求人ID: 41463
600万円~900万円
仕事概要
【募集背景】
私たち株式会社フジ・ネクステラ・ラボはフジテレビから生まれたデジタルエンターテイメント集団です。
フジテレビの資産を活用し、ゲームのプロデュースや開発運営のほか、フジテレビのデジタルコンテンツ配信やDXを推進しています。
フジテレビが提供する良質なコンテンツを最適にユーザーへ届け、よりよい顧客体験を提供することをミッションとして開発チーム一丸となってサービス改善に取り組んでいる状況でして、そういった背景で正社員メンバーの募集をしております。
【仕事内容】
動画配信サービス【FOD】の開発に関わるディレクション業務をお任せします。
配信のためのシステム改修のディレクションも⾏っていただき、ディレクターとして、課題抽出から開発進⾏管理、検証まで⼀貫してお任せします。
・課題抽出/UX検討/要求定義‧開発計画の策定∕優先順位付け
・ステークホルダーを巻き込んだプロジェクト進⾏管理
・エンジニア、デザイナーと連携した開発ディレクション
・リリース前の検証‧リリース後の効果測定等
【ミッション】
エンターテインメントの力とテクノロジーで、新しい「面白さ」を社会に届ける。フジテレビのアセットを活用しながら、既存事業の価値を高めるとともに、新しいビジネスを企画・開発し続けます。私たちは、変化を恐れず挑戦し、人の心を動かす体験を生み出し続けることを使命としています。
【カルチャー(風土)】
私たちは、「面白い」を大切にしている組織です。前例や常識にとらわれず、企画や開発の現場では常に新しいアイデアが議論されています。ゲーム開発を起点に、企画・開発・運営まで一貫して担ってきた経験から、現在では特定の領域に縛られない独自のポジションを築いています。システム会社でもテレビ局でもゲーム会社でもない立場で、事業そのものをつくり続けています。また、「面白い」と同じくらい「挑戦」を大切にしています。有志による部活動や技術研究、新規プロジェクトの立ち上げなど、個人の発想が実際の事業やプロダクトにつながる環境があります。実際に、社内発のアイデアから生まれたツール(出社をゲーム化した「シュッシャー」など)が開発されるなど、主体的な挑戦が形になる文化が根付いています。仕事の節目では、全社の企画などを通じて、成果をチームで共有し、楽しむことも大切にしています。
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【会社概要】
私たち株式会社フジ・ネクステラ・ラボは、フジテレビから生まれた「メディア × エンタメ × DX」を手がけるデジタルカンパニーです。フジテレビが長年にわたり培ってきた豊富なコンテンツ資産やIPなどのアセットを、IT技術で支援したり、活用やグロースまでを提供しながら、事業展開をしています。
具体的には、メディア業界向けに特化したITサービス、ゲームのプロデュース・開発運営、そしてフジテレビのデジタルコンテンツ配信やDX推進を担っています。
【募集背景】
当社は、フジ・メディア・ホールディングス(FMH)グループのIT企業として、フジテレビをはじめとするグループ各社のITインフラ構築・運用を一次受けの立場で担っています。
近年、DXの加速やサイバー攻撃の高度化への対策、法令対応などサイバーセキュリティの重要性は加速的に高まっています。その中で、グループ全体でセキュリティ強化が経営の最優先テーマになりました。当社はグループのセキュリティの「ハブ」として、フジテレビ本体・グループ各社・FMHをつなぐセキュリティ支援チームを担っています。
現場・メーカー・経営の間に立ち、専門的なセキュリティの話を「翻訳」して動かすことがこのチームの役割です。
今回は、このチームを長期的に支えるメンバーを募集します。セキュリティの実務経験は問いません。ITインフラの設計・構築経験があり、セキュリティに関心がある方であれば、OJTと資格取得支援を通じて一人前のセキュリティエンジニアへ成長できます。
【業務内容】
フジテレビおよびFMHグループ各社に対するセキュリティ支援業務です。入社当初は経験者と一緒に案件へ入り、調査・運用から担当範囲を広げていきます。
・グループ各社のIT・セキュリティ課題のヒアリング、現状調査(アセスメント補助)
・脆弱性情報、攻撃手法、セキュリティ製品の調査・整理・レポート作成
・セキュリティ製品(EDR、FW、SASE、ログ監視など)の導入支援・運用
・インシデント発生時の一次対応、エスカレーション支援
・FMHへの報告とグループ各社との連絡調整、ベンダーコントロール
・インフラ(ネットワーク/サーバー/クラウド)の設計・構築におけるセキュリティ要件の検討
将来的には、担当するグループ会社を持ち、フロントとしてセキュリティの相談を受ける立場や、グループ全体のセキュリティロードマップ策定への参画を目指していただきます。
【入社後の育成】
・OJT:経験者とペアで案件に入り、実務の中でセキュリティを学びます
・資格取得支援:情報セキュリティマネジメント試験から情報処理安全確保支援士まで、段階的な取得を会社が支援します(学習費用補助)
・ステップの目安:1年目は調査・運用・補助、2~3年目で担当会社を持つ、その先でチームリード
【配属予定のチーム環境】
・チームには数名の社員が在籍し、協力しながら働ける環境です
・出社とテレワークを活用しています
・残業は多くなく、ワークライフバランスを保ちやすい環境です
【キャリアパス】
入社後はセキュリティ領域の業務を担当いただきますが、当社では多岐にわたるIT事業を展開しており、他の職務を含め多様なキャリアパスがあります。将来的には適正や希望に合わせたキャリア選択が可能です。
職務例)AIエンジニア・ITインフラ・システム開発・データ活用・ITコンサルタント・各種マネージャー
【配属先】
メディアビジネスセンター
フジテレビでセキュリティ統括を務めてきた責任者の直下で、インフラチームと連携しながら業務にあたります。
【アピールポイント】
◆未経験からセキュリティエンジニアにチャレンジできる
◆エンタメ×セキュリティ領域の稀有なキャリアにチャレンジできる
◆ インフラエンジニア/開発エンジニアからセキュリティ領域へキャリアを広げたい方も歓迎
◆“守るだけ”ではなく、顧客のビジネス価値を支えるセキュリティを設計・リード
◆ 課題定義~アーキテクチャ設計まで上流から関われる
【募集背景】
私たち株式会社フジ・ネクステラ・ラボはフジテレビから生まれたデジタルエンターテイメント集団です。
フジテレビの資産を活用し、ゲームのプロデュースや開発運営のほか、フジテレビのデジタルコンテンツ配信やDXを推進しています。
スマホアプリは2,000万ダウンロードを突破しておりますが、メガサービスを運営されている他企業のように充実した開発体制を準備できている状況ではなく、運用、新規開発、機能改善など様々な面で課題を抱えている状況でございます。
フジテレビが提供する良質なコンテンツを最適にユーザーへ届け、よりよい顧客体験を提供することをミッションとして開発チーム一丸となってサービス改善に取り組んでいる状況でございます。
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【業務内容】
フジテレビをはじめとするクライアント企業に対し、DX推進を支援するディレクター業務をお任せします。
クライアントの業務課題のヒアリングからDX施策の企画・提案、要件整理、プロジェクト進行管理、社内外の関係者調整まで一貫してご担当いただきます。
エンジニアリングの知見やシステム開発・ITサービスへの理解を活かし、現場の課題整理からエンジニア・関係各所と連携したDXの実現・推進を担っていただくポジションです。
単なる進?管理にとどまらず、将来的には以下のような上流レイヤーの業務もお任せしたいと考えております。
■ 今後期待したい役割
・チームマネジメント
・PJマネジメント
・ステークホルダーマネジメント
・メンバー育成・技術?援
・曖昧な課題からの構想・プロジェクト?ち上げ
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【ミッション】
エンターテインメントの力とテクノロジーで、新しい「面白さ」を社会に届ける。フジテレビのアセットを活用しながら、既存事業の価値を高めるとともに、新しいビジネスを企画・開発し続けます。私たちは、変化を恐れず挑戦し、人の心を動かす体験を生み出し続けることを使命としています。
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【カルチャー(風土)】
私たちは、「面白い」を大切にしている組織です。前例や常識にとらわれず、企画や開発の現場では常に新しいアイデアが議論されています。ゲーム開発を起点に、企画・開発・運営まで一貫して担ってきた経験から、現在では特定の領域に縛られない独自のポジションを築いています。システム会社でもテレビ局でもゲーム会社でもない立場で、事業そのものをつくり続けています。また、「面白い」と同じくらい「挑戦」を大切にしています。有志による部活動や技術研究、新規プロジェクトの立ち上げなど、個人の発想が実際の事業やプロダクトにつながる環境があります。実際に、社内発のアイデアから生まれたツール(出社をゲーム化した「シュッシャー」など)が開発されるなど、主体的な挑戦が形になる文化が根付いています。仕事の節目では、全社の企画などを通じて、成果をチームで共有し、楽しむことも大切にしています。
【会社概要】
フジテレビから生まれたデジタルエンターテイメント集団です。フジテレビが長年にわたり培ってきた豊富なコンテンツ資産とIPを最大限に活用し、新たなデジタルエンターテイメントを創出しています。
特に、ストリーミングサービスFODは、累計3,000万ダウンロード、ユーザー数150万人を突破し、フジテレビの良質なコンテンツをユーザーに届ける重要なプラットフォームとなっています。私たちは、このサービスをさらに成長させ、より良い顧客体験を提供することを目指しています。
【募集部門について】
FODのサービスプロダクト開発部門では、日々増加するユーザーからの期待に応えるべく、運用、新規開発、機能改善など多岐にわたる課題解決に取り組んでいます。
プロジェクトにおける技術的な統括を行っていただき、プロジェクトを成功に導けるエンジニアを募集しています。
現在は、経験豊富なエンジニアが多数在籍しており、日々技術力を高め合える環境です。サービス開始以来、急速に拡大・成長しているFODには、まだまだ「やりたいこと」や「実現できていないこと」が数多くあります。サービス規模に対して少数精鋭であるため、ご自身の技術力を向上できることはもちろん、組織づくりや開発体制のあり方を、主体的に提案・実践できることが大きな特徴です。
現在のチーム構成:5名(フロントエンド2名、バックエンド3名)
【業務内容】
大小さまざまな規模の開発案件が進行する中で、テクニカルディレクターとして、
①サービス全体の技術面を統括するチームのメンバー
②各案件の技術担当メンバー
として以下のような役割を担っていただきます。
技術統括チーム
・各案件の要件把握とシステム全体を俯瞰した設計レビュー
・外部連携案件における要件把握、アーキテクチャ検討
・今後のFOD全体を見据えての技術的な課題の発見と解決促進
・インフラ・サーバサイド・クライアント・動画配信に関わる幅広い技術要素のキャッチアップと共有
各案件の技術チーム
・各案件の技術担当としてWebディレクターともに案件の進行管理と技術的進言
・各開発者・クライアントとの仕様調整
【開発環境】
言語:Python / PHP (どちらか)
インフラ:AWS / Firebase
クライアント: iOS / tvOS / Android / Android TV
品質管理: NewRelic, Treasuredata
コミュニケーションツール: Slack, Teams, Google Meet
【ミッション】
エンターテインメントの力とテクノロジーで、新しい「面白さ」を社会に届ける。フジテレビのアセットを活用しながら、既存事業の価値を高めるとともに、新しいビジネスを企画・開発し続けます。私たちは、変化を恐れず挑戦し、人の心を動かす体験を生み出し続けることを使命としています。
【カルチャー(風土)】
私たちは、「面白い」を大切にしている組織です。前例や常識にとらわれず、企画や開発の現場では常に新しいアイデアが議論されています。ゲーム開発を起点に、企画・開発・運営まで一貫して担ってきた経験から、現在では特定の領域に縛られない独自のポジションを築いています。システム会社でもテレビ局でもゲーム会社でもない立場で、事業そのものをつくり続けています。また、「面白い」と同じくらい「挑戦」を大切にしています。有志による部活動や技術研究、新規プロジェクトの立ち上げなど、個人の発想が実際の事業やプロダクトにつながる環境があります。実際に、社内発のアイデアから生まれたツール(出社をゲーム化した「シュッシャー」など)が開発されるなど、主体的な挑戦が形になる文化が根付いています。仕事の節目では、全社の企画などを通じて、成果をチームで共有し、楽しむことも大切にしています。
FODは今、まさに技術とサービスが大きく飛躍するフェーズにあります。この変革期を共に乗り越え、日本のエンターテインメントに新たな価値を創造していきませんか? あなたのこれまでの経験と情熱を、フジ・ネクステラ・ラボで存分に発揮してください。
ご興味をお持ちいただけましたら、ぜひ一度お話ししましょう。
業務内容
アーケードタイトル(新規)のディレクターとして、企画を立て、中核のゲームデザイン、プロジェクト全体推進を担っていただきます。
<ディレクター業務内容>
・企画書作成・ゲームデザインドキュメント(GDD)作成・ゲーム内容の要件定義
・プロジェクトのマイルストン・グランドスケジュール策定・担保
・成果物のクオリティ判断・品質担保
・チーム開発体制・環境構築
・チーム開発推進
必須要件
・アーケード/コンシューマタイトルの開発経験(3年以上)
・ディレクター以上の経験(3年以上)
・コミュニケーションスキル
※外国籍の方は日本語 能力試験 N1
歓迎スキル
・アーケードゲームの開発経験
・新規タイトルの立ち上げ経験
・経験値のあるベテランクリエイター
・対戦戦略ゲーム、ドライブゲーム、音楽ゲームが好きな方
雇用形態
正社員
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。
仕事内容
ゲーム開発を円滑に進めるために、関連する外部協力会社(プラットフォーマー、ハードメーカー、ミドルウェアメーカーなど)との技術的な折衝業務を担当していただく人員を募集します。部門を跨いで様々な方と連携をとりながら、クオリティ向上や技術的な問題の解決のため窓口対応をしていただきます。
【詳細】
・技術案件における対外折衝および社内調整
- 外部協力会社が提供する技術の導入に際し、社内エンジニアやタイトル開発スタッフへの橋渡しや取りまとめ
- エンジン開発やタイトル開発に関する外部協力会社への技術情報の連携や、課題の改善に向けた折衝
- CAPCOMオープンカンファレンスなどの、技術部門主催イベントの企画運営
必須条件
・取引先と柔軟かつ円滑にコミュニケーションが行える方
・社内関係部署との根気強い折衝が行える方
・以下いずれかのご経験のある方
①ゲーム会社の開発経験
②PC技術(CPU, GPU等)に詳しい方
歓迎条件
・ゲーム開発経験をお持ちの方(3年以上)
・外部協力会社との渉外業務経験をお持ちの方
・最新のGPU・CPUの情報に明るく、特にレンダリング画像の高品質化技術に知見をお持ちの方
・10人程度のチームのプロジェクトマネジメント経験をお持ちの方
応募書類
・履歴書
・職務経歴書
====【ポジション概要】====
YouTubeを中心としたショートアニメから地上波アニメまで、複数のIPの制作体制を設計・構築するクリエイティブPMのポジションです。
Plottでは現在、新規IPの立ち上げと人気作品の継続制作が同時に動いています。
作品ごとに「誰と、どんな体制でつくるか」を設計し、ヒットに向けた制作を前に進めることが、本ポジションのミッションです。
入社後は、社内外のクリエイター・制作会社とのネットワークづくりからスタート。
各作品の制作フローを実務を通じて理解したうえで、将来的にはIPの立ち上げ期から制作体制全体をデザインし、現場の課題解決をリードしていただきます。
■こんな方にマッチします
・制作進行やPMとして、プロジェクトを前に進めてきた経験を次のステージで活かしたい方
・目の前の進行管理だけでなく、制作体制や仕組みそのものを設計したい方
・エンタメ作品づくりに、つくり手を支える立場から関わりたい方
■このポジションで磨けること
・クリエイティブの現場における課題を見つけて解決まで導く、プロジェクトマネジメント力
・社内外のクリエイター・制作会社と協働する、パートナーマネジメント力
・複数の作品を横断して、制作体制や仕組みを設計する力
====【具体的な仕事内容】====
■制作パートナーのネットワークづくり
国内外の制作会社・個人クリエイターとの関係を築き、作品ごとに最適な制作パートナーを見つけます。
・制作会社・クリエイターの開拓、打ち合わせ、トライアルの企画・運営
・契約条件のすり合わせから稼働開始までの立ち上げ
■制作体制の設計
IPから上がってくる「こんな作品をつくりたい」を、実際に実現する制作体制に落とし込みます。
・工程の切り分け方や、パートナーへ発注する際の情報の設計
・作業量・スケジュール・予算をふまえた単価設計と条件交渉
■制作現場の課題解決
作品の制作状況を可視化し、ボトルネックを先回りして見つけて手を打ちます。
・チームをまたいだ制作パートナーの稼働状況の把握と、体制の調整
・制作状況のレポーティングと、経営レイヤーへの改善提案
====【入社後の動き】====
入社後は、クリエイティブ領域における採用実務を中心に担当。
実務を通じて、各IPの体制や制作フローを把握していただきます。
その後、工程の切り分けや条件交渉など、制作体制の設計に段階的に関わっていただき、
1年後には担当IPの体制づくりを自らリードできる状態を目指します。
将来的には、新規IPの立ち上げ期から制作体制全体をデザインし、制作現場の課題解決をリードする役割を担っていただきます。
▼たとえば、新規IPが立ち上がるときは…
- プロデューサーから「こんな作品をつくりたい」という構想を受け取る
- 作品の世界観やクオリティラインをふまえて、工程ごとの体制を設計する
- 社内クリエイターやパートナー、新たな制作会社・クリエイターなど、さまざまな選択肢の中から最適な組み合わせを考え、チームを組む
- 制作開始後、進行状況を見ながらボトルネックを先回りして解消する
====【入社後のキャリア】====
① 入社~半年
制作パートナーの開拓と立ち上げを中心に担当。各IPの制作フローやチーム体制を実務を通じて理解し、制作現場の全体像をつかんでいきます。
② 1年後
担当IPの制作体制の設計や条件交渉を、自らの判断でリード。
前例のない論点にも、関係者を巻き込みながら道筋をつけられる状態を目指します。
③ 3年後
新規IPの立ち上げ期から制作体制全体をデザインし、複数作品の制作をリードする立場へ。
仕組みづくりやチームづくりを通じて、Plottのクリエイティブそのものを引き上げる役割を担っていただきます。
====【一緒に働くメンバー】====
入社後はクリエイティブ室への配属となります。
クリエイティブ室には、各IPの作品づくりをリードするクリエイティブディレクターが約20名在籍しています。
PMポジションは現在1名体制で、今回の採用はその体制を拡大し、より多くの作品を支えていくためのものです。
■業務上関わるメンバー
プロデューサー・クリエイティブディレクター:
作品ごとの制作体制を一緒に設計・調整し、作品に合わせたアサインや、制作の進め方を相談しながら進めます。
社外の制作会社・クリエイター:
開拓から条件のすり合わせ、契約に関するやり取りを担います。
HR・法務・経理:
契約や支払いなど、手続き面で連携します
プロデューサーから社外のパートナー、管理部門まで、作品づくりに関わる多くの人とつながりながら、
チームの力を引き出して作品を前に進めていけるポジションです。
====【働く環境・サポート体制】====
定期1on1:上長との1on1を週次で実施。業務上の課題共有やキャリア相談をしやすい環境があります。
成長サポート:OKRを用いた目標設計に加え、外部セミナー参加や月5,000円までの書籍購入補助など学びを後押しする仕組みがあります。
有給の取りやすさ:推しのライブや旅行などプライベートの予定でも、気兼ねなく休暇を取得できる風土があります。
====【ポジションの魅力】====
◎ヒット作品が生まれる「土台」を、自らの手でデザインできる
良い企画を作品として世に送り出すには、それを支える体制が欠かせません。
複数のIPの制作を根本から支え、ヒットの土台をつくるポジションです。
◎課題解決力・プロジェクトマネジメント力を実践で磨ける
IP数の拡大にあわせて、制作体制も日々進化しています。
課題解決やルール設計の経験を積みながら、組織全体の制作力を引き上げる影響力のある仕事に挑戦できます。
◎社内外の多様なプロフェッショナルと、作品を前に進められる
国内外の制作会社、個人クリエイター、社内のディレクター・プロデューサーまで、様々なメンバーと協働しながら、着地点をつくる力を磨けます。
====【選考フロー】====
1.書類選考
2.一次面接
3.トライアル課題※簡易的な制作体制の設計課題
4.二次面接
5.代表面接
6.内定
※選考フローはご希望に応じて柔軟に調整いたします。