【キャリア採用/ゲーミフィケーション領域】サービスデザイナー(新規事業・体験設計)・セガ エックスディーの求人情報

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求人ID: 41486

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【キャリア採用/ゲーミフィケーション領域】サービスデザイナー(新規事業・体験設計)


600万円~900万円

■■■本ポジションについて■■■
セガ エックスディーは、「エンタテインメントを社会に実装する」をミッションに掲げ、ゲーミフィケーションを活用した新規事業開発・DX支援・人材育成・地域活性化・ヘルスケアなど、多様な社会課題の解決に取り組んでいます。
私たちが向き合うテーマは、「人がつい夢中になる体験」をいかに社会実装するか。
ゲームづくりで培われた知見やエンタテインメントの力を活用しながら、企業や自治体と共に、まだ世の中に存在しない新しいサービスや体験を構想しています。
今回募集するサービスデザイナーは、ユーザー視点だけでなく事業視点も持ちながら、リサーチからコンセプト設計、サービス設計、プロトタイピング~リリースまで一貫して推進いただくポジションです。
「何を作るべきか」から考え、顧客・事業・社会の三方良しを実現する体験設計に挑戦したい方を歓迎します。
■■■業務内容■■■
・新規事業・新サービスの構想支援
・ユーザーリサーチ、インサイト抽出
・顧客体験設計(CX設計)
・サービスコンセプト設計
・サービスブループリント作成
・ワークショップの設計・ファシリテーション
・プロトタイピングおよび仮説検証
・クライアントとの共創プロジェクト推進
・事業戦略や提供価値の整理・可視化
本ポジションでは、既存サービスの改善ではなく、新規事業や新サービスの構想段階から参画いただきます。
ユーザーや市場の理解を起点に、顧客課題の探索、価値定義、コンセプト設計、体験設計までをリードし、クライアントや社内メンバーと共に新たな事業機会を創出していただくことを期待しています。
■■■得られる経験■■■
① エンタテインメントを活用した独自のサービスデザイン
一般的なサービスデザインファームとは異なり、ゲーミフィケーションやゲームデザインの知見を活用しながら体験設計を行います。
「楽しい」「夢中になる」「続けたくなる」といった人間の感情変化を設計に取り込めることが大きな特徴です。
② 0→1フェーズの事業創出に深く関われる
既存サービスの改善ではなく、新しいサービスや事業の構想段階から参画する案件が多数あります。
顧客課題の探索から価値定義、体験設計まで一貫して関わることができます。
③ 多様な社会課題へのアプローチ
人材育成、地域創生、ヘルスケア、DXなど、幅広い領域のプロジェクトに携わることができます。
業界を限定せず、多様なテーマでサービスデザインに挑戦できます。
■■■事業の特徴■■■
私たちは「ゲーミフィケーションによる課題解決」をコアバリューとして事業を運営しています。
ゲーミフィケーションとは、ゲームのノウハウやメカニクスをゲーム以外のサービスや事業活動へ導入し活用する手法です。近年では医療業界や金融業界など、一見エンタテインメントとは結び付かないような業界でも活用されています。
機能的価値を提供するだけでは実現できない、エンドユーザーの「感情を動かす」仕組みのニーズは高まっており、DXが叫ばれる昨今では様々なお客様から必要とされています。
<取り組みの一例>
・入浴を促進するための女性向けノベルゲームアプリ開発・運営(ガス会社)
・社内コミュニケーションを促進する研修用のカードゲーム開発(製薬会社)
・貯まったポイントの消費を促す、パズルゲーム開発(電力会社)
・町の財政状況をわかりやすく伝える冊子制作(地方自治体)
・商業施設の回遊を促進する、AR・ミニゲームを活用したデジタルスタンプラリー開発(小売業)
・障がい者とよりよい雇用関係を築くための知識を習得できる社内研修用ボードゲームの開発(研修会社)
・世界観がある体験型ゲームで災害リスクや対処法を学べるエンタメ避難訓練の企画・体験設計(地方自治体)
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応募条件


必須スキル・経験
以下、いずれかの経験がある方
・自身が担当するサービスやプロダクトの改善提案、企画業務を行った経験
・新規事業やサービスの立ち上げに関わる業務経験
・ITやDXのコンサルティング経験
優遇スキル・経験
・ゲーミフィケーションやゲームデザインへの興味関心
・HCD(人間中心設計)やデザイン思考などに関する体系的な知見
・新規事業立ち上げ経験
・異業種企業との共同企画・プロジェクト実施経験
・ワークショップ設計・ファシリテーション経験
・デザインリサーチ経験
・プロジェクトマネジメントやコンサルティングの実務経験
求める人物像
・当社のミッション・ビジョンに共感できる方
・スタートアップフェーズの環境で裁量を持って働きたい方
・正解のないテーマに向き合うことを楽しめる方
・ユーザー視点と事業視点を行き来しながら考えられる方
・多様なステークホルダーを巻き込みながら推進できる方
・社会課題解決に関心がある方
・エンタテインメントの可能性を信じている方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
600万円~900万円
給与補足
年収600万円~900万 ※経験・能力を考慮の上、決定いたします
勤務地
東京都
勤務時間
■給与
・月給制+賞与(残業代は別途付与いたします)
※スキル、経験、能力に応じて決定いたします
■就業時間
・フレックスタイム制
- 標準労働時間8時間相当/日(休憩1時間を除く)
- コアタイム:10:30~15:30
■休日
・完全週休2日制(土・日)、祝日
- 年間休日:130日(2025年度)
■休暇
・夏季休暇
・冬季休暇
・有給休暇(入社月に応じた日数を入社日に付与。以降、毎年4月1日に付与)
・傷病有給休暇
・リフレッシュ休暇
・特別休暇
・慶弔休暇
・産前産後休暇
・育児休業
・介護休業
・子の看護休暇
・生理休暇
■昇給・昇格
・年1回
■賞与
・年2回(6月・12月)
福利厚生
■諸制度・手当
・通勤交通費支給(月額上限5万円)
・慶弔見舞金
・災害見舞金
■保険
・社会保険加入(健康保険、厚生年金保険、介護保険、雇用保険)
※介護保険については、満40歳以上が加入対象
・定期健康診断
■制度
・社員紹介制度
・育児短時間勤務制度(小学校3年生修了まで)
■その他福利厚生
・社内勉強会
・オンライン研修
・カラフルポイント

選考方法


書類選考
→ 1次面接(課長・チームリーダー/オンライン面接)
→ 2次面接(部長・課長/オンライン面接)
→ 適性検査(オンライン)+最終面接(代表取締役/ご来社いただきます)

株式会社セガ エックスディー


エンタテインメントソリューション事業

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株式会社セガ エックスディー

ディレクター

※ゲーム業界プランナー経験者歓迎【キャリア採用/デジタルメディア開発領域】電子コミックサービス開発・運営担当者

■■■本ポジションについて■■■
「ゲーム開発・運営で培った経験を、別領域で活かしたい」
そんな方に向けたポジションです。
当社が展開する電子マンガ/電子コミックサービスにおいて、アプリ・WEBサービスの開発運営ディレクションを担っていただきます。
ゲーム業界における、
・仕様策定
・開発進行管理
・運営改善
・KPIを踏まえた機能改善
・社内外との折衝
といった経験は、ユーザー体験を重視するマンガサービスとも高い親和性があります。
入社後は、企画・開発チームの中核メンバーとして、新機能開発やサービス改善、他サービスとの連携施策などを推進いただきます。
また、外部パートナー企業との協業や、新規サービス立ち上げに関わる機会もあります。
「ゲーム業界の経験を活かしながら、より幅広いサービス開発に挑戦したい」
「運営だけでなく、事業やプロダクト全体に関わりたい」
そんな志向をお持ちの方を歓迎しています。
将来的には、マネジメント職・スペシャリスト職いずれのキャリア形成も可能です。
■■■業務内容■■■
・電子マンガ/電子コミックアプリ/WEBサービスの企画・開発ディレクション
・機能開発における要件定義、仕様策定、進行管理
・外部開発会社やパートナー企業との折衝、開発ディレクション
・ユーザー行動やニーズを踏まえた改善施策の企画
・運営チーム/ユーザーサポートチームとの連携によるCX改善
・各種プロジェクトのタスク/スケジュール管理
・新規サービスや新機能の企画推進

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株式会社セガ エックスディー

UI/UXデザイナー

【ゲーミフィケーション事業】 UI・UXデザイナー

この求人案件の募集は終了いたしました

■■■本ポジションについて■■■
SEGA XDのUI・UXデザイナーは、“感情を動かす”デザインで業界を横断し、DX・研修・地域活性など幅広い社会課題に挑む、ちょっとユニークなクリエイティブポジションです。
自社事業/協業事業および、様々な業界のクライアント企業の課題に対するエンタメ要素を絡めた課題解決手法の実施に伴うUIやUXの提案やデザインをご担当いただきます。アプリやWebサービスを中心に、時にはオフラインイベントやアナログゲームなど様々なエンタメサービスの制作に携わることができます。
私たちのお客様の業界は、金融、ヘルスケア、自動車、鉄道、教育、観光など様々です。
お客様の数だけ課題やご相談の内容も異なりますが、多くのケースが「作りたいものが明確に決まっていない段階」から参画し、デザインを提案していく立場となります。
そのため、一般的な受託開発とは異なり難易度が高い反面、自身の実現したいアイデアを企画に反映でき、新規事業の楽しさや得られる経験は非常に大きなものとなります。
UI・UXデザイナーの立場で複数のプロジェクトを横断して、UI・UXの提案から具体的な制作等でプロジェクトに参画いただきます。当社としては初めての募集ポジションとなります。一緒に組織を大きくしていきましょう。
新たなチャレンジでデザイナー職として成長したい方には、自信をもってオススメできる環境だと自負しております。
■■■業務内容■■■
プロジェクトの立ち上げ段階から、以下のようなアートディレクション業務を担っていただきます。
・UX/UIを意識した画面設計やワイヤーフレーム設計の方針策定・制作
・サービス/プロダクトの世界観構築(コンセプトアート設計)
・企画提案資料(社内/対顧客)のビジュアライズ支援
■■■ワークイメージ■■■
はじめは既存プロジェクトのメンバーとして入っていただき、UI・UXデザインの制作など、これまでのご経験や適性に合わせた業務からお任せいたします。
■■■得られる経験■■■
・「エンタメ×社会課題解決」領域における専門性の高い実績
・業界横断での共同事業開発、幅広いテーマのアート設計経験
・BtoB/BtoC両面の事業フェーズに携わるスピード感と対応力
■■■事業の特徴■■■
私たちは「ゲーミフィケーションによる課題解決」をコアバリューとして事業を運営しています。
ゲーミフィケーションとは、ゲームのノウハウやメカニクスをゲーム以外のサービスや事業活動へ導入し活用する手法です。
近年では医療業界や金融業界など、一見エンタテインメントとは結び付かないような業界でも活用されています。
機能的価値を提供するだけでは実現できない、エンドユーザーの「感情を動かす」仕組みのニーズは高まっており、DXが叫ばれる昨今では様々なお客様から必要とされています。
<取り組みの一例>
・入浴を促進するための女性向けノベルゲームアプリ開発・運営(ガス会社)
・社内コミュニケーションを促進する研修用のカードゲーム開発(製薬会社)
・貯まったポイントの消費を促す、パズルゲーム開発(電力会社)
・町の財政状況をわかりやすく伝える冊子制作(地方自治体)
・商業施設の回遊を促進する、AR・ミニゲームを活用したデジタルスタンプラリー開発(小売業)
・障がい者とよりよい雇用関係を築くための知識を習得できる社内研修用ボードゲームの開発(研修会社)
・世界観がある体験型ゲームで災害リスクや対処法を学べるエンタメ避難訓練の企画・体験設計(地方自治体)
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求人写真

株式会社セガ エックスディー

プロデューサー

【ゲーミフィケーション事業】プロダクトマネージャー/プロデューサー

■■■本ポジションでお任せしたいこと■■■
主にアプリ・Web等のデジタルサービスの新規企画・開発ディレクションを担当いただきます。(時にはアナログのボードゲーム制作といったプロジェクトもございます)
クライアント企業の課題に対し、エンタメ要素を絡めた企画を提案し、解決に導いていただきます。
私たちのお客様の業界は、金融、ヘルスケア、自動車、鉄道、教育、観光など様々です。
お客様の数だけ課題やご相談の内容も異なりますが、多くのケースが「作りたいものが明確に決まっていない段階」から参画し、企画・開発をリードしていく立場となります。
そのため、一般的な受託開発とは異なり難易度が高い反面、自身の実現したいアイデアを企画に反映でき、新規事業の楽しさや得られる経験は非常に大きなものとなります。
新たなチャレンジで企画職として成長したい方には、自信をもってオススメできる環境だと自負しております。
■■■業務内容■■■
プロジェクトに応じて、以下の業務を実行します。
・クライアント向け企画提案書の作成
・ペルソナ設計、カスタマージャーニー作成
・画面設計、ワイヤーフレーム作成
・要件定義や仕様策定
・UIデザインや開発のディレクション
■■■ワークイメージ■■■
はじめは既存プロジェクトのメンバーとして入っていただき、一部機能の企画・仕様検討や、デザインのディレクション等、これまでのご経験や適性に合わせた業務からお任せいたします。
その後、徐々にプロダクト全体の戦略設計や、クライアントとのプロジェクト進行責任者として幅広い業務に携わっていただきます。
将来的には複数のプロジェクトを牽引するマネージャーとして、ステップアップしていただくことを期待しています。
サービス企画は一人ではなく、複数メンバーでアイディアを出し合いながら形にしていくスタイルが多いです。
■■■得られる経験■■■
・エンタメ×新規事業という、専門性の高いコンサルティング経験
・短期間での複数事業の立ち上げ
・toB、toCの両視点を意識したスピード感のあるサービス開発
・多種多様な業界知識と共同事業開発の経験
■■■事業の特徴■■■
私たちは「ゲーミフィケーションによる課題解決」をコアバリューとして事業を運営しています。
ゲーミフィケーションとは、ゲームのノウハウやメカニクスをゲーム以外のサービスや事業活動へ導入し活用する手法です。
近年では医療業界や金融業界など、一見エンタテインメントとは結び付かないような業界でも活用されています。
機能的価値を提供するだけでは実現できない、エンドユーザーの「感情を動かす」仕組みのニーズは高まっており、DXが叫ばれる昨今では様々なお客様から必要とされています。
<取り組みの一例>
・入浴を促進するための女性向けノベルゲームアプリ開発・運営(ガス会社)
・社内コミュニケーションを促進する研修用のカードゲーム開発(製薬会社)
・貯まったポイントの消費を促す、パズルゲーム開発(電力会社)
・町の財政状況をわかりやすく伝える冊子制作(地方自治体)
・商業施設の回遊を促進する、AR・ミニゲームを活用したデジタルスタンプラリー開発(小売業)
・障がい者とよりよい雇用関係を築くための知識を習得できる社内研修用ボードゲームの開発(研修会社)
・世界観がある体験型ゲームで災害リスクや対処法を学べるエンタメ避難訓練の企画・体験設計(地方自治体)
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株式会社ArtPlay

ゲームプランナー

コンシューマーゲームプランナー

開発中の新規タイトルにおけるゲームデザイン設計業務。

≪具体的な業務≫
ディレクターの指示のもと、以下の作業をご担当いただきます。
・ゲーム企画作成
・仕様書/資料作成
・レベルデザイン
・ゲームデータ設定
・各種パラメータバランス調整
・仕様の説明/スケジュール、進捗管理
【この仕事の⾯⽩み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
ご⾃⾝の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。

【応募にあたって】
■過去の作品・職務概要
過去に携わった商業作品において、携わった作品の説明と具体的な業務内容

【特徴】
・ 小規模な会社ながら、世界規模で売れる自社IPタイトルを所有しています。自社タイトルのおかげで安定した収入を得られ、大きな事業資金をもとに、「本当に面白いゲームを作る」ことに集中できる環境を提供できます。
・ 社員は「少数精鋭」という言葉がぴったり当てはまります。社員数は少ないですが、いずれも大手企業の第一線で活躍できる実力を持っています。

【使用ツール・言語】
・Unreal Engin4/Unreal Engin5
・Excel

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アンバウンド株式会社

レベルデザイナー

企画/レベルデザイナー(シニア~リーダークラス)

募集概要
企画コンセプトを深く理解し、ゲーム体験の面白さをゼロから組み立てられる、シニア~リーダークラスのレベルデザイナーを募集します。
今回求めているのは、プログラマーまたはプランナーとしての開発経験を土台に、ゲームの仕組みと遊びの両方を理解し、第一線で即戦力として活躍できる、高い専門性と実績を持つ方です。自ら考え、ゲームプレイの核となるレベルを設計・実装し、チーム全体のクオリティーを引き上げられる方を求めています。
特記事項
実際にユーザーを楽しませるレベルデザインを行いつつ、若手の育成や技術指導も行い、チームを引っ張っていく、プレイングマネージャーを歓迎します。
仕事内容
企画意図やゲームシステムを踏まえ、レベルレイアウト、ステージ構成、敵やギミックの配置、ゲーム内での実装・調整まで、一連のレベルデザイン業務を担当していただきます。
デザイナー、プログラマー、プランナーなど開発チーム全体と連携し、プロジェクトならではの面白いステージと、印象に残るゲーム体験をつくり上げる仕事です。
応募資格(必須)
・プログラマーまたはプランナーとしてのゲーム開発経験
・3Dゲームのレベルデザイン経験3年以上
・ユーザーを楽しませる、ステージデザインの実績を示すポートフォリオ
・Unreal EngineやUnity、自社エンジン等でのレベルの実装経験
応募資格(歓迎)
・AAAタイトルやオリジナルIPでの開発経験
・リーダー、マネジメント経験
歓迎する企業や業界
・国内外の大手ゲーム開発会社
・独立系で独自性の強いハイクオリティーなゲームを制作するゲーム開発スタジオ
求めるバックグラウンド・キャリア
・ゲーム業界での制作経験
・オリジナルIPの開発やヒットタイトルへの参加実績
・アクション、アクションRPG、アクションアドベンチャーゲームでの3Dでのレベルデザイン経験
求めるソフトスキル
・コミュニケーション能力(柔軟性&協調性)
・簡単に折れない心の強さ
・提案力&自走力
採用数
1名

求人写真

プラチナゲームズ株式会社

レベルデザイナー

【ハイブリッド勤務】ゲームデザイナーサブリード/Game Designer

業務内容
システム系ゲームデザイン・仕様策定全般
 ・アウトゲーム(メニュー画面、進行・成長システム、セーブ/ロード、報酬構造等)の設計
 ・UI/UXの画面構成案作成・フロー設計およびエンジニア/UIデザイナーとの連携調整
 ・プラットフォーム対応(PS5 / Nintendo Switch / Xbox / Steam 等のガイドライン準拠、仕様落とし込み)
 ・その他コンテンツ仕様策定、データ実装作業など
サブリード業務
 ・チーム内の仕様策定フォロー・レビュー
 ・プログラマー・他セクションとの仕様・工数調整

業務内容
(雇入れ直後)ゲームデザイナー業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務

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