・開発・導入
<導入支援・効果測定>
非エンジニア社員へのAIエージェント・自動化ツールの導入支援(環境構築・操作ガイド整備・セキュリティ設定の標準化)
導入後の効果測定(工数削減率・コスト削減額等)と改善サイクルの継続運用

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